Hilfe:Artikelaufbau

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Allgemeines zum Aufbau von Artikeln

Die Artikel im SureAI-Wiki sollen das jeweilige Thema so beschreiben, wie es der Spieler bzw. die Spielfigur im jeweiligen Spiel vorfindet. Ausnahme sind die Lore-Artikel – dazu unten mehr. Der Artikelaufbau soll dabei möglichst dem zeitlichen Ablauf im Spiel folgen. Wenn es im Ablauf Variationsmöglichkeiten gibt – z. B. gerade bei Quests oder bei Dialogen mit NPCs –, sollen diese so ausführlich wie möglich dargestellt werden.

Ausführlichkeit

Ein Hinweis zur Ausführlichkeit: Lasst Euch von dem Anspruch, den das SureAI-Wiki an einen idealen, fertigen Artikel hat – umfassend zu sein und jedes Detail zu erfassen –, nicht davon abhalten, auch kleine Informationshappen hinzuzufügen! Natürlich könnt ihr Artikel ergänzen oder auch neu anlegen, wenn ihr nicht alle Informationen über das jeweilige Thema hat. Man ist nicht verpflichtet, einen Artikel bis zum Ende „durchzuziehen“, wenn man ihn begonnen hat – ein Wiki lebt von der gemeinschaftlichen Arbeit an den Artikeln, und vielleicht ist schon ein kleiner Beitrag ein Anstoß für andere Nutzer, daran anzuknüpfen und ihn zu ergänzen.

Perspektive

In den Artikeln soll die Gegenwartsform verwendet werden. Die Vergangenheitsform ist auf die Lore-Artikel beschränkt (siehe weiter unten). Die erste Person, also die Ichperspektive, soll – außer auf Diskussionsseiten –, auf keinen Fall verwendet werden. Es können entweder die Leser des Wikis bzw. die Spieler des Spiels direkt in der zweiten Person Plural angesprochen werden („Wenn ihr den Hebel betätigt, seht ihr, dass …“) oder in der dritten Person über „die Spielerfigur“ geschrieben werden. Diese Perspektiven sollten, um ein flüssiges Lesen nicht zu behindern, innerhalb der Artikel nicht zu sehr vermischt werden.

Struktur und Layout

Der Aufbau eines Artikels richtet sich nach dem jeweiligen Thema. Ein Artikel über einen NPC wird anders aussehen als ein Artikel über eine Quest oder einen Ort. Generell sollte jeder Artikel von einem aussagekräftigen Bild in der linken oberen Ecke eingeleitet werden, neben dem einige allgemeine Sätze über das jeweilige Thema stehen. In den meisten Fällen ist eine Infobox am oberen rechten Rand des Artikels hilfreich, damit viele wichtige Daten auf einen Blick präsentiert werden können.

Im Text des Artikels selbst soll das Spielelement, um das es geht – ein Ort, ein NPC, ein Gegenstand etc. – so beschrieben werden, wie es sich in der vom Spieler unberührten Spielwelt findet. Erst im weiteren Verlauf des Artikels soll die weitere mögliche Entwicklung des Spielelements beschrieben werden. Grundsätzlich sollen also diese Fragen beantwortet werden:

  • Worum handelt es sich bei dem Spielelement?
  • Welche Funktion hat das Spielelement in der Spielwelt bzw. im Spiel?
  • Wie entwickelt und verändert sich das Spielelement im Verlauf des Spiels?
  • Wie reagiert das Spielelement auf Handlungen der Spielerfigur?
  • Wie reagiert das Spielelement auf Handlungen bzw. Veränderungen anderer Spielelemente?

Wie gesagt: Mit „Spielelement“ ist alles gemeint, was die Spielwelt ausmacht: NPCs, Orte, Gegenstände, Quests etc.

Artikelaufbau: Beispiele

  • Ein gutes Beispiel für einen Artikel über einen NPC, der keine besonders lange Karriere im Spiel durchlebt, aber trotzdem ausführlich behandelt wird, ist Wachsoldat Branick.

Spezialfall Lore-Artikel

Lore-Artikel gibt es über Themen in der Spielwelt von Vyn. Ausgenommen von dem Bereich Lore ist also das SureAI-Projekt Cube Experimental, das nicht in der Welt Vyn spielt. Lore-Artikel sollen aus der Perspektive verfasst werden, die ein Historiker einnehmen würde, der nach den Ereignissen des Spiels Nehrim schreibt – was natürlich auch heißt, dass nach dem Erscheinen des Spiels Enderal Stück für Stück die Lore-Artikel ergänzt und möglicherweise umformuliert werden müssen: Dann sollen sie aus der Perspektive nach den Ereignissen von Enderal neu betrachtet und entsprechend ergänzt werden!

Nur besondere Themen, NPCs und Orte, die für mindestens zwei der Spiele in der Welt Vyn wichtig sind, bekommen Lore-Artikel! Erst, wenn ihr das Gefühl habt, in einem Artikel, der sich auf ein Spiel bezieht, nicht alles zu dem jeweiligen Thema sagen zu können, solltet ihr einen Lore-Artikel dazu anlegen. Im Gegensatz zu Artikeln, die sich auf einzelne Spiele beziehen, sind hierbei keine Attribute, Werte und andere Gameplay-Fakten wichtig, sondern nur das enzyklopädische Wissen über das jeweilige Thema. Wenn Unklarheiten oder gar Widersprüche in der Lore zwischen einzelnen Spielen festzustellen sind, ist das ein Punkt, der auch behandelt werden sollte.

Es kommt recht häufig vor, dass das Lebensende von NPCs früher eintritt als das Ende eines Spiels. Daher gibt es in Lore-Artikeln über Personen, aber z. B. auch über untergegangene Städte oder Länder, oft die Vergangenheitsform. Ein Artikel über einen in Nehrim verstorbenen NPC X beginnt also üblicherweise mit „Der NPC X war ...“. Lore-Artikel sollten Ereignisse zeitlich einordnen und mit dem Artikel Zeitrechnung verlinken. In dieser Zeitliste sollen allerdings nur wesentliche und historische Ereignisse aufgelistet werden und nicht z. B. jedes einzelne Ereignis von Nehrim unter dem Jahr 1017 n. Tr.