Lore:Enderal: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Expansion und das Sonnenfeuer (6128 n. St. – 6136. n. St.))
K (Hüter Loram Wasserklinge)
 
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== Wichtige Geschehnisse ==
 
== Wichtige Geschehnisse ==
 
=== Vor den Lichtgeborenen (0 n. St. – 4001 n. St.) ===
 
=== Vor den Lichtgeborenen (0 n. St. – 4001 n. St.) ===
Unmittelbar nach Sternenfall bestand Enderal weitestgehend aus Ödland. Nur wenige Aschemenschen waren dorthin geflohen, zum einen wegen der abgelegenen Lage, zum anderen wegen der harschen Lebensbedingungen. Die wenigen, die es bewohnten, nannten sich die „Ryôth-Shakai“, übersetzt das „Trümmervolk“, die als Nomaden auf dem unwirtlichen Kontinent zu überleben versuchten. Sie folgten einer pantheistischen Religion, und sahen den Sternenfall als Strafe der Natur für den raffgierigen, respektlosen Lebensstil der Aschemenschen und [[Lore:Aeterna|Aeterna]] und [[Lore:Asatron|Asâtoron]].
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Unmittelbar nach Sternenfall bestand Enderal weitestgehend aus Ödland. Nur wenige Aschemenschen waren dorthin geflohen, zum einen wegen der abgelegenen Lage, zum anderen wegen der harschen Lebensbedingungen. Die wenigen, die es bewohnten, nannten sich die „Ryôth-Shakai“, übersetzt das „Trümmervolk“, welche als Nomaden auf dem unwirtlichen Kontinent zu überleben versuchten. Sie folgten einer pantheistischen Religion, und sahen den Sternenfall als Strafe der Natur für den raffgierigen, respektlosen Lebensstil der Aschemenschen, [[Lore:Aeterna|Aeterna]] und [[Lore:Asatron|Asâtoron]].
 
   
 
   
 
Um das Jahr 2700 n. St. entbrannte ein Krieg unter den unterschiedlichen Stämmen, der das Trümmervolk fast ausrottete. Gleichzeitig geschah die „Erblühung“, ein Ereignis, in dem das Land urplötzlich wieder aufzuerblühen begann. Das Trümmervolk hat ihre eigene Erklärung dafür, die Endraläer verkaufen es als „Geschenk“ des Lichtgeborenen Malphas zur „Erschließung durch die ersten Vasallen.“ (obwohl diese erst 300 Jahre später stattfand).
 
Um das Jahr 2700 n. St. entbrannte ein Krieg unter den unterschiedlichen Stämmen, der das Trümmervolk fast ausrottete. Gleichzeitig geschah die „Erblühung“, ein Ereignis, in dem das Land urplötzlich wieder aufzuerblühen begann. Das Trümmervolk hat ihre eigene Erklärung dafür, die Endraläer verkaufen es als „Geschenk“ des Lichtgeborenen Malphas zur „Erschließung durch die ersten Vasallen.“ (obwohl diese erst 300 Jahre später stattfand).
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Die ersten Vasallen waren eine Gruppe aus 200 Menschen, die Enderal bevölkern sollten. Nach einer mehrmonatigen Schiffsreise legten sie an und besiedelten Enderal. Der endraläische Monatskalender richtet sich nach dem Ablauf der “Fernen Reise”:
 
Die ersten Vasallen waren eine Gruppe aus 200 Menschen, die Enderal bevölkern sollten. Nach einer mehrmonatigen Schiffsreise legten sie an und besiedelten Enderal. Der endraläische Monatskalender richtet sich nach dem Ablauf der “Fernen Reise”:
 
   
 
   
-      Der Aufbruch: Die Vasallen starten ihre Schiffsreise von Nehrim aus. (September)
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* '''Der Aufbruch:''' Die Vasallen starten ihre Schiffsreise von Nehrim aus. (September)<br>
-      Die Hungertage: Die Bootsfahrt dauert länger als erwartet. Hunger bricht aus. (Oktober)
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* '''Die Hungertage:''' Die Bootsfahrt dauert länger als erwartet. Hunger bricht aus. (Oktober)<br>
-      Der Krake: Das Schiff wird von einem Kraken angegriffen. Er wird bezwungen. (November)
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* '''Der Krake:''' Das Schiff wird von einem Kraken angegriffen. Er wird bezwungen. (November)<br>
-      Winterstern: Ein rot leuchtender Stern weist den Pionieren den Weg zur Küste (Dezember)
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* '''Winterstern:''' Ein rot leuchtender Stern weist den Pionieren den Weg zur Küste (Dezember)<br>
-      Die Ankunft: Die Pioniere legen an der Westküste an. (Januar)
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* '''Die Ankunft:''' Die Pioniere legen an der Westküste an. (Januar)<br>
-      Der Spatenstich: Im heutigen Flüsterwald wird der erste Stützpunkt errichtet. (Februar)
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* '''Der Spatenstich:''' Im heutigen Flüsterwald wird der erste Stützpunkt errichtet. (Februar)<br>
-      Die Erschließung: Vom ersten Stützpunkt aus startet eine Erschließung gen Osten. (März)
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* '''Die Erschließung:''' Vom ersten Stützpunkt aus startet eine Erschließung gen Osten. (März)<br>
-      Das Fundament: Ark wird gegründet. (April)
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* '''Das Fundament:''' Ark wird gegründet. (April)<br>
-      Goldener Mond: Malphas macht das Land um Ark mit Magie fruchtbar. (Mai))
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* '''Goldener Mond:''' Malphas macht das Land um Ark mit Magie fruchtbar. (Mai)<br>
-      Kilras Verrat: Einer der ersten Pioniere versucht, sich von Ark loszulösen und mit 20 Gefolgsleuten die Vorherrschaft an sich zu reißen. Er wird hingerichtet. (Juni)
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* '''Kilras Verrat:''' Einer der ersten Pioniere versucht, sich von Ark loszulösen und mit 20 Gefolgsleuten die Vorherrschaft an sich zu reißen. Er wird hingerichtet. (Juni)<br>
-      Erste Ernte: Die erste Getreideernte wird eingefahren. (Juli)
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* '''Erste Ernte:''' Die erste Getreideernte wird eingefahren. (Juli)<br>
-      Sternsommernacht: Die Auroras am Himmel färben ihn rot. Ein Jahr ist vollendet. (August)
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* '''Sternsommernacht:''' Die Auroras am Himmel färben ihn rot. Ein Jahr ist vollendet. (August)<br>
 
   
 
   
 
Die Vasallen gelten als Inbegriff von Ehre, Disziplin und Entdeckergeist. Noch heute werden sie verehrt.
 
Die Vasallen gelten als Inbegriff von Ehre, Disziplin und Entdeckergeist. Noch heute werden sie verehrt.
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=== Die Expansion und das Sonnenfeuer (6128 n. St. – 6136 n. St.) ===
 
=== Die Expansion und das Sonnenfeuer (6128 n. St. – 6136 n. St.) ===
 
Im Nordosten soll eine zweite Großstadt errichtet werden. Unter dem Adeligen Dal’Marak findet eine Expansion statt. Man stößt nach Goldenforst vor und errichtet dort die [[Enderal:Festung_Quellwacht|Quellwacht]] und [[Enderal:Thalgard|Thalgard]], letztere eine Festung, die ein Sonnentempel für die neue Stadt sein soll.
 
Im Nordosten soll eine zweite Großstadt errichtet werden. Unter dem Adeligen Dal’Marak findet eine Expansion statt. Man stößt nach Goldenforst vor und errichtet dort die [[Enderal:Festung_Quellwacht|Quellwacht]] und [[Enderal:Thalgard|Thalgard]], letztere eine Festung, die ein Sonnentempel für die neue Stadt sein soll.
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Die Revolte ging mehrere Jahre und forderte zahlreiche Opfer auf beiden Seiten. Am Ende wurden die Rebellen bis auf ihren Stützpunkt im heutigen Düstertal, wo sie ein altes Kloster besetzten, ausgelöscht. Durch eine List brachten der Orden Kilana dazu, sich zu ergeben, unter dem Versprechen, ihre Gefolgsleute zu verschonen. Als sie es getan hatte, liquidierte er dennoch jeden einzelnen Rebellen. Da der Mond in dieser Nacht rot schien, spricht man von ihr als „Blutmondnacht“.
 
Die Revolte ging mehrere Jahre und forderte zahlreiche Opfer auf beiden Seiten. Am Ende wurden die Rebellen bis auf ihren Stützpunkt im heutigen Düstertal, wo sie ein altes Kloster besetzten, ausgelöscht. Durch eine List brachten der Orden Kilana dazu, sich zu ergeben, unter dem Versprechen, ihre Gefolgsleute zu verschonen. Als sie es getan hatte, liquidierte er dennoch jeden einzelnen Rebellen. Da der Mond in dieser Nacht rot schien, spricht man von ihr als „Blutmondnacht“.
 
   
 
   
Aufgrund der zahlreichen Menschen, die im Düstertal fielen, gilt es heute als verflucht. Die Vorkommnis von Verlorenen (s. Verlorene) ist weitaus höher als in anderen Bereichen, was das gemeine Volk auf Kilanas Zorn selbst aus dem Tod zurückführt.
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Aufgrund der zahlreichen Menschen, die im Düstertal fielen, gilt es heute als verflucht. Die Vorkommnis von [[Enderal:Verlorene|Verlorenen]] ist weitaus höher als in anderen Bereichen, was das gemeine Volk auf Kilanas Zorn selbst aus dem Tod zurückführt.
 
   
 
   
 
Zwar bereut der Orden offiziell das Massaker, verdammt aber dennoch die Rebellen und die Natur der Revolte.
 
Zwar bereut der Orden offiziell das Massaker, verdammt aber dennoch die Rebellen und die Natur der Revolte.
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=== Die Abschottung (8202 n. St.) ===
 
=== Die Abschottung (8202 n. St.) ===
 
Als Reaktion auf den Tod des Lichtgeborenen [[Lore:Erodan|Erodans]] und der Furcht vor fremden Einflüssen – und damit dem Entstehen revolutionären Gedankenguts – erließ der Orden auf Malphas Geheiß hin den Befehl, den Handel mit anderen Kontinenten (allem voran progressiven wie Qyra oder Nehrim) auf ein Minimum zu reduzieren. Zwar werden unverzichtbare und seltene Güter noch importiert, aber jeglicher Handel unterliegt strengsten Regulationen. Außerdem wird Handelsmenschen nur selten erlaubt, das Hafengebiet in [[Enderal:Dünenhaim|Dünenhaim]] oder Ark zu verlassen.
 
Als Reaktion auf den Tod des Lichtgeborenen [[Lore:Erodan|Erodans]] und der Furcht vor fremden Einflüssen – und damit dem Entstehen revolutionären Gedankenguts – erließ der Orden auf Malphas Geheiß hin den Befehl, den Handel mit anderen Kontinenten (allem voran progressiven wie Qyra oder Nehrim) auf ein Minimum zu reduzieren. Zwar werden unverzichtbare und seltene Güter noch importiert, aber jeglicher Handel unterliegt strengsten Regulationen. Außerdem wird Handelsmenschen nur selten erlaubt, das Hafengebiet in [[Enderal:Dünenhaim|Dünenhaim]] oder Ark zu verlassen.
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== Kultur ==
 
== Kultur ==
 
=== Gesellschaftsform ===
 
=== Gesellschaftsform ===
Enderal ist eine Aristokratie, an deren oberster Spitze der Lichtgeborene Malphas steht. Regiert wird das Land von dem Orden, einer religiösen Institution, die sich dem Schutz der Lichtgeborenen verschrieben hat und ihren Hauptsitz auf Enderal hat. (s. Der Orden).
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Enderal ist eine Aristokratie, an deren oberster Spitze der Lichtgeborene Malphas steht. Regiert wird das Land von dem Orden, einer religiösen Institution, die sich dem Schutz der Lichtgeborenen verschrieben und ihren Hauptsitz auf Enderal hat.  
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Der Orden gliedert sich in zwei Teile auf: Die Intelligenz und das Militär. Die meisten, wichtigen Entscheidungen werden vom Großmeister des Ordens getroffen, dessen Amt durch Blutlinie und Verdienste erworben wird. Andere bürokratische Prozesse werden von Beamten übernommen.
 
   
 
   
Der Orden gliedert sich in zwei Teile auf: Die Intelligenz und das Militär. Die meisten, wichtigen Entscheidungen werden vom Großmeister des Ordens getroffen, dessen Amt durch Blutlinie und Verdienste erworben wird. Andere, bürokratische Prozesse werden von Beamten übernommen.
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Ordenshüter haben einen hohen Stand in der Gesellschaft. Das Noviziat zu überstehen und Teil des Ordens zu werden, wird als große Ehre angesehen. Der Großmeister gilt fast als heilig.
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Ordenshüter haben einen hohen Stand in der Gesellschaft, und das Noviziat zu überstehen und Teil des Ordens zu werden wird als große Ehre angesehen. Der Großmeister gilt fast als heilig.
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=== Religion ===
 
=== Religion ===
 
Als quasi-Gottesstaat nimmt die Religion um Malphas und die Lichtgeborenen eine entscheidende Rolle ein.
 
Als quasi-Gottesstaat nimmt die Religion um Malphas und die Lichtgeborenen eine entscheidende Rolle ein.
 
==== Der Pfad ====
 
==== Der Pfad ====
''(s. [[Enderal:Das_Lied_vom_Weglosen_Wanderer|Das Lied vom Weglosen Wanderer]])
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''(s. [[Enderal:Das_Lied_vom_Weglosen_Wanderer|Das Lied vom Weglosen Wanderer]])''
''Zentrales Element des endraläischen Glaubens ist der „Pfad“, der eine determinierte Rolle symbolisiert, die jedem Endraläer im Alter von acht Jahren auf der sogenannten „Pfadesweihe“ verkündet wird. Diese Rolle kommt angeblich von Malphas selbst, und ihre Erfüllung ist oberes Ziel im Leben eines gläubigen Endraläers. Menschen, die ihre Lebensaufgabe missachten – oder gar keine Pfadesweihe erhalten haben – werden als „Wegelose“ bezeichnet (s. Redewendungen) und werden verachtet.
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Die Rollen/Pfade gliedern sich in die Schaffenden, die Belesenen und die Erhabenen ein. Jede Rolle geht in der Regel einer bestimmten Profession nach, auch wenn es hier Varianz gibt. So sind Schaffende häufig Handwerker oder Bauern, die Belesenen Gelehrte, Alchimisten oder Händler. Die Erhabenen finden sich oft in den obersten und angesehensten Berufen wieder, wie beispielsweise in der Diplomatie, dem Tribunal oder auch dem Klerus.
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Zentrales Element des endraläischen Glaubens ist der „Pfad“, der eine determinierte Rolle symbolisiert, die jedem Endraläer im Alter von acht Jahren während der sogenannten „Pfadesweihe“ verkündet wird. Diese Rolle kommt angeblich von Malphas selbst, und ihre Erfüllung ist oberes Ziel im Leben eines gläubigen Endraläers. Menschen, die ihre Lebensaufgabe missachten – oder gar keine Pfadesweihe erhalten haben – werden als „Wegelose“ bezeichnet und verachtet.  
  
Natürlich gibt es Menschen des niederen Pfades, wie einen einflussreichen Handwerksmeister, der tatsächlich mehr Einfluss hat als ein Gefestigter. Vor allem unter den Tüchtigen ist das oft der Fall. In Armeen wie beispielsweise der Garde dienen Soldaten aller drei Pfade, aber einem Schaffenden ist es beispielsweise schwer bis fast unmöglich, zu einer höheren Position zu gelangen. Ähnlich verhält es sich mit dem Heiligen Orden, in dessen Ränge fast ausschließlich Kinder von Erhabenen kommen. Auch hier gibt es Ausnahmen, und zahlreiche, einflussreiche Krieger wie beispielsweise Loram Wasserklinge stammten aus den Rängen der Schaffenden und wurden durch einen barmherzigen Magister oder Hüter in die Ordensschule aufgenommen, wo sie das Noviziat abgelegt haben.
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Die Rollen/Pfade gliedern sich in die Schaffenden, die Belesenen und die Erhabenen ein. Jede Rolle geht in der Regel einer bestimmten Profession nach, auch wenn es hier Varianz gibt. So sind Schaffende häufig Handwerker oder Bauern, die Belesenen Gelehrte, Alchemisten oder Händler. Die Erhabenen finden sich oft in den obersten und angesehensten Berufen wieder, wie beispielsweise in der Diplomatie, dem Tribunal oder auch dem Klerus.
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Natürlich gibt es Menschen des niederen Pfades, wie einen einflussreichen Handwerksmeister, der tatsächlich mehr Einfluss hat als ein Gefestigter. Vor allem unter den Tüchtigen ist das oft der Fall. In Armeen wie zum Beispiel der Garde dienen Soldaten aller drei Pfade, aber einem Schaffenden ist es beispielsweise schwer bis fast unmöglich, zu einer höheren Position zu gelangen. Ähnlich verhält es sich mit dem Heiligen Orden, in dessen Ränge fast ausschließlich Kinder von Erhabenen kommen. Auch hier gibt es Ausnahmen, und zahlreiche, einflussreiche Krieger wie beispielsweise Loram Wasserklinge stammten aus den Rängen der Schaffenden und wurden durch einen barmherzigen Magister oder Hüter in die Ordensschule aufgenommen, wo sie das Noviziat abgelegt haben.
 
    
 
    
Alle Lebensregeln und spirituellen Werte, sind in den „Heiligen Versen“ festgehalten, eine religiöse Schrift mit 101 Versen, die das Regelwerk eines jeden gläubigen Endraläers sind.
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Alle Lebensregeln und spirituellen Werte sind in den „Heiligen Versen“ festgehalten, einer religiösen Schrift mit 101 Versen, die das Regelwerk eines jeden gläubigen Endraläers sind.
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Soziologischer Hintergrundgedanke hinter dem Pfad und den Rollen ist, die Kontrolle einer Gesellschaft, und den Erhalt der Stabilität.
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==== Werte, Eheformen, Drogenkonsum ====
 
==== Werte, Eheformen, Drogenkonsum ====
 
Oberster Wert ist die sogenannte „Wegestreue“, also das Achten seines Pfades. Abgesehen davon schätzen die Endraläer Strebsamkeit, das Wohl aller vor dem Wohl eines Einzelnen und Aufopferungsbereitschaft.
 
Oberster Wert ist die sogenannte „Wegestreue“, also das Achten seines Pfades. Abgesehen davon schätzen die Endraläer Strebsamkeit, das Wohl aller vor dem Wohl eines Einzelnen und Aufopferungsbereitschaft.
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==== Die letzte Reise ====
 
==== Die letzte Reise ====
 
''(s. [[Enderal:Das_Lied_vom_Letzten_Sonnenuntergang|Das Lied vom Letzten Sonnenuntergang]])''
 
''(s. [[Enderal:Das_Lied_vom_Letzten_Sonnenuntergang|Das Lied vom Letzten Sonnenuntergang]])''
Die letzte Reise stellt das Sterberitual dar, mit dem Endraläer bestattet werden. Dabei wird der zu Bestattene unmittelbar nach seinem Tod an einem zuvor gewählten Ort (bevorzugt im Freien) gebracht, der zu Lebzeiten von großer Bedeutung für ihn war. (z.B. wo der Gefährtenbund geschlossen wurde.)
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Die letzte Reise stellt das Sterberitual dar, mit dem Endraläer bestattet werden. Dabei wird der zu Bestattende unmittelbar nach seinem Tod an einen zuvor gewählten Ort (bevorzugt im Freien) gebracht, der zu Lebzeiten von großer Bedeutung für ihn war (z.B. wo der Gefährtenbund geschlossen wurde).
 
   
 
   
 
In dem letzten Sonnenuntergang soll die Seele des Verstorbenen in die ewigen Pfade übergehen, ein von Malphas geschaffenes Paradies für Wegestreue.
 
In dem letzten Sonnenuntergang soll die Seele des Verstorbenen in die ewigen Pfade übergehen, ein von Malphas geschaffenes Paradies für Wegestreue.
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==== Gesellschaftliche Konflikte ====
 
==== Gesellschaftliche Konflikte ====
 
In Enderal herrscht eine hohe soziale Ungerechtigkeit, allem voran in der Stadt Ark. Durch seine isolierte Lage und die Tatsache der Abschottung wurde diese verstärkt. Das Ergebnis ist eine relativ wohlhabende Bevölkerung an der Oberfläche und eine arme, kranke Bevölkerung in der Unterstadt.
 
In Enderal herrscht eine hohe soziale Ungerechtigkeit, allem voran in der Stadt Ark. Durch seine isolierte Lage und die Tatsache der Abschottung wurde diese verstärkt. Das Ergebnis ist eine relativ wohlhabende Bevölkerung an der Oberfläche und eine arme, kranke Bevölkerung in der Unterstadt.
 
   
 
   
Daraus entsteht auch, dass es in der Unterstadt quasi eine eigene Gesellschaft mit eigenen Gesetzen gibt, die von [[Enderal:Die_Rhalâta|der Rhalâta]] bestimmt wird.
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Daraus resultiert auch, dass es in der Unterstadt quasi eine eigene Gesellschaft mit eigenen Gesetzen gibt, die von [[Enderal:Die_Rhalâta|der Rhalâta]] bestimmt wird.
 
   
 
   
Ein zweiter, großer Konflikt ist der des Determinismus gegen den freien Willen. Viele Menschen entscheiden sich gegen den Pfad, und werden deshalb gesellschaftlich geächtet. Auch unter Menschen mit Magie (s. Umgang mit Magie in Enderal) ist dieses Problem präsent. Das Ergebnis sind zahlreiche Wildmagier, die für gesellschaftliche Instabilität sorgen.
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Ein zweiter, großer Konflikt ist der des Determinismus gegen den freien Willen. Viele Menschen entscheiden sich gegen den Pfad, und werden deshalb gesellschaftlich geächtet. Auch unter Menschen mit Magie ist dieses Problem präsent. Das Ergebnis sind zahlreiche Wildmagier, die für gesellschaftliche Instabilität sorgen.
  
 
=== Redewendungen ===
 
=== Redewendungen ===
 
{| border="1" cellpadding="3" cellspacing="0" width= "100%" class="wikitable" id="sortable_table_id_0"
 
{| border="1" cellpadding="3" cellspacing="0" width= "100%" class="wikitable" id="sortable_table_id_0"
|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 2%;"| „Schreitet wohl!“
+
|style="text-align: left; background-color: #49493b; border-color: black; width: 33.33%;"|<font color=#FFF>„Schreitet wohl!“</font>
|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 98%;"| Alternative zu „Seid gegrüßt“, Verweis auf den Pfad
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|style="text-align: left; background-color: #b1ab8f; border-color: black; width: 66.67%;"| Alternative zu „Seid gegrüßt“, Verweis auf den Pfad
 
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|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 2%;"| „… wegeloser Mistkerl!“
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|style="text-align: left; background-color: #49493b; border-color: black; width: 33.33%;"|<font color=#FFF>„… wegeloser Mistkerl!“</font>
|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 98%;"| Alternative zu „ehrlos“, schlimme Beleidigung
+
|style="text-align: left; background-color: #b1ab8f; border-color: black; width: 66.67%;"| Alternative zu „ehrlos“, schlimme Beleidigung
 
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|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 2%;"| „Wildmagier sind das, nichts weiter!“
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|style="text-align: left; background-color: #49493b; border-color: black; width: 33.33%;"|<font color=#FFF>„Wildmagier sind das, nichts weiter!“</font>
|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 98%;"| Bezeichnung für wegelose Magier, Hexen
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|style="text-align: left; background-color: #b1ab8f; border-color: black; width: 66.67%;"| Bezeichnung für wegelose Magier, Hexen
 
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|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 2%;"| „Brenn doch im Sonnenfeuer!“
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|style="text-align: left; background-color: #49493b; border-color: black; width: 33.33%;"|<font color=#FFF>„Brenn doch im Sonnenfeuer!“</font>
|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 98%;"| Endraläische Version von „Fahr zur Hölle!“
+
|style="text-align: left; background-color: #b1ab8f; border-color: black; width: 66.67%;"| Endraläische Version von „Fahr zur Hölle!“
 
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|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 2%;"| „Jaél Gerbersohn, meines Pfades Priester“
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|style="text-align: left; background-color: #49493b; border-color: black; width: 33.33%;"|<font color=#FFF>„Jaél Gerbersohn, meines Pfades Priester“</font>
|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 98%;"| Berufsbezeichnung
+
|style="text-align: left; background-color: #b1ab8f; border-color: black; width: 66.67%;"| Berufsbezeichnung
 
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|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 2%;"| „Untreu wie einer dieser Bettenbrecher!“
+
|style="text-align: left; background-color: #49493b; border-color: black; width: 33.33%;"|<font color=#FFF>„Untreu wie einer dieser Bettenbrecher!“</font>
|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 98%;"| Beleidigung für promiske Menschen, Referenz auf Qyra
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|style="text-align: left; background-color: #b1ab8f; border-color: black; width: 66.67%;"| Beleidigung für promiske Menschen, Referenz auf Qyra
 
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|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 2%;"| „Soll dich doch der schwarze Wächter holen!“
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|style="text-align: left; background-color: #49493b; border-color: black; width: 33.33%;"|<font color=#FFF>„Soll dich doch der schwarze Wächter holen!“</font>
|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 98%;"| Endraläische Version von „Soll dich doch der Teufel holen!“
+
|style="text-align: left; background-color: #b1ab8f; border-color: black; width: 66.67%;"| Endraläische Version von „Soll dich doch der Teufel holen!“
 
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|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 2%;"| „Dumm wie ein Vatyr…“
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|style="text-align: left; background-color: #49493b; border-color: black; width: 33.33%;"|<font color=#FFF>„Dumm wie ein Vatyr…“</font>
|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 98%;"|  
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|style="text-align: left; background-color: #b1ab8f; border-color: black; width: 66.67%;"|  
 
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|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 2%;"| „Der Bursche ist stark wie ein Vatyr, aber mindestens genau so dumm.“
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|style="text-align: left; background-color: #49493b; border-color: black; width: 33.33%;"|<font color=#FFF>„Der Bursche ist stark wie ein Vatyr, aber mindestens genau so dumm.“</font>
|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 98%;"|  
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|style="text-align: left; background-color: #b1ab8f; border-color: black; width: 66.67%;"|  
 
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|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 2%;"| „Da gings zu wie in einem qyranischen Freudenhaus!“
+
|style="text-align: left; background-color: #49493b; border-color: black; width: 33.33%;"|<font color=#FFF>„Da gings zu wie in einem qyranischen Freudenhaus!“</font>
|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 98%;"| Wegelos, schmutzig, promisk
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|style="text-align: left; background-color: #b1ab8f; border-color: black; width: 66.67%;"| Wegelos, schmutzig, promisk
 
|-
 
|-
|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 2%;"| „Malphas sei Dank“
+
|style="text-align: left; background-color: #49493b; border-color: black; width: 33.33%;"|<font color=#FFF>„Malphas sei Dank“</font>
|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 98%;"| Endraläische Version von „Gott sei Dank!“
+
|style="text-align: left; background-color: #b1ab8f; border-color: black; width: 66.67%;"| Endraläische Version von „Gott sei Dank!“
 
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|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 2%;"| „Beim rechten Weg…“
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|style="text-align: left; background-color: #49493b; border-color: black; width: 33.33%;"|<font color=#FFF>„Beim rechten Weg…“</font>
|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 98%;"|  
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|style="text-align: left; background-color: #b1ab8f; border-color: black; width: 66.67%;"|  
 
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|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 2%;"| „Bei den Göttern!“
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|style="text-align: left; background-color: #49493b; border-color: black; width: 33.33%;"|<font color=#FFF>„Bei den Göttern!“</font>
|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 98%;"|  
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|style="text-align: left; background-color: #b1ab8f; border-color: black; width: 66.67%;"|  
 
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|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 2%;"| „Weiß der schwarze Wächter, wo der Kerl hin ist!“
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|style="text-align: left; background-color: #49493b; border-color: black; width: 33.33%;"|<font color=#FFF>„Weiß der schwarze Wächter, wo der Kerl hin ist!“</font>
|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 98%;"|  
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|style="text-align: left; background-color: #b1ab8f; border-color: black; width: 66.67%;"|  
 
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|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 2%;"| „Beim Namen der Sonne!“
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|style="text-align: left; background-color: #49493b; border-color: black; width: 33.33%;"|<font color=#FFF>„Beim Namen der Sonne!“</font>
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|style="text-align: left; background-color: #b1ab8f; border-color: black; width: 66.67%;"|  
 
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|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 2%;"| „Halt deinen Mund, sonst schick ich dich eher auf die letzte Reise, als dir lieb ist!“
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|style="text-align: left; background-color: #49493b; border-color: black; width: 33.33%;"|<font color=#FFF>„Halt deinen Mund, sonst schick ich dich eher auf die letzte Reise, als dir lieb ist!“</font>
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|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 2%;"| „Diese ganzen Kohlemenschen…“
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|style="text-align: left; background-color: #49493b; border-color: black; width: 33.33%;"|<font color=#FFF>„Diese ganzen Kohlemenschen…“</font>
|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 98%;"| Beleidigung für Qyraner
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|style="text-align: left; background-color: #b1ab8f; border-color: black; width: 66.67%;"| Beleidigung für Qyraner
 
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|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 2%;"| „Du hast wohl zu viel Friedenskraut geraucht!“
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|style="text-align: left; background-color: #49493b; border-color: black; width: 33.33%;"|<font color=#FFF>„Du hast wohl zu viel Friedenskraut geraucht!“</font>
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|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 2%;"| „100 Groschen? Seh ich so aus, als ess ich Götterzunge zum Morgenbrot?“
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|style="text-align: left; background-color: #49493b; border-color: black; width: 33.33%;"|<font color=#FFF>„100 Groschen? Seh ich so aus, als ess ich Götterzunge zum Morgenbrot?“</font>
|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 98%;"| Götterzunge ist eine seltene Pflanze, die als Delikatesse gilt
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|style="text-align: left; background-color: #b1ab8f; border-color: black; width: 66.67%;"| Götterzunge ist eine seltene Pflanze, die als Delikatesse gilt
 
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|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 2%;"| „Dumm wie ein Vatyr…“
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|style="text-align: left; background-color: #49493b; border-color: black; width: 33.33%;"|<font color=#FFF>„Triff mich in zwei Monden bei der Taverne“</font>
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|style="text-align: left; background-color:#b1ab8f;width: 2%;"| „Der Bursche ist stark wie ein Vatyr, aber mindestens genau so dumm.“
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|style="text-align: left; background-color: #49493b; border-color: black; width: 33.33%;"|<font color=#FFF>„Vor sieben Wintern…“</font>
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|style="text-align: left; background-color: #49493b; border-color: black; width: 33.33%;"|<font color=#FFF>„Gegen ein Dutzend Banditen? Seh‘ ich für dich aus wie Loram Wasserklinge?“</font>
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|style="text-align: left; background-color: #b1ab8f; border-color: black; width: 66.67%;"| ''(s. [[Lore:Enderal#Legend.C3.A4re_Personen_und_Mythenwesen|Legendäre Personen und Kreaturen]])''
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=== Kalender und Zeitrechnung ===
 
=== Kalender und Zeitrechnung ===
 
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''(s. [[Lore:Enderal#Vor_den_Lichtgeborenen_(0_n._St._–_4001_n._St.)|Vor den Lichtgeborenen (0 n. St. – 4001 n. St.)]])''
 
   
 
   
In Enderal wird die Zeit in Monaten (auch Monde) und Jahren (Wintern) berechnet.
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In Enderal wird die Zeit in Monaten (auch Monden) und Jahren (Wintern) berechnet.
 
   
 
   
 
=== Umgang mit dem Tod der Lichtgeborenen ===  
 
=== Umgang mit dem Tod der Lichtgeborenen ===  
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=== Legendäre Personen und Mythenwesen ===
 
=== Legendäre Personen und Mythenwesen ===
 
==== Raláel Goldkehle ====
 
==== Raláel Goldkehle ====
'''Ralaél Goldkehle''' war ein legendärer Barde, der irgendwann zwischen 7888 – 7960. N. St. gelebt hat. Er schrieb viele populäre Bardenlieder, wie z.B. das „Lied vom letzten Sonnenuntergang“, „Die Maid im Silberschein“ und „Das Lied vom alten Mann“. Er war bekannt für seine Promiskuität und seinen hohen Konsum von Glimmerkappenstaub, der ihn letzten Endes das Leben kostete.
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'''Ralaél Goldkehle''' war ein legendärer Barde, der irgendwann zwischen 7888 – 7960. n. St. gelebt hat. Er schrieb viele populäre Bardenlieder, wie z.B. das „Lied vom letzten Sonnenuntergang“, „Die Maid im Silberschein“ und [[Enderal:Das_Lied_vom_Alten_Mann|„Das Lied vom alten Mann“]]. Er war bekannt für seine Promiskuität und seinen hohen Konsum von Glimmerkappenstaub, der ihn letzten Endes das Leben kostete.
 
   
 
   
 
Der Orden hat eine ambivalente Meinung zu ihm: Einerseits galt er als durchaus religiös, was sich auch in seinen Stücken widerspiegelt, anderseits verdammen sie seinen Lebensstil.
 
Der Orden hat eine ambivalente Meinung zu ihm: Einerseits galt er als durchaus religiös, was sich auch in seinen Stücken widerspiegelt, anderseits verdammen sie seinen Lebensstil.
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==== Samael Dal’Galar ====  
 
==== Samael Dal’Galar ====  
'''Samael Dal’Galar''', auch „Der Armenheiler“ genannt, war ein Apothekarius, der 8170 – 8214 n. St. lebte. Als hochbegabter Kräuterkundiger, revolutionierte er die populäre Medizin. Seinen Titel verdankt er der Tatsache, dass er dafür bekannt war, jeden, unabhängig von Stand oder Wohlstand zu behandeln. Lediglich von den Reichen verlangte er Bezahlung.
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'''Samael Dal’Galar''', auch „Der Armenheiler“ genannt, war ein Apothekarius, der 8170 – 8214 n. St. lebte. Als hochbegabter Kräuterkundiger revolutionierte er die populäre Medizin. Seinen Titel verdankt er der Tatsache, dass er dafür bekannt war, jeden, unabhängig von Stand oder Wohlstand zu behandeln. Lediglich von den Reichen verlangte er Bezahlung.
 
   
 
   
Er galt allerdings auch als Exzentriker. Im Jahr 8206 n. St. kam es zu einem Konflikt mit dem Bund der Apothekarii, die seine unorthodoxen Behandlungsmethoden (Die als „unheilig“ galten), nicht guthießen. Dal’Galar verließ daraufhin Ark und bezog ein Schloss im Norden, mit einigen, wenigen Lehrlingen. Er isolierte sich, und drei Jahre nach seiner Flucht hörte man nie wieder etwas von seinem Schloss oder seinen Lehrlingen.
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Er galt allerdings auch als Exzentriker. Im Jahr 8206 n. St. kam es zu einem Konflikt mit dem Bund der Apothekarii, die seine unorthodoxen Behandlungsmethoden (die als „unheilig“ galten), nicht guthießen. Dal’Galar verließ daraufhin Ark und bezog ein Schloss im Norden, mit einigen, wenigen Lehrlingen. Er isolierte sich, und drei Jahre nach seiner Flucht hörte man nie wieder etwas von seinem Schloss oder seinen Lehrlingen.
 
==== Ynes Dineja ====
 
==== Ynes Dineja ====
'''Ynes Dineja''' war die Anführerin der Blutmondrevolte. (s. [[Lore:Enderal#Die_Blutmondrevolte_(7288_n._St._–_7290_n._St.)|Blutmondrevolte]]) Als kleine, stämmige Frau, entsprach sich nicht dem Stereotypus einer Kriegerin, aber dennoch war sie für ihre brennenden Reden und ihr explosives Temperament bekannt. Dineja war Tochter eines Nehrimesen und eines Endraläers. Im Alter von fünfzehn Jahren verstarb ihr Vater, Vostin Dineja, in einem Unglück in der Pechgrube der Unterstadt, ihre Mutter nahm sich daraufhin das Leben. Es heißt, dass dieses Geschehnis ihren revolutionären Geist weckte.
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'''Ynes Dineja''' war die Anführerin der [[#Die_Blutmondrevolte_(7288_n._St._–_7290_n._St.)|Blutmondrevolte]]. Als kleine, stämmige Frau entsprach sie nicht dem Stereotypus einer Kriegerin, aber dennoch war sie für ihre brennenden Reden und ihr explosives Temperament bekannt. Dineja war Tochter eines Nehrimesen und eines Endraläers. Im Alter von fünfzehn Jahren verstarb ihr Vater, Vostin Dineja, in einem Unglück in der Pechgrube der Unterstadt, ihre Mutter nahm sich daraufhin das Leben. Es heißt, dass dieses Geschehnis ihren revolutionären Geist weckte.
 
   
 
   
 
Sie wurde darauf in einigen Untergrundbewegungen aktiv und machte sich schnell einen Namen durch ihre Heißblütigkeit und ihr Engagement. Durch ihr sprachliches Talent übernahm sie schon schnell die Rolle einer Organisatorin und gründete so die Bewegung, die später zur Blutmondrevolte führen sollte.
 
Sie wurde darauf in einigen Untergrundbewegungen aktiv und machte sich schnell einen Namen durch ihre Heißblütigkeit und ihr Engagement. Durch ihr sprachliches Talent übernahm sie schon schnell die Rolle einer Organisatorin und gründete so die Bewegung, die später zur Blutmondrevolte führen sollte.
 
   
 
   
 
Dineja wird von vielen Untergrundbewegungen immer noch als Ikone für Freiheit und Gerechtigkeit gesehen, wenngleich ihre Verehrung öffentlich verboten ist.
 
Dineja wird von vielen Untergrundbewegungen immer noch als Ikone für Freiheit und Gerechtigkeit gesehen, wenngleich ihre Verehrung öffentlich verboten ist.
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==== Hüter Loram Wasserklinge ====
 
==== Hüter Loram Wasserklinge ====
'''Loram Wasserklinge''' war ein endraläischer Hüter, der in den Jahren 7543. - 7544 n. St. lebte. Als nicht-adeliger, verdiente er sich seine Stelle im Noviziat durch harte Arbeit und ein ungewöhnliches, magisches Talent. Er galt als sanftmütig und tapfer, und ließ sein Leben im Kampf gegen die Schwarze Neun, eine Gruppierung von Briganten, die damals die Straßen in großem Maße verunsicherten.
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'''Loram Wasserklinge''' war ein endraläischer Hüter, der in den Jahren 7243. - 7290 n. St. lebte. Als nicht-adeliger, verdiente er sich seine Stelle im Noviziat durch harte Arbeit und ein ungewöhnliches, magisches Talent. Er galt als sanftmütig und tapfer, und ließ sein Leben im Kampf gegen die Schwarze Neun, eine Gruppierung von Briganten, die damals die Straßen in großem Maße verunsicherten.
 
   
 
   
Loram Wasserklinge wird oft als Paradebeispiel für Wegestreue und Tapferkeit genommen. Manche Zeitzeugenberichte jedoch beschreiben Wasserklinge als weitaus weniger glorreich, als er dargestellt wurde. Er soll zahlreiche Laster gehabt haben, eines davon Pedophilie, was erst Jahrzehnte nach seinem Tod aufgedeckt wurde.
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Loram Wasserklinge wird oft als Paradebeispiel für Wegestreue und Tapferkeit genommen. Manche Zeitzeugenberichte jedoch beschreiben Wasserklinge als weitaus weniger glorreich, als er dargestellt wurde. Er soll zahlreiche Laster gehabt haben, eines davon Pädophilie, was erst Jahrzehnte nach seinem Tod aufgedeckt wurde.
 
   
 
   
 
Dennoch wird er in den offiziellen Schriften und auch in Redewendungen fast schon vergöttert und ist das Ziel für viele, aufstrebende Novizen.
 
Dennoch wird er in den offiziellen Schriften und auch in Redewendungen fast schon vergöttert und ist das Ziel für viele, aufstrebende Novizen.
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==== Der schwarze Wächter ====
 
==== Der schwarze Wächter ====
 
Der '''schwarze Wächter''' ist eine Mythenkreatur, die angeblich unter der Unterstadt haust. Ursprung der Legende sind eigentümliche, schrei-artige Geräusche, die manchmal in den Barracken der Unterstadt zu hören sind. Im Laufe der Jahrhunderte entwickelte sich darauf die Legende einer dämonischen Kreatur, die unter Ark haust und von Zeit zu Zeit einen Menschen, der unvorsichtig genug ist zu weit in die Höhlen vorzudringen, verspeist.
 
Der '''schwarze Wächter''' ist eine Mythenkreatur, die angeblich unter der Unterstadt haust. Ursprung der Legende sind eigentümliche, schrei-artige Geräusche, die manchmal in den Barracken der Unterstadt zu hören sind. Im Laufe der Jahrhunderte entwickelte sich darauf die Legende einer dämonischen Kreatur, die unter Ark haust und von Zeit zu Zeit einen Menschen, der unvorsichtig genug ist zu weit in die Höhlen vorzudringen, verspeist.
 
==== Erzmagister Baledor Dal’Goldenstein ====
 
==== Erzmagister Baledor Dal’Goldenstein ====
'''Erzmagister Baledor Dal’Goldenstein''' war ein endraläischer Arkanist, der einer der Urbegründer der wissenschaftlichen Erschließung der Magie war. Sein Werk “Encyclopedia Arcanea” gilt als Standardwerk bezüglich der Magie in den zivilisierten Werken. Er gilt als sowohl als Inbegriff von Intelligenz und Weisheit, andererseits auch aufgrund seiner kontroversen Thesen und seine wissenschaftliche Herangehensweise an Themen wie die Götter und den Pfad auch nicht selten als Ketzer.
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'''Erzmagister Baledor Dal’Goldenstein''' war ein endraläischer Arkanist, der einer der Urbegründer der wissenschaftlichen Erschließung der Magie war. Sein Werk “Encyclopedia Arcanea” gilt als Standardwerk bezüglich der Magie in den zivilisierten Werken. Er gilt sowohl als Inbegriff von Intelligenz und Weisheit, als auch als Ketzer; letzteres aufgrund seiner kontroversen Thesen und seiner wissenschaftlichen Herangehensweise an Themen wie die Götter und den Pfad.
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=== Namenskonventionen ===
 
=== Namenskonventionen ===
 
Endralische Vornamen klingen oft hart und haben nicht selten Doppelkonsonanten. Nicht-adelige Nachnamen richten sich oft nach der Profession und einer Ahnengeschichte. Adelige Endraläer tragen das Präfix Dal‘ im Nachnamen, gefolgt von dem Namen ihres Adelsgeschlechts.
 
Endralische Vornamen klingen oft hart und haben nicht selten Doppelkonsonanten. Nicht-adelige Nachnamen richten sich oft nach der Profession und einer Ahnengeschichte. Adelige Endraläer tragen das Präfix Dal‘ im Nachnamen, gefolgt von dem Namen ihres Adelsgeschlechts.
  
Beispiele: Meogar Funkentanz, Jurra Kantenschlag, [[Enderal:Jespar_Dal’Varek|Jespar Dal’Varek]], Jaél Vielesohn.
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Beispiele: Meogar Funkentanz, Jurra Kantenschlag, [[Enderal:Jespar_Dal%27Varek|Jespar Dal’Varek]], Jaél Vielesohn.
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=== Anreden ===
 
=== Anreden ===
Junge Frau: Fräulein
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Junge Frau: Fräulein<br>
Ältere/Ehrwürdige Frau: Meydame
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Ältere/Ehrwürdige Frau: Meydame<br>
Mann: Gevatter
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Mann: Gevatter<br>
Ehrwürdiger Mann: Meyser
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Ehrwürdiger Mann: Meyser<br>
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[[Kategorie:Lore-Länder]]
 
[[Kategorie:Lore-Länder]]
 
[[Kategorie:Lore-Orte]]
 
[[Kategorie:Lore-Orte]]

Aktuelle Version vom 26. Januar 2019, 05:23 Uhr

Karte von Enderal, im Auftrag des Heiligen Ordens gereichent von Magistra Yaela im Jahre 8233 n. St.

Enderal ist ein Kontinent östlich von Nehrim und Qyra, welcher durch den umliegenden Ozean von den anderen Kontinenten getrennt ist. Hauptstadt von Enderal ist Ark. Lange Zeit wurde Enderal vom Lichtgeborenen Malphas regiert. Nachdem dieser durch Narathzul Arantheal auf Arktwend getötet wurde, versuchten die Paladine, dessen Tod geheim zu halten und die Herrschaft fortzusetzen.

Wichtige Geschehnisse

Vor den Lichtgeborenen (0 n. St. – 4001 n. St.)

Unmittelbar nach Sternenfall bestand Enderal weitestgehend aus Ödland. Nur wenige Aschemenschen waren dorthin geflohen, zum einen wegen der abgelegenen Lage, zum anderen wegen der harschen Lebensbedingungen. Die wenigen, die es bewohnten, nannten sich die „Ryôth-Shakai“, übersetzt das „Trümmervolk“, welche als Nomaden auf dem unwirtlichen Kontinent zu überleben versuchten. Sie folgten einer pantheistischen Religion, und sahen den Sternenfall als Strafe der Natur für den raffgierigen, respektlosen Lebensstil der Aschemenschen, Aeterna und Asâtoron.

Um das Jahr 2700 n. St. entbrannte ein Krieg unter den unterschiedlichen Stämmen, der das Trümmervolk fast ausrottete. Gleichzeitig geschah die „Erblühung“, ein Ereignis, in dem das Land urplötzlich wieder aufzuerblühen begann. Das Trümmervolk hat ihre eigene Erklärung dafür, die Endraläer verkaufen es als „Geschenk“ des Lichtgeborenen Malphas zur „Erschließung durch die ersten Vasallen.“ (obwohl diese erst 300 Jahre später stattfand).

Die Erschließung durch die ersten Vasallen (4001 n. St.)

Kurz nach der Machtergreifung der Lichtgeborenen wurde Enderal als Herrschaftsbereich Malphas' definiert. Gleichzeitig sollte es als Hauptsitz des Ordens dienen, der den Schutz der Lichtgeborenen gewährte.

Die ersten Vasallen waren eine Gruppe aus 200 Menschen, die Enderal bevölkern sollten. Nach einer mehrmonatigen Schiffsreise legten sie an und besiedelten Enderal. Der endraläische Monatskalender richtet sich nach dem Ablauf der “Fernen Reise”:

  • Der Aufbruch: Die Vasallen starten ihre Schiffsreise von Nehrim aus. (September)
  • Die Hungertage: Die Bootsfahrt dauert länger als erwartet. Hunger bricht aus. (Oktober)
  • Der Krake: Das Schiff wird von einem Kraken angegriffen. Er wird bezwungen. (November)
  • Winterstern: Ein rot leuchtender Stern weist den Pionieren den Weg zur Küste (Dezember)
  • Die Ankunft: Die Pioniere legen an der Westküste an. (Januar)
  • Der Spatenstich: Im heutigen Flüsterwald wird der erste Stützpunkt errichtet. (Februar)
  • Die Erschließung: Vom ersten Stützpunkt aus startet eine Erschließung gen Osten. (März)
  • Das Fundament: Ark wird gegründet. (April)
  • Goldener Mond: Malphas macht das Land um Ark mit Magie fruchtbar. (Mai)
  • Kilras Verrat: Einer der ersten Pioniere versucht, sich von Ark loszulösen und mit 20 Gefolgsleuten die Vorherrschaft an sich zu reißen. Er wird hingerichtet. (Juni)
  • Erste Ernte: Die erste Getreideernte wird eingefahren. (Juli)
  • Sternsommernacht: Die Auroras am Himmel färben ihn rot. Ein Jahr ist vollendet. (August)

Die Vasallen gelten als Inbegriff von Ehre, Disziplin und Entdeckergeist. Noch heute werden sie verehrt.

Die Expansion und das Sonnenfeuer (6128 n. St. – 6136 n. St.)

Im Nordosten soll eine zweite Großstadt errichtet werden. Unter dem Adeligen Dal’Marak findet eine Expansion statt. Man stößt nach Goldenforst vor und errichtet dort die Quellwacht und Thalgard, letztere eine Festung, die ein Sonnentempel für die neue Stadt sein soll.

Die Gegend stellt sich als unfruchtbar heraus. Dal’Marak – selbst ein hoher Arkanist des Ordens – entdeckt eine ungewöhnliche Ruinenkonstellation in der Nähe Thalgards. Es handelt sich um ein Sonnenrad, dass die Macht der Sonne zu bündeln vermag und gemeinsam mit Magie dem Tod wieder Leben einhauchen kann. Trotz der Warnung anderer Arkanisten verbeißt er sich in das Projekt und beginnt, mit dem Sonnenrad zu experimentieren.

In einer Nacht des Fundaments 6136. N. St. erhellt ein Lichtblitz ganz Enderal. Um das Sonnenrad herum breitet sich eine giftgrüne Wolke aus, die ganz Goldenforst in Ödland verwandelt. Die Siedler verlieren den Verstand, Pusteln bilden sich auf ihrem Körper, ihre Extremitäten schwellen an. Sie attackieren sich gegenseitig und fressen Tiere und Menschen.

Ein Rettungstrupp versucht, vorzustoßen, aber der giftige Nebel wirkt augenblicklich.

Goldenforst erholt sich über einen Zeitraum von fünfzig Jahren, Thalgard, als Epizentrum der Seuche bleibt neblig. Bis heute ist die Gegend von Thalgard nicht betretbar.

Dal’Marak gilt als Inbegriff von irrgeleitetem Idealismus und Wissensgier, über den eigenen Pfad hinaus. Aus diesem Drama heraus ergab sich die Redewendung „Brenn im Sonnenfeuer!“ (s. Redewendungen).

Die Blutmondrevolte (7288 n. St. – 7290 n. St.)

Die Blutmondrevolte war die größte Rebellion gegen das Regime der Lichtgeborenen seit dem Bestehen Enderals. Kilana Hammerschlag, eine Handwerkerin, solidarisierte die Unterstädter und die ärmeren Arbeiter gegen die Knechtschaft des Ordens. Sie zweifelte Malphas Göttlichkeit an – wieso sollte ein Gott Hunger und Leid dulden? – und setzte sich für eine Herrschaft der Vielen ein.

Die Revolte ging mehrere Jahre und forderte zahlreiche Opfer auf beiden Seiten. Am Ende wurden die Rebellen bis auf ihren Stützpunkt im heutigen Düstertal, wo sie ein altes Kloster besetzten, ausgelöscht. Durch eine List brachten der Orden Kilana dazu, sich zu ergeben, unter dem Versprechen, ihre Gefolgsleute zu verschonen. Als sie es getan hatte, liquidierte er dennoch jeden einzelnen Rebellen. Da der Mond in dieser Nacht rot schien, spricht man von ihr als „Blutmondnacht“.

Aufgrund der zahlreichen Menschen, die im Düstertal fielen, gilt es heute als verflucht. Die Vorkommnis von Verlorenen ist weitaus höher als in anderen Bereichen, was das gemeine Volk auf Kilanas Zorn selbst aus dem Tod zurückführt.

Zwar bereut der Orden offiziell das Massaker, verdammt aber dennoch die Rebellen und die Natur der Revolte.

Die Abschottung (8202 n. St.)

Als Reaktion auf den Tod des Lichtgeborenen Erodans und der Furcht vor fremden Einflüssen – und damit dem Entstehen revolutionären Gedankenguts – erließ der Orden auf Malphas Geheiß hin den Befehl, den Handel mit anderen Kontinenten (allem voran progressiven wie Qyra oder Nehrim) auf ein Minimum zu reduzieren. Zwar werden unverzichtbare und seltene Güter noch importiert, aber jeglicher Handel unterliegt strengsten Regulationen. Außerdem wird Handelsmenschen nur selten erlaubt, das Hafengebiet in Dünenhaim oder Ark zu verlassen.

Die Folge daraus war eine noch größere Verarmung der Endraläer Unterschicht durch eine Knappheit an Gütern wie Metall oder Schwefel, die einst importiert wurden. Es wurden große Minen errichtet, für die billige Arbeitskräfte gebraucht wurden. Das Resultat waren Sklavenähnliche Umstände, allem voran in den Pulverminen Dünenhaims und der Pechgrube unter Ark.

Kultur

Gesellschaftsform

Enderal ist eine Aristokratie, an deren oberster Spitze der Lichtgeborene Malphas steht. Regiert wird das Land von dem Orden, einer religiösen Institution, die sich dem Schutz der Lichtgeborenen verschrieben und ihren Hauptsitz auf Enderal hat. Der Orden gliedert sich in zwei Teile auf: Die Intelligenz und das Militär. Die meisten, wichtigen Entscheidungen werden vom Großmeister des Ordens getroffen, dessen Amt durch Blutlinie und Verdienste erworben wird. Andere bürokratische Prozesse werden von Beamten übernommen.

Ordenshüter haben einen hohen Stand in der Gesellschaft. Das Noviziat zu überstehen und Teil des Ordens zu werden, wird als große Ehre angesehen. Der Großmeister gilt fast als heilig.

Religion

Als quasi-Gottesstaat nimmt die Religion um Malphas und die Lichtgeborenen eine entscheidende Rolle ein.

Der Pfad

(s. Das Lied vom Weglosen Wanderer)

Zentrales Element des endraläischen Glaubens ist der „Pfad“, der eine determinierte Rolle symbolisiert, die jedem Endraläer im Alter von acht Jahren während der sogenannten „Pfadesweihe“ verkündet wird. Diese Rolle kommt angeblich von Malphas selbst, und ihre Erfüllung ist oberes Ziel im Leben eines gläubigen Endraläers. Menschen, die ihre Lebensaufgabe missachten – oder gar keine Pfadesweihe erhalten haben – werden als „Wegelose“ bezeichnet und verachtet.

Die Rollen/Pfade gliedern sich in die Schaffenden, die Belesenen und die Erhabenen ein. Jede Rolle geht in der Regel einer bestimmten Profession nach, auch wenn es hier Varianz gibt. So sind Schaffende häufig Handwerker oder Bauern, die Belesenen Gelehrte, Alchemisten oder Händler. Die Erhabenen finden sich oft in den obersten und angesehensten Berufen wieder, wie beispielsweise in der Diplomatie, dem Tribunal oder auch dem Klerus.

Natürlich gibt es Menschen des niederen Pfades, wie einen einflussreichen Handwerksmeister, der tatsächlich mehr Einfluss hat als ein Gefestigter. Vor allem unter den Tüchtigen ist das oft der Fall. In Armeen wie zum Beispiel der Garde dienen Soldaten aller drei Pfade, aber einem Schaffenden ist es beispielsweise schwer bis fast unmöglich, zu einer höheren Position zu gelangen. Ähnlich verhält es sich mit dem Heiligen Orden, in dessen Ränge fast ausschließlich Kinder von Erhabenen kommen. Auch hier gibt es Ausnahmen, und zahlreiche, einflussreiche Krieger wie beispielsweise Loram Wasserklinge stammten aus den Rängen der Schaffenden und wurden durch einen barmherzigen Magister oder Hüter in die Ordensschule aufgenommen, wo sie das Noviziat abgelegt haben.

Alle Lebensregeln und spirituellen Werte sind in den „Heiligen Versen“ festgehalten, einer religiösen Schrift mit 101 Versen, die das Regelwerk eines jeden gläubigen Endraläers sind.

Werte, Eheformen, Drogenkonsum

Oberster Wert ist die sogenannte „Wegestreue“, also das Achten seines Pfades. Abgesehen davon schätzen die Endraläer Strebsamkeit, das Wohl aller vor dem Wohl eines Einzelnen und Aufopferungsbereitschaft.

Endraläer leben in monogomamen, eheartigen Beziehungen, genannt „Gefährtentum“. Gleichgeschlechtliche Gefährtenbünde sind gesellschaftlich vollkommen akzeptiert, sobald die beiden Individuen den Pfad achten.

Der Konsum von Rauschmitteln (sogenannten Narcotica, Singlular Narcoticum) wie Alkohol und Drogen ist erlaubt. Populär ist das Rauchen von „Friedenskraut“ (mit einer Cannabis-ähnlichen Wirkung) und Nebelschwämmen, wobei Letzteres als Narcoticum für Arme gilt. Ausnahme bildet das Schnupfen von Glimmerkappenstaub, der eine hohe Mortalitätsrate mit sich bringt und dessen Anbau und Konsum deshalb geächtet wird.

Malphas

Malphas ist der Lichtgeborene, der für Stabilität, Erhaltung des Friedens und Disziplin steht. Dieses Denken spiegelt sich auch in Enderal, dem Land unter seiner Herrschaft, wieder.

Die letzte Reise

(s. Das Lied vom Letzten Sonnenuntergang)

Die letzte Reise stellt das Sterberitual dar, mit dem Endraläer bestattet werden. Dabei wird der zu Bestattende unmittelbar nach seinem Tod an einen zuvor gewählten Ort (bevorzugt im Freien) gebracht, der zu Lebzeiten von großer Bedeutung für ihn war (z.B. wo der Gefährtenbund geschlossen wurde).

In dem letzten Sonnenuntergang soll die Seele des Verstorbenen in die ewigen Pfade übergehen, ein von Malphas geschaffenes Paradies für Wegestreue.

Gesellschaftliche Konflikte

In Enderal herrscht eine hohe soziale Ungerechtigkeit, allem voran in der Stadt Ark. Durch seine isolierte Lage und die Tatsache der Abschottung wurde diese verstärkt. Das Ergebnis ist eine relativ wohlhabende Bevölkerung an der Oberfläche und eine arme, kranke Bevölkerung in der Unterstadt.

Daraus resultiert auch, dass es in der Unterstadt quasi eine eigene Gesellschaft mit eigenen Gesetzen gibt, die von der Rhalâta bestimmt wird.

Ein zweiter, großer Konflikt ist der des Determinismus gegen den freien Willen. Viele Menschen entscheiden sich gegen den Pfad, und werden deshalb gesellschaftlich geächtet. Auch unter Menschen mit Magie ist dieses Problem präsent. Das Ergebnis sind zahlreiche Wildmagier, die für gesellschaftliche Instabilität sorgen.

Redewendungen

„Schreitet wohl!“ Alternative zu „Seid gegrüßt“, Verweis auf den Pfad
„… wegeloser Mistkerl!“ Alternative zu „ehrlos“, schlimme Beleidigung
„Wildmagier sind das, nichts weiter!“ Bezeichnung für wegelose Magier, Hexen
„Brenn doch im Sonnenfeuer!“ Endraläische Version von „Fahr zur Hölle!“
„Jaél Gerbersohn, meines Pfades Priester“ Berufsbezeichnung
„Untreu wie einer dieser Bettenbrecher!“ Beleidigung für promiske Menschen, Referenz auf Qyra
„Soll dich doch der schwarze Wächter holen!“ Endraläische Version von „Soll dich doch der Teufel holen!“
„Dumm wie ein Vatyr…“
„Der Bursche ist stark wie ein Vatyr, aber mindestens genau so dumm.“
„Da gings zu wie in einem qyranischen Freudenhaus!“ Wegelos, schmutzig, promisk
„Malphas sei Dank“ Endraläische Version von „Gott sei Dank!“
„Beim rechten Weg…“
„Bei den Göttern!“
„Weiß der schwarze Wächter, wo der Kerl hin ist!“
„Beim Namen der Sonne!“
„Halt deinen Mund, sonst schick ich dich eher auf die letzte Reise, als dir lieb ist!“
„Diese ganzen Kohlemenschen…“ Beleidigung für Qyraner
„Du hast wohl zu viel Friedenskraut geraucht!“
„100 Groschen? Seh ich so aus, als ess ich Götterzunge zum Morgenbrot?“ Götterzunge ist eine seltene Pflanze, die als Delikatesse gilt
„Triff mich in zwei Monden bei der Taverne“ Zwei Monate
„Vor sieben Wintern…“ Vor sieben Jahren
„Gegen ein Dutzend Banditen? Seh‘ ich für dich aus wie Loram Wasserklinge?“ (s. Legendäre Personen und Kreaturen)

Kalender und Zeitrechnung

(s. Vor den Lichtgeborenen (0 n. St. – 4001 n. St.))

In Enderal wird die Zeit in Monaten (auch Monden) und Jahren (Wintern) berechnet.

Umgang mit dem Tod der Lichtgeborenen

Der Tod der Lichtgeborenen ist in Enderal nicht bekannt.

Zwar weiß man um die Gerüchte, aber der Orden hat alles daran gesetzt, diese als Mummenschanz und Lügen von Wegelosen zu zeichnen. Gedanke dahinter ist das Verhindern von spirituellen oder politischen Chaos, insbesondere in Anbetracht der aktuellen Geschehnisse und der ohnehin brenzligen Lage.

Legendäre Personen und Mythenwesen

Raláel Goldkehle

Ralaél Goldkehle war ein legendärer Barde, der irgendwann zwischen 7888 – 7960. n. St. gelebt hat. Er schrieb viele populäre Bardenlieder, wie z.B. das „Lied vom letzten Sonnenuntergang“, „Die Maid im Silberschein“ und „Das Lied vom alten Mann“. Er war bekannt für seine Promiskuität und seinen hohen Konsum von Glimmerkappenstaub, der ihn letzten Endes das Leben kostete.

Der Orden hat eine ambivalente Meinung zu ihm: Einerseits galt er als durchaus religiös, was sich auch in seinen Stücken widerspiegelt, anderseits verdammen sie seinen Lebensstil.

Samael Dal’Galar

Samael Dal’Galar, auch „Der Armenheiler“ genannt, war ein Apothekarius, der 8170 – 8214 n. St. lebte. Als hochbegabter Kräuterkundiger revolutionierte er die populäre Medizin. Seinen Titel verdankt er der Tatsache, dass er dafür bekannt war, jeden, unabhängig von Stand oder Wohlstand zu behandeln. Lediglich von den Reichen verlangte er Bezahlung.

Er galt allerdings auch als Exzentriker. Im Jahr 8206 n. St. kam es zu einem Konflikt mit dem Bund der Apothekarii, die seine unorthodoxen Behandlungsmethoden (die als „unheilig“ galten), nicht guthießen. Dal’Galar verließ daraufhin Ark und bezog ein Schloss im Norden, mit einigen, wenigen Lehrlingen. Er isolierte sich, und drei Jahre nach seiner Flucht hörte man nie wieder etwas von seinem Schloss oder seinen Lehrlingen.

Ynes Dineja

Ynes Dineja war die Anführerin der Blutmondrevolte. Als kleine, stämmige Frau entsprach sie nicht dem Stereotypus einer Kriegerin, aber dennoch war sie für ihre brennenden Reden und ihr explosives Temperament bekannt. Dineja war Tochter eines Nehrimesen und eines Endraläers. Im Alter von fünfzehn Jahren verstarb ihr Vater, Vostin Dineja, in einem Unglück in der Pechgrube der Unterstadt, ihre Mutter nahm sich daraufhin das Leben. Es heißt, dass dieses Geschehnis ihren revolutionären Geist weckte.

Sie wurde darauf in einigen Untergrundbewegungen aktiv und machte sich schnell einen Namen durch ihre Heißblütigkeit und ihr Engagement. Durch ihr sprachliches Talent übernahm sie schon schnell die Rolle einer Organisatorin und gründete so die Bewegung, die später zur Blutmondrevolte führen sollte.

Dineja wird von vielen Untergrundbewegungen immer noch als Ikone für Freiheit und Gerechtigkeit gesehen, wenngleich ihre Verehrung öffentlich verboten ist.

Hüter Loram Wasserklinge

Loram Wasserklinge war ein endraläischer Hüter, der in den Jahren 7243. - 7290 n. St. lebte. Als nicht-adeliger, verdiente er sich seine Stelle im Noviziat durch harte Arbeit und ein ungewöhnliches, magisches Talent. Er galt als sanftmütig und tapfer, und ließ sein Leben im Kampf gegen die Schwarze Neun, eine Gruppierung von Briganten, die damals die Straßen in großem Maße verunsicherten.

Loram Wasserklinge wird oft als Paradebeispiel für Wegestreue und Tapferkeit genommen. Manche Zeitzeugenberichte jedoch beschreiben Wasserklinge als weitaus weniger glorreich, als er dargestellt wurde. Er soll zahlreiche Laster gehabt haben, eines davon Pädophilie, was erst Jahrzehnte nach seinem Tod aufgedeckt wurde.

Dennoch wird er in den offiziellen Schriften und auch in Redewendungen fast schon vergöttert und ist das Ziel für viele, aufstrebende Novizen.

Der schwarze Wächter

Der schwarze Wächter ist eine Mythenkreatur, die angeblich unter der Unterstadt haust. Ursprung der Legende sind eigentümliche, schrei-artige Geräusche, die manchmal in den Barracken der Unterstadt zu hören sind. Im Laufe der Jahrhunderte entwickelte sich darauf die Legende einer dämonischen Kreatur, die unter Ark haust und von Zeit zu Zeit einen Menschen, der unvorsichtig genug ist zu weit in die Höhlen vorzudringen, verspeist.

Erzmagister Baledor Dal’Goldenstein

Erzmagister Baledor Dal’Goldenstein war ein endraläischer Arkanist, der einer der Urbegründer der wissenschaftlichen Erschließung der Magie war. Sein Werk “Encyclopedia Arcanea” gilt als Standardwerk bezüglich der Magie in den zivilisierten Werken. Er gilt sowohl als Inbegriff von Intelligenz und Weisheit, als auch als Ketzer; letzteres aufgrund seiner kontroversen Thesen und seiner wissenschaftlichen Herangehensweise an Themen wie die Götter und den Pfad.

Namenskonventionen

Endralische Vornamen klingen oft hart und haben nicht selten Doppelkonsonanten. Nicht-adelige Nachnamen richten sich oft nach der Profession und einer Ahnengeschichte. Adelige Endraläer tragen das Präfix Dal‘ im Nachnamen, gefolgt von dem Namen ihres Adelsgeschlechts.

Beispiele: Meogar Funkentanz, Jurra Kantenschlag, Jespar Dal’Varek, Jaél Vielesohn.

Anreden

Junge Frau: Fräulein
Ältere/Ehrwürdige Frau: Meydame
Mann: Gevatter
Ehrwürdiger Mann: Meyser