Nehrim:Bugs

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Auf dieser Seite werden alle Bugs gesammelt, die sich noch in der aktuellen Version von Nehrim (1.5.0.5) befinden.

Abhandlung und etwaige Fixes zu den Bugs kann man auf der Diskussionsseite nachlesen

Es sollten erstmal alle Bugs, egal wie klein, hier hineingeschrieben werden. Diejenigen, die nachher den Fix erstellen können dann auswählen, welche Bugs einfach und sinnvoll zu fixen sind. Erst wenn Belanglosigkeiten überhand nehmen, könnte man die in einen eigenen Abschnitt verlegen.

Objekte

  • Avenzins Schlachtenhymne / Alessias Schlachtenhymne (4UNIAvenzins... / SetAlessia...): Meldung "Ihr habt einen Teil des Sets 'Avenzis Schlachtenhymne' gefunden." in 01SetScriptAvenzis.
  • Die Robe von Arantheal ist falsch benannt (Robe des Tel'Imalthat statt richtigerweise Robe des Tel'Imaltath)
  • Die Vorderseite der Assassinenhaube, welche man sich selbst craften kann, ist ohne Textur, bzw. nur mit einer grauen einfarbigen Textur belegt.
  • Die "Segen ..."-Runen sind fehlerhaft (z. B. "Segen des Rausches"): Sie geben als "(Rang III)"-Runen dem Spieler Zauber, deren Editor IDs mit "2" beginnen, also der Systematik nach Rang II-Zauber sind (analog geben Rang V-Runen einem Zauber des Ranges III). Die "Rang V"-Runen haben ein Skript, das es dem Spieler erlaubt, den Zauber, genau wie die Rang III-Runen, schon ab Stufe 14 ( = Zauberrang III) zu erlernen. - Im Skript steht if ( Player.GetLevel >= 14 ) statt if ( Player.GetLevel >= 28 ). Entweder müssten also die Runen in I, II, III abgeändert werden (mit Änderung des Skripts für Rang II auf <= 7) oder die Zauber tatsächlich als Rang I, III, V eingerichtet und geskriptet werden.
  • Die Rune "Skelettschützen beschwören (Rang II)" lehrt den Spieler den Zauber einen kopflosen Zombie beschwören (falsches Skript). Der Zauber existiert, allerdings gibt es kein Skript für diese Rune, somit müsste es erstellt werden.

Grafikbugs

  • Der Zauber Sinne schärfen lässt bei manchen Spielern die Farben falsch anzeigen (z.B. Pflanzen glühen rot). Im Let's Play von St.One ist das in Folge 165 zu sehen
  • Wenn man mit Hauptmann Dratis im Verlauf der Quest Den Ausfall wagen die Kanäle verlässt und er den Spieler anspricht, ist dieser sehr nahe am Spieler platziert und z.T. fehlt dadurch der Hals.
  • In den Zwergenminen Onrul gibt es gegen Ende des Dungeons einen duch Stein blockierten, senkrechten Schacht, allerdings fällt man beim betreten durch den Stein und stirbt (nach langem Fall)
  • Unter manchen Torbögen in Ostian wird auf alles ein extrem dunkler Schatten geworfen, sodass insbesondere die Gesichter von Charakteren komplett schwarz angezeigt werden. (z.B. beim Durchgang vom Marktplatz zum Hafen; am Ende des mit Palmen bepflanzen Weges läuft man unter so einem Torbogen hindurch.)
  • In der Bibliothek von Inodan fehlt an einer Stelle ein Deckenstück, sodass man in die Leere sehen kann.
  • Der Barbar (einzigartiger Goblin) in der stinkenden Höhle welche in der Wüste Nehrims zu finden ist hat ein Z-fighting-Problem. Das liegt daran, dass mehrere Körpertexturen geladen werden.

Fehlende Inhalte

  • Die Nachtschattenrüstung und die Erzmagierrüstung, welche in den Nexushallen von Treomar gefunden werden können, sind unvollständig. Es gibt aber einen Mod-fix.
  • Die Nexushallen von Treomar sind unvollständig, bzw. sie enden beim Schacht zum Heiligsten. Eventuell sollte ein deutlicherer Hinweis platziert werden, dass es nicht weiter geht.
  • Narels Antwort auf die Dialogoption "Aeterna" ist unvollständig; die Vertonung spielt nur teilweise ab
  • Arantheals Robe (Robe des Tel'Imaltath), welche man nach seinem Tod nehmen kann (bevor man den Seelenschinder aufnimmt), ist nicht für weibliche Charaktere gesetzt, d.h. der Körper wird bis auf Hände und Kopf unsichtbar.

KI-Bugs

Ich weiß nicht, inwiefern sich diese Bugs entfernen lassen, aber dennoch eine Liste der gravierendsten:

  • Der Ritt mit Arantheal und Callisto vom Bergkloster nach Cahbaet lief bei mir selten ohne massive Wegfindungsprobleme ab. Insbesondere die Steinbrücke mit den in der Nähe befindlichen Banditen haben ständig für Probleme gesorgt
  • NPCs folgen dem Spieler oftmals nicht durch Türen. Man muss erst zurückgehen und warten bis der NPC zuerst durch die Tür geht. Manchmal muss man es auch einige Male hin- und herprobieren
  • Wenn man mit Narel bei der Befreiung Erothins das Tor öffnen soll, bleibt Narel oft beim Verlassen des Hinterhofes (wo der Kanaldeckel ist) hängen
  • Insbesondere als man vom Sanktum nach Wellenfels mit Kim reist (Ins entvölkerte Land), greift dieser oft nicht bei Kämpfen ein. Dadurch kann es passieren, dass Kim massenhaft Gegner aus der Landschaft anlockt, jedoch nicht dabei hilft, diese zu erledigen.

Questbugs

  • Taranors Kristall, den man in der Nebenquest Ein wahnwitziges Unterfangen benötigt, wird nach Abschluss der Quest nicht aus dem Inventar entfernt. Aktiviert man ihn später nochmal, erscheint die Meldung, dass man ihn bei Nacht vor dem Palast in Erothin benutzen soll.
  • Laut dem Buch, was man von Arkt nach Abschluss der MQ bekommt, sollte man als Schattengott Krankheitsresistent sein. Dies ist man jedoch nicht.

Scriptfehler

  • Das Trainerskript ist fehlerhaft. Zumindest bei Handwerkskunst verschwindet nicht beim erreichen von einer Skillstufe von 90 die Trainingsoption. Dadurch lässt sich Handwerkskunst bei Trainern sogar auf 100 steigern, da man den Skill mit einem mal um 10 Punkte steigern kann.
  • Das Schmiedeskript ist fehlerhaft. Häufig stehen oben falsche Meldungen, z.B. dass nicht alle benötigten Objekte vorhanden sind. Sind die Objekte tatsächlich vorhanden, funktioniert das Schmieden trotzdem. Außerdem gibt es einen Exploit, mit dem man aus Erzstücken unverhältnismäßig viele Barren des Materials herstellen kann. Besitzt man 4 Goldnuggets und stellt einen Goldbarren her, wird lediglich ein Goldnugget entfernt (4 Kohle und 1 Goldnugget werden entfernt), sodass man aus einem Goldnugget dann jeweils einen Barren herstellen kann. Mit Silber geht dies auch. (Andere Materialien sind noch nicht getestet)
  • Wird ein Gegner durch einen Frostzauber gelähmt (vorrausgesetzt der Frostzauber besitzt diesen Effekt), wird die Lähmung bei einem weiteren Treffer neu berechnet. Da die Wahrscheinlichkeit für eine Lähmung relativ gering ist, hebt man diese dadurch meistens wieder auf.
  • Das Skript des Schalters von den Ruinen Naradoths ist fehlerhaft. Es sollte sich eigentlich eine Tür öffnen, damit man den einzigartigen Gegner bekämpfen kann, die bleibt allerdings geschlossen.

Sonstiges

Manche Bugs oder (vermutete) Fehler lassen sich nicht in die Kategorien einordnen

  • An Orten, wo Musik spielt (z.B. Taverne, Theater), wird diese deaktiviert, sobald man mit jemandem spricht. Eventuell lässt sich das anders lösen bzw. die Musik anders abspielen.
  • Die Festung von Pandorn ist als Lager gekennzeichnet.
  • Die Geisterschattenruine ist als Lager gekennzeichnet.
  • Die Kiste (der Cube) in der Wüste ist etwas fehlerbehaftet. Wenn man im Inneren durch die erste Öffnung kriecht wird man in eine Wand teleportiert.
  • Persan, Trainer in der Vermögensbegrenzungsbehörde in Ostian, hat in seinem Trainingsmenü Stichwaffen statt Schwertkampf stehen (wie das bei anderen Lehrern ist, weiß ich nicht).
  • Eliath-Kampfsprüche: Ich weiß nicht, ob man es als Bug bezeichnen kann, aber wenn einem die verkörperte Eliath Sachen wie "Meine Hühner sind stärker als du!" zuruft, wirkt das ziemlich unpassend und unfreiwillig komisch.
  • Oberhalb von Erothin etwas in den Bergen befindet sich eine Aeterna-Ruinen-Kartenmarkierung die sich "MEIN MARKIERTER ORT" nennt. Offenbar ein ungenutztes Überbleibsel von der "Markieren" und "Rückkehr"-Funktion.