Nehrim:Erfolge

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Liste aller Erfolge in Nehrim, auch wie man diese bekommt und ob eine Nebenquest(NQ!) oder Hauptquest(HQ!) erforderlich zum Erhalt ist.:


Abenteurer - 50 erledigte Aufgaben

Artefakt - 10 einzigartigen Artefakten finden

Auf leisen Sohlen - 200 Einbrüche begehen

Bankräuber - 7 Bankfächer öffnen

Befreiung - Befreiung von Mortram HQ!

Bergsteiger - Verschütteten Südpass besteigen (von Süd nach Nord)

Blutbehaftet - einen Mord begehen

Blutiges Siegel - Tyr Niederstrecken HQ!

Botaniker - 100 seltene Pflanzen sammeln

Burgbesitzer - Besitzen von Burg Darlan HQ!

Deformierte Raumzeit - 100h Nehrim Spielzeit

Der Orden - 8 Ränge zum aufsteigen (Begabter bis Schattengott) HQ!

Ebenenwandler - 20 Teleports (Magiewandler)

Entdecker - 100 Orte entdeckt

Ergibiges Training - 100 Fertigkeitsverbesserungen erfahren

Erfolgsverwöhnt - Viele Erfolge holen (25+)

Erledigt - 250 Gegnern erledigen

Eroberung - Erobern der Burg Darlan HQ!

Experimentierfreudig - Verzehren von 100 Zutaten

Fallensteller - Dem schwarzen Troll eine Falle stellen HQ!

Feuertanz - Durchlaufen von Lava (oder Magieversäuchtem Wassers)

Freund der Diebe - Narel Verschonung HQ!

Gesuchter Verbrecher - 10.000 Kopfgeld

Gnadenloser Sclächter - 50 Personen ermorden

Goldbedacht - Über 130.000Gold auf der Bank

Göttlicher Bund - Verbinden mit Tyr HQ!

Grabräuber - 30 Gräber plündern

Große Raumzeitkrümmung - 60h Spielzeit

Heimelig - Besitzen eines Hauses NQ!

Hinfällige Blockadehaltung - Barateons Teleportblockaden entfernen NQ!

Kanonenfutter - Kriegschiffs vor Ostian versenken HQ!

Kavallerie - Pferd mit Rüstung kaufen

Klopfer - 50 Mineralien abbauen

Knackbar - 100 Schlösser knacken

Krankhafte Anziehung - 10 Krankheiten zuziehen

Kopfgeldjäger - 5 Kopfgelder kassieren

Kostbares Wissen - 50 selbst beigebrachte Fertigkeiten

Kriegsgewinnler - Einbruch in das strengstbewachte Gebäude Erothins

Lebende Legende - Stufe 30 erreichen

Listiger Gesell - 5 Diebeserfolge erziehlen

Magieverstoss - zaubern in Städten mit Hexenglocken

Magische Symbole - 1-100 Symbole finden

Perfider Bankräuber - 14 Bankfächer öffnen

Raumzeitkrümmung - 20h Nehrim Spielzeit

Raumzeitkrümmung2 - 40h Nehrim Spielzeit

Recht und Ordnung - Narel töten HQ!

Reiterei - Pferd kaufen

Rettungsbereit - Retten von Marianne NQ!

Sammelleidenschaft - ein vollständigen Set tragen

Schicksalsknechter - Hauptquest beenden HQ!

Schlächter - 10 Personen ermorden

Schläger - Angriff auf eine neutrale Person

Schweres Vergehen - 5.000 Kopfgeld erreichen

Seelenräuber - 15 Seelen fangen

Sonnenfinsternis - die Sonne unter Treomar löschen

Todesangst - mit einem Lebenspukt überleben

Trankgemisch - 100 Tränke brauen

Verfügbare Magieränge - I-VII

Vernichter - 1.000 Gegner töten

Verstohlen - 25 Taschendiebstähle begehen

Wasserratte - einige Minuten ausgiebiges/ergibiges Schwimmen

Weltenbummler - 200 Orte entdeckt

Wissbegierig - 100 Bücher lesen

Zeitdilatation - 80h Nehrim Spielzeit