Nehrim – Am Rande des Schicksals: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Nehrim – Am Rande des Schicksals''' ist eine Total Conversion für ''The Elder Scrolls IV: Oblivion''. Im April 2005 begannen die Planungsarbeiten zu dem bisher größten und aufwändigsten Projekt von [[SureAI]]. Die Entwicklung des Spiels begann im März 2006. '''Nehrim''' wurde im Juni 2010 veröffentlicht.
  
'''Nehrim''' ist eine Total Conversion für The Elder Scrolls IV: Oblivion. Nach dem Zusammenschluss im April 2005 begannen die Planungsarbeiten zu Nehrim, dem bisher größten und aufwändigsten Projekt von [[SureAI]].
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== Die Welt ==
Die Entwicklung von Nehrim - Am Rande des Schicksals auf Basis der Engine von Tes 4: Oblivion begann im März 2006 und endete im Juni 2010.
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'''Nehrim''' spielt, wie schon die vorherigen Projekte [[Arktwend - Das vergessene Reich]] und [[Myar Aranath: Relict of Kallidar]], auf der [[Lore:Welten|Welt]] [[Lore:Vyn|Vyn]]. Der Kontinent [[Lore:Nehrim|Nehrim]] wird als einziges Land Vyns nicht von einem [[Lore:Lichtgeborene|Lichtgeborenen]] beherrscht. Nehrim ist ein großer Kontinent von ca. 35 - 40 km² mit mehreren Klimazonen, der zwischen [[Nehrim:Arktwend|Arktwend]] im Westen und [[Lore:Inodan|Inodan]] im Osten liegt.
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* [[Nehrim:Quests#Hauptquest:|Hauptquest]] | [[Nehrim:Quests#Nebenquests:|Nebenquests]] | [[Nehrim:Orte|Regionen und Orte]] | [[:Kategorie:Nehrim-NPCs|Personen]] | [[:Kategorie:Nehrim-Fraktionen|Fraktionen]] | [[Nehrim:Kreaturen|Kreaturen]] | [[Nehrim:Gegenstände|Gegenstände]]
  
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== Das Gameplay ==
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Im Gegensatz zu vorherigen Projekten baute SureAI für Nehrim weitreichende Gameplayveränderungen ein, die in Form von neuen Skill- und [[Nehrim:Magie|Zaubersystemen]] umgesetzt wurden. Generell wurde bei Nehrim wesentlich mehr Augenmerk auf das Gameplay und die Handlung geworfen. Das in Oblivion eingeführte Level-Offset System, welches sämtliche Spielinhalte dem Spielerlevel anpasste, wurde in Nehrim wieder abgeschafft. Dafür wurde ein Erfahrungspunktesystem eingeführt, welches zusammen mit dem Learning-by-doing zum Einsatz kommt. Ein Levelaufstieg durch Skillverbesserung ist in Nehrim nicht mehr möglich; um einen Levelaufstieg zu erreichen sind [[Nehrim:Erfahrungspunkte|Erfahrungspunkte]] nötig. Durch einen Levelaufstieg bekommt man [[Nehrim:Levelaufstieg#Lernpunkte|Lernpunkte]], die man bei den Lehrern gegen Verbesserungen eintauschen kann. Die Skills verbessern sich zwar wie in Oblivion auch durch Anwendung, allerdings nur mit einem Drittel der bekannten Effizienz.
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* [[Nehrim:Fertigkeiten|Fertigkeiten]] | [[Nehrim:Erfahrungspunkte|Erfahrungspunkte]] | [[Nehrim:Alchemie|Alchemie]]
  
==Schauplatz==
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== Technische Informationen==
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Um Nehrim spielen zu können, wird eine aktuelle und funktionierende Version von "The Elder Scrolls IV: Oblivion" benötigt, die Addons "Shivering Isles" und "Knights of the Nine" hingegen nicht! Zum Spielen wird verstärkte Hardware, insbesondere mindestens 1,5 GB Arbeitsspeicher empfohlen, aber nicht zwingend vorausgesetzt. Nehrim besitzt im Vergleich zu Oblivion zahlreiche optische Optimierungen. Abgesehen von einem erhöhten Detailgrad der Levels wurden stellenweise auch Texturauflösungen erhöht. Desweitern umfassen die Änderungen optimierte Wasseroberflächen, komplett neue Wettereffekte, Beleuchtung und neue Blendeffekte.
  
Nehrim spielt, wie die vorherigen Projekte, auf der [[Welten | Welt]] [[Vyn]], welche schon Schauplatz von Arktwend und Myar Aranath war. Nehrim wird als einziges Land Vyns nicht von einem [[Lichtgeborene|Gott]] beherrscht.
 
  
Nehrim ist ein großer Kontinent mit mehreren Klimazonen, der zwischen [[Arktwend]] im Westen und [[Inodan]] im Osten liegt. Es besitzt eine Größe von ca. 35 - 40 km².
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== Weitere Informationen==
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* [[Lore:Zeitrechnung|Zeitrechnung]] | [[:Kategorie:Lore-Rassen|Rassen]] | [[Nehrim:Erfolge|Erfolge]] | [[Nehrim:Bugs|Bugs]] | [[Nehrim:Mods|Mods]]  
  
 
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[[Kategorie:SureAI Projekte]]
'''Nehrim selbst ist in vier Länder aufgeteilt:'''
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Im Norden das bergige [[Nordreich]] mit der Festungstadt [[Cahbaet]] als Hauptstadt.
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Hier herrschen Berge, Kiefernwälder, Eis und Schnee vor.
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Seit sich König [[Taranor]] vom Mittelreich abspaltete herrscht ein Krieg zwischen den beiden Reichen, ganze Landstriche an den Grenzgebieten sind zerstört und verwüstet. Cahbaet selbst wird seit Wochen belagert.
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Das [[Mittelreich]] mit seiner mächtigen Hauptstadt [[Erothin]], welches auf einer beinahe uneinnehmbaren Halbinsel liegt, nimmt das gesamte Herzland Nehrims ein. Typisch für diese Gegend sind gemäßigtes Klima und Laub- und Mischwälder, wie im Faltrindtal oder dem Salathin-Wald, es gibt aber auch Hügel und Berge, sowie gepflegtes Farmland nahe der Hauptstadt. Regiert wird es von Kanzler Barateon vom großen Glockenturm in Erothin aus.
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Es ist das größte und reichste Land Nehrims.
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Ganz im Süden liegt das von Bergen und Küste begrenzte [[Südreich]]. Geistiges und kulturelles Zentrum ist die Hafenstadt [[Ostian]]. Der Tempel des Schöpferkults regiert dort von seiner Residenz hoch über der Stadt aus die Bevölkerung des ganzen Landes mit eiserner Hand.
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Im ganzen Reich herrscht tropisches Klima vor, hier gibt es Strände, Buchten und Palmenhaine. Im Westen liegt die große Steinwüste. Im Osten befindet sich rund um einen mysteriösen Krater ein durch Magie verändertes Gebiet.
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An der Westküste liegt, angrenzend an die anderen drei Länder, das alte Reich von [[Treomar]] mit der gleichnamigen Hauptstadt Treomar. Fast niemand lebt hier, alles ist zerstört und verlassen.
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Nur noch in Treomar-Stadt kann man die einstige Pracht der ehemals gigantischen Metropole erahnen, seit sie vor 1000 Jahren als Mahnmal von den Göttern vernichtet wurde.
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Im Verlauf des Abenteuers werden auch noch andere Länder [[Vyn]]s bereist, so zum Beispiel auch [[Arktwend]] oder [[Inodan]].
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== Spielbare Rassen ==
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- [[Normanne|Normannen]]
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- [[Alemanne|Alemannen]]
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- [[Halb-Aeterna]]
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==Zeitrechnung==
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Das Spiel spielt im [[Zeitrechung | Jahr 1017]] nach dem Fall von [[Treomar]].
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Zu Beginn des Spiels herrscht gerade Krieg zwischen dem [[Mittelreich]] unter [[Kanzler]] [[Barateon]] und dem [[Nordreich]] unter seinem ehemaligen Landverweser [[Taranor]].
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Das [[Südreich]] wird von einem absolutistischem [[Tempel]] beherrscht, der die Menschen verachtet und knechtet.
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Das Reich und die Stadt [[Treomar]] sind ein Ruinenfeld, seit sie vor über 1000 Jahren von den [[Lichtgeborene|Lichtgeborenen]] vernichtet wurden.
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[[Magie]] ist im [[Mittelreich]] verpönt und verboten, allein der Kampfmagierorden von [[Erothin]] und der dem [[Kanzler]] verhasste Orden unter [[Merzul]] besitzt das Recht sie auszuüben.
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==Änderung am Gameplay==
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Im Gegensatz zu vorherigen Projekten plante SureAI für Nehrim weitreichende Gameplayveränderungen ein, die in Form von neuen Skill- und [[Magie | Zaubersystemen]] umgesetzt wurden. Generell wurde bei Nehrim wesentlich mehr Augenmerk auf das Gameplay und die Handlung geworfen. Das in Oblivion eingeführte Level-Offset System, welches sämtliche Spielinhalte dem Spielerlevel anpasste, wurde in Nehrim wieder abgeschafft. Dafür wurde ein Erfahrungspunktesystem eingeführt, welches in Nehrim zusammen mit dem Learning-by-doing zum Einsatz kommt. Ein Levelaufstieg durch Skillverbesserung ist in Nehrim nicht mehr möglich, um einen Levelaufstieg zu Erreichen sind [[Erfahrungspunkte]] nötig. Durch einen Levelaufstieg bekommt man [[Lernpunkte]], die man wie in Gothic bei den Lehrern gegen Verbesserungen eintauschen kann. Die Skills verbessern sich zwar wie in Oblivion auch durch Anwendung, allerdings nur mit einem 1/3 der Effizienz aus Oblivion. 
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Um Nehrim zu spielen, wird eine aktuelle und funktionierende Version von The Elder Scrolls IV: Oblivion benötigt. Das Addon Shivering Isles wird hingegen nicht benötigt, ebenso wie das Addon Knights of the Nine. Zum Spielen wird verstärkte Hardware, insbesondere mindestens 1,5 GB Arbeitsspeicher empfohlen, aber nicht zwingend vorausgesetzt.
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==Grafische Veränderungen==
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Nehrim besitzt im Vergleich zu Oblivion zahlreiche optische Optimierungen. Abgesehen von einem erhöhten Detailgrad der Levels wurden stellenweise auch Texturauflösungen erhöht. Desweitern umfassen die Änderungen optimierte Wasseroberflächen, komplett neue Wettereffekte- und Beleuchtung und neue Blendeffekte.
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[[Category:SureAI Projekte]]
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Version vom 8. März 2017, 02:12 Uhr

Zeichen von Nehrim
Karte von Nehrim

Nehrim – Am Rande des Schicksals ist eine Total Conversion für The Elder Scrolls IV: Oblivion. Im April 2005 begannen die Planungsarbeiten zu dem bisher größten und aufwändigsten Projekt von SureAI. Die Entwicklung des Spiels begann im März 2006. Nehrim wurde im Juni 2010 veröffentlicht.

Die Welt

Nehrim spielt, wie schon die vorherigen Projekte Arktwend - Das vergessene Reich und Myar Aranath: Relict of Kallidar, auf der Welt Vyn. Der Kontinent Nehrim wird als einziges Land Vyns nicht von einem Lichtgeborenen beherrscht. Nehrim ist ein großer Kontinent von ca. 35 - 40 km² mit mehreren Klimazonen, der zwischen Arktwend im Westen und Inodan im Osten liegt.

Das Gameplay

Im Gegensatz zu vorherigen Projekten baute SureAI für Nehrim weitreichende Gameplayveränderungen ein, die in Form von neuen Skill- und Zaubersystemen umgesetzt wurden. Generell wurde bei Nehrim wesentlich mehr Augenmerk auf das Gameplay und die Handlung geworfen. Das in Oblivion eingeführte Level-Offset System, welches sämtliche Spielinhalte dem Spielerlevel anpasste, wurde in Nehrim wieder abgeschafft. Dafür wurde ein Erfahrungspunktesystem eingeführt, welches zusammen mit dem Learning-by-doing zum Einsatz kommt. Ein Levelaufstieg durch Skillverbesserung ist in Nehrim nicht mehr möglich; um einen Levelaufstieg zu erreichen sind Erfahrungspunkte nötig. Durch einen Levelaufstieg bekommt man Lernpunkte, die man bei den Lehrern gegen Verbesserungen eintauschen kann. Die Skills verbessern sich zwar wie in Oblivion auch durch Anwendung, allerdings nur mit einem Drittel der bekannten Effizienz.

Technische Informationen

Um Nehrim spielen zu können, wird eine aktuelle und funktionierende Version von "The Elder Scrolls IV: Oblivion" benötigt, die Addons "Shivering Isles" und "Knights of the Nine" hingegen nicht! Zum Spielen wird verstärkte Hardware, insbesondere mindestens 1,5 GB Arbeitsspeicher empfohlen, aber nicht zwingend vorausgesetzt. Nehrim besitzt im Vergleich zu Oblivion zahlreiche optische Optimierungen. Abgesehen von einem erhöhten Detailgrad der Levels wurden stellenweise auch Texturauflösungen erhöht. Desweitern umfassen die Änderungen optimierte Wasseroberflächen, komplett neue Wettereffekte, Beleuchtung und neue Blendeffekte.


Weitere Informationen