Nehrim – Kriegsdämmerung (Hörspiel): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Sureai
Wechseln zu: Navigation, Suche
Zeile 22: Zeile 22:
 
'''Soldat:''' ''" Ruhe da hinten."''<br>
 
'''Soldat:''' ''" Ruhe da hinten."''<br>
 
'''Soldat:''' ''" Das sind alle Hauptmann, ihr könnt beginnen."''<br>
 
'''Soldat:''' ''" Das sind alle Hauptmann, ihr könnt beginnen."''<br>
'''Erzähler:''' ''" Wir schreiben das Jahr 987 nach Treomar, wie man die Zeitrechnung hier nimmt, an einem kühlen Tag des beginnenden Herbstes erreicht eine Karawane aus Soldaten und schweren Wagen ein kleines Dorf. Vor wenigen Tagen erst waren die Männer von der Hauptstadt Erothin aus aufgebrochen, um in jeder ortschaft des Faltrindtales einen Auftrag auszuführen."''<br>
+
'''Erzähler:''' ''" Wir schreiben das Jahr 987 nach Treomar, wie man die [[Lore:Zeitrechnung|Zeitrechnung]] hier nimmt, an einem kühlen Tag des beginnenden Herbstes erreicht eine Karawane aus Soldaten und schweren Wagen ein kleines Dorf. Vor wenigen Tagen erst waren die Männer von der Hauptstadt [[Nehrim:Erothin|Erothin]] aus aufgebrochen, um in jeder Ortschaft des Faltrindtales einen Auftrag auszuführen."''<br>
  
 
=== Hexenglocken ===
 
=== Hexenglocken ===
 
'''Dauer: 03:52 min'''<br>
 
'''Dauer: 03:52 min'''<br>
 +
 +
'''Hauptmann Merdock:''' ''" Bewohner von [[Nehrim:Giliad|Giliad]], ich bin Hauptmann Merdock und werde euch über die jüngsten Entwicklungen im Lande in Kenntnis setzen. Erstens, unser Reich ist entzwei, vor einer Woche hat der neue Verwalter unseres Nordgebietes, Taranor, sich vom Kanzler losgesagt und für Unabhängig erklärt, das ist Hochverrat. Unser Kanzler Barateon hat der Armee befohlen dem Separatisten mit der angemessenen Härte zu begegnen und ihm seiner verdienten Strafe zu zuführen. Zweitens, treten aufgrund des bald eintretenden Kriegsrecht mehrere Notstandsgesetze in Kraft, die wichtigsten sind das Arbeits - und Dienstleistungsverbotfür diejenigen Bewohner des Reiches, die aeternischen Blutes sind, außerdem ein totales Verbot irgendwo im Reich Magie zu gebrauchen."''<br>
 +
'''Erzähler:''' ''" Die Aeterna, von denen der Hauptmann hier spricht, gehören zu einem jener Völker Nehrims deren Zahl über die Jahrhunderte zu gering geworden ist, um im gesellschaftlichen Leben noch irgendeine Rolle zu spielen. Wie der Name vermuten lässt, lebt ein [[Lore: Aeterna| Aeterna]] um ein vielfaches länger als ein einfacher Mensch. Als würde dies nicht schon genügend Missgunst hervorrufen sind auch noch alle Aeterna in der Lage Magie zu benutzen, eine Gabe welche die meisten Menschen nicht besitzen und wegen derer sie die Aeterna, entweder beneiden oder aber fürchten."''<br>
 +
'''Hauptmann Merdock:''' ''" ."''<br>
  
 
=== Entrissen ===
 
=== Entrissen ===

Version vom 23. August 2013, 13:06 Uhr

Cover nehrim kriegsdaemmerung cdformat.jpg

Autor

Benjamin Arlet

Handlung

Handlungszeitraum: Das Jahr 987 n. Tr., 30 Jahre vor den Ereignissen von Nehrim – Am Rande des Schicksals (siehe Zeitrechnung).

Intro

Dauer: 00:54 min
Der Anfang des Hörspiels beginnt musikalisch, es wird nicht gesprochen und nichts gesagt, so das der Zuhörer die Musik auf sich wirken lassen kann. Alten Spieleveteranen wird die Musik vielleicht ein wenig an die Gothic-Reihe oder auch an Arktwend - Das vergessene Reich erinnern.

Der Auftrag

Dauer: 02:05 min

Soldat: " Hauptmann Merdock. Hauptmann, wir sind gleich da, der Ort liegt direkt vor uns. Hier bauen wir den letzten Glockenturm auf."
Hauptmann Merdock: " Ein Glück, dann haben wir diese Tortur bald hinter uns. Wir werden den Turm direkt auf den Dorfplatz stellen, sagt den Männern sie sollen die Dorfbewohner dort versammeln."
Soldat: " Wie ihr befiehlt."
Erzähler: " Man sagt Menschen machen Geschichten und doch spielen nicht immer die Menschen die Hauptrolle. Sondern vielmehr das was sie prägt, ihre Handlungen leitet und ihrer aller Schicksal bestimmt - das Land in dem sie leben."
Soldat: " Los, alle zum Dorfplatz, es gibt Neuigkeiten."
Erzähler: " Dieses Land in dem wir uns befinden heißt Nehrim, ein Wort aus einer alten Sprache, derer sich niemand erinnern kann und auch niemand erinnern will. Die dichten Wälder und weiten Ebenen, die überwucherten Ruinen und verlassenen Landstriche, die mächtigen Städte und abgelegenen Dörfer - sie alle machen Nehrim zu einem sonderbaren, einem geheimnisvollen Land."
Dorfbewohnerin: " Neuigkeiten, ja? Puh das ich nicht lache, neue Steuern wahrscheinlich, ihr Soldaten habt uns doch noch nie irgendwas Gutes gebracht...."
Soldat: " Ruhe da hinten."
Soldat: " Das sind alle Hauptmann, ihr könnt beginnen."
Erzähler: " Wir schreiben das Jahr 987 nach Treomar, wie man die Zeitrechnung hier nimmt, an einem kühlen Tag des beginnenden Herbstes erreicht eine Karawane aus Soldaten und schweren Wagen ein kleines Dorf. Vor wenigen Tagen erst waren die Männer von der Hauptstadt Erothin aus aufgebrochen, um in jeder Ortschaft des Faltrindtales einen Auftrag auszuführen."

Hexenglocken

Dauer: 03:52 min

Hauptmann Merdock: " Bewohner von Giliad, ich bin Hauptmann Merdock und werde euch über die jüngsten Entwicklungen im Lande in Kenntnis setzen. Erstens, unser Reich ist entzwei, vor einer Woche hat der neue Verwalter unseres Nordgebietes, Taranor, sich vom Kanzler losgesagt und für Unabhängig erklärt, das ist Hochverrat. Unser Kanzler Barateon hat der Armee befohlen dem Separatisten mit der angemessenen Härte zu begegnen und ihm seiner verdienten Strafe zu zuführen. Zweitens, treten aufgrund des bald eintretenden Kriegsrecht mehrere Notstandsgesetze in Kraft, die wichtigsten sind das Arbeits - und Dienstleistungsverbotfür diejenigen Bewohner des Reiches, die aeternischen Blutes sind, außerdem ein totales Verbot irgendwo im Reich Magie zu gebrauchen."
Erzähler: " Die Aeterna, von denen der Hauptmann hier spricht, gehören zu einem jener Völker Nehrims deren Zahl über die Jahrhunderte zu gering geworden ist, um im gesellschaftlichen Leben noch irgendeine Rolle zu spielen. Wie der Name vermuten lässt, lebt ein Aeterna um ein vielfaches länger als ein einfacher Mensch. Als würde dies nicht schon genügend Missgunst hervorrufen sind auch noch alle Aeterna in der Lage Magie zu benutzen, eine Gabe welche die meisten Menschen nicht besitzen und wegen derer sie die Aeterna, entweder beneiden oder aber fürchten."
Hauptmann Merdock: " ."

Entrissen

Dauer: 06:05 min

In Sicherheit?

Dauer: 05:38 min

Reue

Dauer: 02:54 min

Der Plan

Dauer: 08:05 min

Entscheidungen

Dauer: 08:26 min

Outro

Dauer: 01:15 min


Charaktere

Einige Charaktere des Hörspiels, werden einigen Spielern von Nehrim – Am Rande des Schicksals bekannt vorkommen. So haben zum Beispiel Taranor und auch Barateon eine kleine Rolle in Nehrim - Kriegsdämmerung, diese werden jedoch lediglich von einigen Charakteren erwähnt und haben selber keinen eigenen Auftritt. Andere Charaktere kann man jedoch auch noch später in Nehrim – Am Rande des Schicksals wiederfinden.1

Hauptrollen

Der Erzähler
Gesprochen von Gordon Piedesack

Alia von Salenburg
Gesprochen von Annina Braunmiller

Hauptmann Marek Merdock
Gesprochen von Thomas Petruo

Gunnar
Gesprochen von Johannes Berenz

Belana
Gesprochen von Claudia Urbschat Mingues

Nebenrollen

Quellen

1 Entnommen aus den Charakterbeschreibungen der offiziellen Seite von Nehrim -Kriegsdämmerung (hier)


Links

www.nehrim-hoerspiel.de