Vorlage:Hauptquest: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese Vorlage ist zur Vereinheitlichung und Vereinfachung der Hauptquest Artikel im SureAI Wiki gedacht. Sie kann benutzt werden indem man sie folgendermaßen einleitet <code>{{Hauptquest</code> Danach müssen die [[Vorlage:Hauptquest#Parameter|Parameter]] entsprechend der Hauptquest ausgefüllt werden. Wenn ihr einen Parameter '''nicht ausfüllen''' könnt, dann lasst ihn komplett weg. Die Vorlage endet, wie jede andere auch, mit zwei geschweiften Klammern <code>}}</code>
 
Diese Vorlage ist zur Vereinheitlichung und Vereinfachung der Hauptquest Artikel im SureAI Wiki gedacht. Sie kann benutzt werden indem man sie folgendermaßen einleitet <code>{{Hauptquest</code> Danach müssen die [[Vorlage:Hauptquest#Parameter|Parameter]] entsprechend der Hauptquest ausgefüllt werden. Wenn ihr einen Parameter '''nicht ausfüllen''' könnt, dann lasst ihn komplett weg. Die Vorlage endet, wie jede andere auch, mit zwei geschweiften Klammern <code>}}</code>
  

Version vom 15. Mai 2017, 15:19 Uhr

Benutzung

Diese Vorlage ist zur Vereinheitlichung und Vereinfachung der Hauptquest Artikel im SureAI Wiki gedacht. Sie kann benutzt werden indem man sie folgendermaßen einleitet {{Hauptquest Danach müssen die Parameter entsprechend der Hauptquest ausgefüllt werden. Wenn ihr einen Parameter nicht ausfüllen könnt, dann lasst ihn komplett weg. Die Vorlage endet, wie jede andere auch, mit zwei geschweiften Klammern }}

Das Design ist nicht final und wird noch umgestaltet, trotzdem kann ohne Probleme diese Vorlage benutzt werden. Wenn alle Questseiten die Vorlagen nutzen, muss nur die Vorlage geändert werden, anstatt jeder einzelne Seite. Das Inhaltsverzeichnis wird automatisch mitgeneriert (es wirkt auf dieser Seite nicht richtig).

Parameter

  • Questname
    • Hier muss der Name der Quest angegeben werden, der Link wird automatisch generiert.
  • Vorherige
    • Hier muss der Name der vorherigen Quest angegeben werden, der Link wird automatisch generiert.
  • Nächste
    • Hier muss der Name der darauffolgenden Quest angegeben werden, der Link wird automatisch generiert.
  • Kapitel
    • Hier muss das Kapitel, in dem die Quest spielt, angegeben werden, der Link wird automatisch generiert.
  • Auftraggeber
    • Hier muss der Auftraggeber der Quest angegeben werden, der Link wird automatisch generiert.
  • Schauplatz1-6
    • Hier müssen die Schauplätze der Quest angegeben werden, die Links und Kommata werden automatisch generiert.
  • Schwierigkeit1-4
    • Hier müssen die Links für die Bilder, die die Schwierigkeit anzeigen, angegeben werden. Entweder EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png oder EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png
  • Erfahrung
    • Hier muss die Menge an für die Quest erhaltener Erfahrung angegeben werden (nicht für Gegner, die man während der Quest besiegt). Falls man durch bestimmte Aktionen diese Menge beeinflussen kann, sollte angegeben werden, wie viel diese alternativen Mengen dann betragen und in Klammern sollte dies mit (optional) markiert werden. Es wird kein Link erstellt.
  • Groschen
    • Hier muss die Anzahl der Groschen angegeben werden, welche man bei Abschluss der Quest erhält (nicht die, die man unterwegs findet). Ebenso sollten Goldmengen markiert werden, falls sie optional sind, wie oben unter Erfahrung beschrieben. Es wird kein Link erstellt.
  • Belohnung1-6
    • Hier muss der Name der Belohnung angegeben werden, die man beim Abschluss der Quest erhält. Falls es optionale Belohnungen gibt sollten sie markiert werden, siehe dazu Optional1-6. Da die Namen oft nicht dem eigentlich Link entsprechen, muss noch der Link in einem weiteren Parameter angegeben werden.
  • Link1-6
    • Hier muss der Link für die entsprechende Belohnung angeben werden, auch falls dieser identisch mit der Belohnung ist.
  • Optional1-6
    • Falls die entsprechende Belohnung optional ist, muss sie mit hiermit markiert werden. Dazu einfach hinter das Gleichheitszeichen Ja schreiben. Siehe unten
  • Ziel
    • Hier soll eine kurze Zusammenfassung / das Ziel der Quest stehen
  • Aufnahme
    • Hier soll die Beschreibung stehen, den man bei der Aufnahme der Quest im Journal erhalten hat.
  • Beendigung
    • Hier soll die Beschreibung stehen, die man bei beim Abschluss der Quest im Journal erhalten hat.

Leeres Beispiel

{{Hauptquest
| Questname =
| Vorherige =
| Nächste =
| Kapitel =
| Auftraggeber =

| Schauplatz1 =
| Schauplatz2 =
| Schauplatz3 =
| Schauplatz4 =
| Schauplatz5 =
| Schauplatz6 =

| Schwierigkeit1 =
| Schwierigkeit2 =
| Schwierigkeit3 =
| Schwierigkeit4 =

| Erfahrung =
| Groschen =

| Belohnung1 =
| Link1 =
| Optional1 =

| Belohnung2 =
| Link2 =
| Optional2 =

| Belohnung3 =
| Link3 =
| Optional3 =

| Belohnung4 =
| Link4 =
| Optional4 =

| Belohnung5 =
| Link5 =
| Optional5 =

| Belohnung6 =
| Link6 =
| Optional6 =

| Ziel =
| Aufnahme =
| Beendigung =
}}
EN-Ornament-Lang-Links01.png ''''' {{{Kapitel}}}
EN-Quest-Ornament-Hauptaufgabe-Vorherige.png ' ' EN-Quest-Ornament-Hauptaufgabe-Nächste.png

EN-Quest-Ornament-Hauptaufgabe-Links01.png ' EN-Quest-Ornament-Hauptaufgabe-Rechts01.png

Kurzübersicht für den eiligen Leser
Auftraggeber Auftraggeber:
Die Quest wird automatisch gestartet.
Schauplätze Schauplätze:
Schwierigkeit Schwierigkeit:
Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte:
Groschen Groschen:
Belohnungen Belohnungen:
Aufgabenziele
EN-Quest-Ornament-Ziel-obligatorisch.png
Aufgabenbeschreibung - Aufnahme
Aufgabenbeschreibung - Beendigung




























Beispiel für die Hauptquest Ein schöner Sommertag

{{Hauptquest
| Questname = Ein schöner Sommertag
| Vorherige = Hauptquests
| Nächste = Ein neues Leben
| Kapitel = Prolog

| Schauplatz1 = Trautes Heim

| Schwierigkeit1 = EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
| Schwierigkeit2 = EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
| Schwierigkeit3 = EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
| Schwierigkeit4 = EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png

| Ziel = Mit Vati sprechen und ihm helfen
| Aufnahme = Ich muss mit Vati sprechen. Er hat mir etwas Wichtiges zu sagen.
| Beendigung = Vati will, dass ich Mutter beim Kochen helfe.
}}


Prolog Prolog Prolog
Hauptquests Hauptquests Ein neues Leben Ein neues Leben

Ein schöner Sommertag Ein schöner Sommertag Ein schöner Sommertag

Kurzübersicht für den eiligen Leser
Auftraggeber Auftraggeber:
Die Quest wird automatisch gestartet.
Schauplätze Schauplätze:
Schwierigkeit Schwierigkeit:
EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte:
Groschen Groschen:
Belohnungen Belohnungen:
Aufgabenziele
EN-Quest-Ornament-Ziel-obligatorisch.png Mit Vati sprechen und ihm helfen
Aufgabenbeschreibung - Aufnahme
Ich muss mit Vati sprechen. Er hat mir etwas Wichtiges zu sagen.
Aufgabenbeschreibung - Beendigung
Vati will, dass ich Mutter beim Kochen helfe.