Enderal:Das Wort der Toten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Sureai
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Verlinkung geändert)
(Die Seite wurde geleert.)
Zeile 1: Zeile 1:
{{breadcrumb|[[Enderal:Quests|Quests]] < [[Enderal:Hauptquests|Hauptquests]]}}{{Hauptquest
 
| Questname = Das Wort der Toten
 
| Vorherige = Splitter der Vergangenheit
 
| Nächste = Zwischenspiel
 
| Kapitel = Splitter der Vergangenheit
 
  
| Schauplatz1 = Sonnentempel
 
| Schauplatz2 = Anwesen des alten Mannes
 
 
| Schwierigkeit1 = EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png
 
| Schwierigkeit2 = EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png
 
| Schwierigkeit3 = EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
 
| Schwierigkeit4 = EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
 
 
| Erfahrung = 500
 
| Groschen = 500
 
 
| Ziel = In die Erinnerung des Pyräers reisen und die Glyphen für das Ritual finden.
 
| Aufnahme = Arantheal erzählte mir von einem „Siegelstein“, an dem die Pyräer wohl in ihrem Kampf gegen den Zyklus geforscht haben – dieser Stein soll, sobald er magisch aktiviert wird, alle Träger seiner Scherben vor dem Roten Wahnsinn schützen. Jedoch fehlen uns die Worte für das Aktivierungsritual. Ich soll ihn und Erzmagister Lexil Merrâyil im Keller des Chronikums treffen.
 
| Beendigung = Merrâyils Plan hat funktioniert – das Wort der Toten hat es mir tatsächlich ermöglicht, die letzten Erinnerungen des eingefrorenen Pyräers nachzuerleben. Scheinbar handelte es sich um einen Ishyian names Parek, der, dem Bürgerkrieg von Feldherr „Jakal“ ausgelöst, seine Familie zu retten versuchte. Bevor er seine Schwester und seine Tochter jedoch in Sicherheit bringen konnte, wurde der Hof von Jakals Armeen überfallen und Parek starb. Außerdem erfuhr ich noch etwas: Die Wesen, die mir in meinem Traum nach der Prüfung begegneten – und die hinter der Läuterung und dem Zyklus stecken – haben einen Namen: Die Hohen.
 
Desweiteren gelang es Funkenschlag und Merrâyil, mittels der Glyphen aus der Erinnerung, den Siegelstein zu aktivieren. Zumindest der engste Kreis sollte nun vor dem Einfluss der Hohen und dem roten Wahnsinn geschützt sein.
 
}}
 
 
[[Datei:EN-quest-Das Wort der Toten.jpg|600px|thumb|left|Die Planung für das weitere Vorgehen.]]
 
 
== Übersicht ==
 
 
*Mit Erzmagister Merrâyil im Keller des Chronikums sprechen
 
*Mit Jespar sprechen
 
*Jespar am Myradenturm der Steilklippe reffen
 
*Zum Anwesen des alten Mannes reisen
 
*Das Anwesen untersuchen
 
*Dem Diener des alten Mannes in sein Anwesen folgen
 
*Das Wort der Toten finden
 
*Merrâyils Zauber anwenden und den Pyräer herbeiholen
 
*Das Wort der Toten öffnen
 
*Die Erinnerung des Pyräers nach der Glyphenschriftrolle durchsuchen
 
*Jakals Soldaten abwehren
 
*Jespar suchen
 
*Arantheal von den Ereignissen berichten
 
*Die Glyphenzeichung zu Erzmagister Merrâyil bringen
 
*Eine der Siegelsteinscherben berühren
 
 
== Journaleinträge ==
 
 
'''Ausgangseintrag:'''
 
 
Arantheal erzählte mir von einem „Siegelstein“, an dem die Pyräer wohl in ihrem Kampf gegen den Zyklus geforscht haben – dieser Stein soll, sobald er magisch aktiviert wird, alle Träger seiner Scherben vor dem Roten Wahnsinn schützen. Jedoch fehlen uns die Worte für das Aktivierungsritual. Ich soll ihn und Erzmagister Lexil Merrâyil im Keller des Chronikums treffen.
 
 
'''Nach dem Treffen mit Merrâyil:'''
 
 
Die Steinfragmente, die ich mit Lishari Peghast zu retten half, ergeben zusammen einen Siegelstein, der uns vom Orden vor dem roten Wahnsinn schützen kann. Das Problem: Um die Splitter zu einen, brauchen wir die Worte eines Rituals, die einzig und allein die pyräischen Hohepriester kannten. Schlüssel zum Gelingen dieser Mission soll ein gefrorener Pyräer sein, dessen Körper die Zeit vor dem Verfall geschützt hat.
 
 
'''Nach dem Gespräch mit Jespar:'''
 
 
Schlüssel zum Gelingen der Mission soll ein Artekfakt sein, dass sich das „Wort der Toten“ nennt – und mit dem es möglich sein soll, in die Erinnerung eines Toten, wie dem eingefrorenen Pyräer, zu reisen. Dafür soll ich mit Jespar zum Anwesen des alten Mannes reisen, einer alten, endraläischen Legende, in dessen Besitz sich das Relikt angeblich befindet.
 
Wir sollen uns als Artefakthändler ausgeben, und, wenn wir erstmal in sein Haus gelangt sind, dort das Wort der Toten ausfindig machen.
 
 
'''Nach Betreten des Anwesens:'''
 
 
Arantheals Plan ging auf – Als wir dem Diener des Alten Mannes die Silberbrosche zeigten, ließ dieser uns eintreten und führte uns in ein Gemach, in dem wir bis zum Morgengrauen verweilen sollen. Nun gilt es, schnell zu handeln: Wir müssen, ohne den Diener zu wecken, das Wort der Toten finden, den Pyräer mittels Merrâyils Teleportzauber herbeirufen, und dann versuchen – irgendwie – in seine Erinnerung zu gelangen.
 
 
'''Nach Verlassen der Erinnerung des Pyräers:'''
 
 
Merrâyils Plan hat funktioniert – das Wort der Toten hat es mir tatsächlich ermöglicht, die letzten Erinnerungen des eingefrorenen Pyräers nachzuerleben. Scheinbar handelte es sich um einen Ishyian names Parek, der, dem Bürgerkrieg von Feldherr „Jakal“ ausgelöst, seine Familie zu retten versuchte. Bevor er seine Schwester und seine Tochter jedoch in Sicherheit bringen konnte, wurde der Hof von Jakals Armeen überfallen und Parek starb. Außerdem erfuhr ich noch etwas: Die Wesen, die mir in meinem Traum nach der Prüfung begegneten – und die hinter der Läuterung und dem Zyklus stecken – haben einen Namen: Die Hohen.
 
 
'''Nach dem Aktivieren des Siegelsteins:'''
 
 
Merrâyils Plan hat funktioniert – das Wort der Toten hat es mir tatsächlich ermöglicht, die letzten Erinnerungen des eingefrorenen Pyräers nachzuerleben. Scheinbar handelte es sich um einen Ishyian names Parek, der, dem Bürgerkrieg von Feldherr „Jakal“ ausgelöst, seine Familie zu retten versuchte. Bevor er seine Schwester und seine Tochter jedoch in Sicherheit bringen konnte, wurde der Hof von Jakals Armeen überfallen und Parek starb. Außerdem erfuhr ich noch etwas: Die Wesen, die mir in meinem Traum nach der Prüfung begegneten – und die hinter der Läuterung und dem Zyklus stecken – haben einen Namen: Die Hohen.
 
Desweiteren gelang es Funkenschlag und Merrâyil, mittels der Glyphen aus der Erinnerung, den Siegelstein zu aktivieren. Zumindest der engste Kreis sollte nun vor dem Einfluss der Hohen und dem roten Wahnsinn geschützt sein.
 
 
== '''Komplettlösung''' ==
 
 
'''Vorbereitung:'''
 
 
[[Datei:EN-quests-Das_Wort_der_Toten_02.jpg|thumb|right|Das Anwesen des Alten Mannes.]]
 
[[Datei:EN-quest-Das_Wort_der_Toten_03.jpg|thumb|right|Das Sanktum im Anwesen des Alten Mannes.]]
 
[[Datei:EN-quest-Das_Wort_der_Toten_04.jpg|thumb|right|Ihr habt das Wort der Toten gefunden.]]
 
[[Datei:EN-quest-Das_Wort_der_Toten_05.jpg|thumb|right|Funkenschlag führt das Aktivierungsritual durch.]]
 
 
Nachdem die Quest begonnen hat (entweder automatisch durch Beendigung von „[[Enderal:Deus Ex Machina|Deus Ex Machina]]“ oder weil Ihr Euch zuerst für „Das Wort der Toten“ entschieden habt), müsst Ihr Euch in das Archiv des [[Enderal:Sonnentempel|Sonnentempels]] begeben.
 
Dort findet Ihr [[Enderal:Erzmagister Merrâyil|Erzmagister Merrâyil]], [[Enderal:Jespar Dal'Varek|Jespar]] und [[Enderal:Tealor Arantheal|Arantheal]], sowie den eingefrorenen Körper eines [[Enderal:Pyräer|Pyräers]].
 
Ihr erfahrt nun, dass Ihr mithilfe eines Artefakts, das sich das „Wort der Toten“ nennt, in die Erinnerungen des Pyräers reisen sollt, um die fehlenden Glyphen für das Aktivierungsritual zu erlangen.
 
Das Artefakt soll sich im [[Enderal:Anwesen des alten Mannes|Anwesen des Alten Mannes]] befinden, welches, von [[Enderal:Myradenturm an der Steilklippe|Myradenturm an der Steilklippe]] aus gesehen, südwestlich liegt.
 
Zusammen mit Jespar reist Ihr von dem Turm aus zu dem Herrenhaus.
 
Seid Ihr dort angekommen, macht Ihr zunächst ein kleines Lager, um bis Mitternacht zu ruhen.
 
 
'''Im Anwesen des alten Mannes:'''
 
 
Nach Einbruch der Nacht läutet Ihr am großen Tor und ein Diener erscheint.
 
Er wird Euch aufgrund einer, für den Alten Mann interessanten, Kette von Arantheal Einlass gewähren und Euch ein Zimmer für die Nacht zur Verfügung stellen.
 
Sobald der Diener Jespar und Euch allein gelassen hat, unterhaltet Ihr Euch erst mal mit Eurem Begleiter, um etwas Zeit verstreichen zu lassen.
 
Sobald das getan ist, macht Ihr Euch auf den Weg und durchsucht das Anwesen nach Hinweisen, die Ihr im rechten Flügel (von oben kommend gesehen) in einem Arbeitszimmer findet.
 
Auf dem Tisch liegt ein Brief, der den Satz „Stolz war mein Fall“ beinhaltet.
 
 
Diese Losung müsst Ihr nun mithilfe von Büchern, die im Raum verteilt sind, bilden.
 
Die Bücher befinden sich links und rechts vom Schreibtisch in den Regalen, und links von der Tür auf einer Ablage. Dadurch, dass sie etwas leuchten, kann man sie gut erkennen.
 
Habt Ihr das getan, müsst Ihr an der Kette beim Kamin ziehen.
 
Der Boden unter Euch fährt dann plötzlich in ein tiefer liegendes Geschoss, ein unterirdisches Heiligtum.
 
 
'''Im Sanktum:'''
 
 
Im Sanktum findet Ihr in einem Sarg an der Wand die [[Enderal:Frau im Wasser|Frau im Wasser]], mit welcher Ihr interagieren könnt.
 
Allerdings hat das keine Auswirkung und es geht erst weiter, wenn Ihr Euch auf die Plattform in der Mitte des Raums stellt und den Schalter benutzt.
 
Es geht wieder ein ganzes Stück nach unten und Ihr findet Euch in einer merkwürdigen Umgebung mit Palmen, Kristallen und einer Statue wieder.
 
Zu Füßen der Statue liegt eine Schatulle – das Wort der Toten.
 
 
Benutzt nun den Zauber „Pyräer herbeiteleportieren“ und binnen weniger Sekunden habt Ihr den Eingefrorenen herbeigeholt.
 
Nun könnt Ihr das Wort der Toten öffnen und habt damit Euer erstes Ziel erreicht: Ihr seid in den Erinnerungen eines Pyräers.
 
 
'''Die Erinnerung des Pyräers:'''
 
 
Dort angekommen folgt Ihr dem Weg zum Haus, wo Ihr an der Tür anklopft.
 
Als [[Enderal:Parek|Parek]], der Pyräer, erfahrt Ihr von Eurer Schwester und Eurem Bruder, dass Ihr dabei seid gegen die Hohen, die die hinter dem [[Lore:Zyklus|Zyklus]] stecken, zu verlieren.
 
Ferner wurdet Ihr von dem [[Enderal:Jakal|Feldherrn Jakal]] verraten und seid nun deswegen auf der Flucht.
 
Um aber an die fehlenden Glyphen für das Ritual zu gelangen, müsst Ihr den Schlüssel von der Kommode nehmen, die sich, von Euch aus gesehen, in der rechten Ecke des Hauses befindet.
 
Damit macht Ihr Euch auf den Weg in das Kinderzimmer neben der Eingangstür und schließt damit die Truhe auf.
 
Darin befindet sich die Schriftrolle der Glyphen, die automatisch geöffnet wird, sobald Ihr diese anklickt.
 
Kaum habt Ihr Euch die Glyphen eingeprägt, geratet Ihr in einen Hinterhalt – Jakals Soldaten greifen in mehreren Etappen an und Ihr müsst Euch allein gegen sie behaupten.
 
Um das zu überleben, könnt Ihr Euch von den Heilwurz heilen lassen, die auf dem Gelände verstreut sind.
 
Habt Ihr die letzte Welle überstanden, öffnet sich die Eingangstür des Hauses wieder und ein Mann steht darin. Sobald Ihr auf ihn zugeht, tötet er Euch mit einem Eiszauber.
 
 
'''Zurück im Herrenhaus:'''
 
 
Ihr wacht in dem Anwesen des Alten Mannes auf – sein Diener steht am Fenster.
 
Es stellt sich heraus, dass er von vorne herein über Eure Pläne Bescheid wusste und nicht die Absicht hatte, Euch aufzuhalten.
 
Außerdem gibt er bekannt, dass er der Alte Mann ist und nicht nur sein Diener.
 
 
Er berichtet, dass er seit ewigen Zeiten den Zyklus beobachtet und versucht Euch dazu anzuregen, alles zu hinterfragen, damit Ihr es schafft, die [[Enderal:Läuterung|Läuterung]] aufzuhalten.
 
Dann wirkt er einen Zauber und plötzlich ist das Anwesen verschwunden und Ihr befindet Euch auf dem nun leeren Grundstück.
 
Hinter Euch seht Ihr rechts noch einen Altar mit Groschen und Blumen, daneben ein [[Enderal:Magische Symbole|Magisches Symbol]].
 
 
'''Jespar ausfindig machen:'''
 
 
Jespar findet Ihr, wenn Ihr dem Weg nach unten folgt.
 
 
Ihr tauscht Euch gerade über die Geschehnisse aus, als Jespar eine Schatulle auf dem Boden findet – das Wort der Toten.
 
Zusammen reist Ihr per Teleport nach [[Enderal:Ark|Ark]], wo Jespar sich erst mal von Euch verabschiedet, während Ihr Euch auf den Weg zu Arantheal macht und ihm von Euren Entdeckungen berichtet.
 
 
'''Aktivieren des Siegelsteins:'''
 
 
Arantheal schickt Euch zum Erzmagister ins [[Enderal:Sonnentempel - Chronikum|Chronikum]].
 
Dort im obersten Stockwerk findet Ihr ihn zusammen mit Funkenschlag und [[Enderal:Lijam|Lijam]], einem Novizen.
 
Sie sind gerade bei dem Versuch den Siegelstein zu aktivieren, als Ihr zu ihnen stoßt.
 
Nach einem kurzen Wortwechsel mit Konstantin, übergebt Ihr ihm die Glyphenrolle und er führt das Ritual durch.
 
Ihr dürft als erstes einen der entstanden Splitter berühren, die dann an den inneren Kreis des Ordens verteilt werden sollen.
 
 
Funkenschlag gibt Euch im Namen von Arantheal noch 500 Groschen, bevor er Euch wieder zu ihm schickt für die nächste Quest, - „[[Enderal:Zwischenspiel|Zwischenspiel]]“.
 
 
[[Kategorie:Enderal-Quests]]
 
[[Kategorie:Enderal-Hauptquests]]
 

Version vom 14. Februar 2019, 19:16 Uhr