Enderal:Elementarismus

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Der Elementarismus ist eine offensive Magieschule. Sie ist darauf ausgericht, im Kampf möglichst viel Schaden zu verursachen.
Die Zaubersprüche des Elementarismus lassen sich in verschiedene Elementartypen kategorisieren.

Blitzzauber:

Name Wirkung Rang Stufe Stärke Zeit Kosten
Erdung Blitze, die x Punkte Blitzschaden und halb so viel Manaschaden pro Sekunde verursachen. Absorbiert 1 Punkt Mana vom Ziel. I Novize 7,1 1 9
II Novize 11,1 1 14
III Novize 17 1 22
Gleißender Funke Ein Blitzschlag, der x Punkte Blitzschaden und halb so viel Manaschaden verursacht. I Novize 15 - 14
II Lehrling 31 - 21
Kettenblitz Ein Kettenblitz, der x Punkte Lebensenergie und halb so viel Manaschaden verursachen, und zu nahen Objekten überspringt. I Novize 18 - 19


Eiszauber:

Name Wirkung Rang Stufe Stärke Zeit Kosten
Eispfeil Ein Eisbolzen, der x Punkte Ausdauer und Frostschaden verursacht. I Novize 12 - 12
II Lehrling 21,6 - 17
Frosthauch Verursacht eine Wolke aus Kälte, die x Punkte Schaden pro Sekunde an Leben und Ausdauer verursacht. I Novize 5,1 1 7
II Novize 9,15 1 11
III Lehrling 13 1 15
Frostrune Plaziert auf einer nahen Fläche eine Rune, die x Punkte Frostschaden verursacht, wenn ein Gegner sie berührt. I Lehrling 20 1 26
Frostwind Ein eiskalter Wirbelwind der 14 Punkte Frost- und Ausdauerschaden verursacht. I Novize 14,4 - 14


Feuerzauber:

Name Wirkung Rang Stufe Stärke Zeit Kosten
Feuerball Ein Feuerball, der x Punkte Schaden im Explosionsradius verursacht. Brennende Ziele erleiden mehr Schaden. I Novize 18 - 18
II Adept 31 - 30
Feuerblitz Ein Feuerprojektil, das x Punkte Schaden verursacht. Brennende Ziele erleiden mehr Schaden. I Novize 13 - 14
Flammenbiss Ein Flammenstoß, der x Feuerschaden pro Sekunde verursacht. Brennende Ziele erleiden mehr Schaden. I Novize 6 1 7
II  ?  ?  ?  ?
III Lehrling 14,3 1 17
Flammenmantel Für 60 Sekunden erleiden Gegner in Nahkampfreichweite 8 Punkte Feuerschaden. I Novize 8 60 198


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