Enderal:Erinnerungsbäume: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Erinnerungen des „Hüters“ verbessern die Wirksamkeit von Defensivtechniken wie Parade und schwerer Rüstung, sowie alles, was Eure Widerstandsfähigkeit im Kampf beeinflusst. | Die Erinnerungen des „Hüters“ verbessern die Wirksamkeit von Defensivtechniken wie Parade und schwerer Rüstung, sowie alles, was Eure Widerstandsfähigkeit im Kampf beeinflusst. | ||
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'''3. Talentbaum: Klingentänzer''' | '''3. Talentbaum: Klingentänzer''' | ||
Die Erinnerungen des Klingentänzers verbessern Euer Geschick im Führen einer oder zweier Einhandwaffen. | Die Erinnerungen des Klingentänzers verbessern Euer Geschick im Führen einer oder zweier Einhandwaffen. |
Aktuelle Version vom 15. Februar 2019, 04:46 Uhr
Schurkenbaum: Schatten des Windes Diese Erinnerung schaltet alle Schurkendisziplinen für Euch frei. Eure Ausdauer regeneriert sich fort an um 20 Prozent schneller, und Ihr erhaltet das Talent „Schatten des Windes“, das euch kurzfristig leiser schreiten lässt und Eure Chance auf einen kritischen Treffer erhöht. Stufe 1: 7 % erhöhte Chance auf krit. Treffer, 25 Sekunden Wirkungszeit Stufe 2: 7 % erhöhte Chance auf krit. Treffer, 45 Sekunden Wirkungszeit Stufe 3: 7 % erhöhte Chance auf krit. Treffer, 60 Sekunden Wirkungszeit
1. Talentbaum: Infiltrator Erinnerungen des Infiltrators verbessern Eure Fähigkeit zu schleichen, Eure Rhetorik und Euren Taschendiebstahl
2. Talentbaum: Vagabund Die Erinnerungen des „Vagabunden“ schulen Euch im Umgang mit Giften und Tinkturen sowie dem Einsatz leichter Rüstungen.
3. Talentbaum: Gauner Die Erinnerungen des „Gauners“ vereinen das effektive Führen des Bogens mit dem Knacken von Schlössern.
Magierbaum: Fokus
Diese Erinnerung schaltet alle Magierdisziplinen für Euch frei. Außerdem erhaltet Ihr dauerhafte erhöhte Manaregeneration, sowie das Talent „Fokus“, das kurzfristig die Manakosten für Zauber aller Art um 33 % senkt.
Stufe 1: 15 Sekunden Wirkungszeit
Stufe 2: 25 Sekunden Wirkungszeit
Stufe 3: 35 Sekunden Wirkungszeit
1. Talentbaum: Elementarismus Die Erinnerungen der Disziplin „Elementarismus“ verbessern den Einsatz von Elementarmagie.
2. Talentbaum: Thaumaturg Die Erinnerungen der Disziplin „Thaumaturg“ verstärken der Einsatz Eurer Licht- und Mentalmagie.
3. Talentbaum: Sinistrop Die Erinnerungen des „Sinistropen“ schulen Euch im Einsatz von Psionik und Entropie.
Kriegerbaum: Rage
Diese Erinnerung ruft in Euch das notwendige Basiswissen eines Kriegers in das Bewusstsein. Dauerhafte Effekte: Schaltet alle Kriegerdisziplinen frei; Reduziert das Gewicht Schwerer Rüstung um 10 %.
Talent: Rage
Dieses Talent erhöht für kurze Zeit Euren Waffenschaden.
Stufe 1: 7 Sekunden Wirkdauer
Stufe 2: 11 Sekunden Wirkdauer
Stufe 3: 15 Sekunden Wirkdauer
1. Talentbaum: Vandale Die Erinnerungen der Disziplin „Vandale“ verbessern Euren Umgang mit Zweihandwaffen.
2. Talentbaum: Hüter Die Erinnerungen des „Hüters“ verbessern die Wirksamkeit von Defensivtechniken wie Parade und schwerer Rüstung, sowie alles, was Eure Widerstandsfähigkeit im Kampf beeinflusst.
3. Talentbaum: Klingentänzer Die Erinnerungen des Klingentänzers verbessern Euer Geschick im Führen einer oder zweier Einhandwaffen.