Enderal:Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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==Fertigkeiten==
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==Allgemeines==
Es gibt in Enderal 9 Charakterklassen. Jede Klasse hat 4 einzigartige Fähigkeiten mit je 3 Ausbaustufen. Bei jedem Levelaufstieg können Fertigkeitenpunkte bis zu einer bestimmten Grenze frei auf die Fähigkeiten aller Klassen verteilt werden. Um die Fertigkeit einer Klasse aufs Maximum zu steigern, muss der Charakter allerdings dieser Klasse angehören. (Quelle: [http://www.sureai.de/download/press/Enderal_PCA_0912.pdf Enderal-Artikel in PC Action 09/12])
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Enderal überarbeitet das Fertigkeitensystem aus dem Basisspiel The Elder Scrolls V: Skyrim komplett und fasst dessen 18 Fertigkeiten zu insgesamt neun Disziplinen zusammen. Dabei entsprechen jeweils drei Disziplinen den drei klassischen Rollenspiel-Klassen des Kriegers, Schurken und Magiers. Es besteht keinerlei Zwang, nur in bestimmte Disziplinen zu investieren, so dass eine freie Charakterentwicklung möglich ist.
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Disziplinen werden in Enderal über ''Erinnerungspunkte gesteigert'', die der Spieler durch das Erreichen eines höheren Levels erhält. Um den Erinnerungspunkt zu investieren, betritt er per Fertigkeit seinen eigenen Geist und findet sich vor neun Steinen wieder, welche die Disziplinen repräsentieren.  
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Krieger: Derwisch, Bastion, Wut
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Schurke: Vagabund, Heimlichkeit, Spionage
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Magier: Elementalismus, Manipulation, Licht und Schatten
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[[http://www.tes-5-skyrim.de/images/disziplinen%20Enderal.png]]
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Über die Disziplinen lassen sich sowohl passive als auch aktive Fähigkeiten erwerben. Die aktiven Fertigkeiten werden Talente genannt und nehmen die Rolle von Spezialfertigkeiten ein, die kein Mana kosten dafür, dafür allerdings eine Abklingzeit haben.
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(Quellen: [http://youtu.be/W8xyEJL6WEs Enderal-Devblog, Episode 1: The class system])
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[[Kategorie:Enderal-Gameplay]]
 
[[Kategorie:Enderal-Gameplay]]

Version vom 9. September 2014, 13:23 Uhr

< Enderal

Allgemeines

Enderal überarbeitet das Fertigkeitensystem aus dem Basisspiel The Elder Scrolls V: Skyrim komplett und fasst dessen 18 Fertigkeiten zu insgesamt neun Disziplinen zusammen. Dabei entsprechen jeweils drei Disziplinen den drei klassischen Rollenspiel-Klassen des Kriegers, Schurken und Magiers. Es besteht keinerlei Zwang, nur in bestimmte Disziplinen zu investieren, so dass eine freie Charakterentwicklung möglich ist.

Disziplinen werden in Enderal über Erinnerungspunkte gesteigert, die der Spieler durch das Erreichen eines höheren Levels erhält. Um den Erinnerungspunkt zu investieren, betritt er per Fertigkeit seinen eigenen Geist und findet sich vor neun Steinen wieder, welche die Disziplinen repräsentieren.

Krieger: Derwisch, Bastion, Wut Schurke: Vagabund, Heimlichkeit, Spionage Magier: Elementalismus, Manipulation, Licht und Schatten

[[1]]

Über die Disziplinen lassen sich sowohl passive als auch aktive Fähigkeiten erwerben. Die aktiven Fertigkeiten werden Talente genannt und nehmen die Rolle von Spezialfertigkeiten ein, die kein Mana kosten dafür, dafür allerdings eine Abklingzeit haben.

(Quellen: Enderal-Devblog, Episode 1: The class system)