Enderal:Fertigkeiten

Aus Sureai
Wechseln zu: Navigation, Suche
< Enderal

Allgemeines

Enderal überarbeitet das Fertigkeitensystem aus dem Basisspiel The Elder Scrolls V: Skyrim komplett und fasst dessen 18 Fertigkeiten zu insgesamt neun Disziplinen zusammen. Dabei entsprechen jeweils drei Disziplinen den drei klassischen Rollenspiel-Klassen des Kriegers, Schurken und Magiers. Es besteht keinerlei Zwang, nur in bestimmte Disziplinen zu investieren, so dass eine freie Charakterentwicklung möglich ist.

Disziplinen werden in Enderal über Erinnerungspunkte gesteigert, die der Spieler durch das Erreichen eines höheren Levels erhält. Um den Erinnerungspunkt zu investieren, betritt er per Fertigkeit seinen eigenen Geist und findet sich vor neun Steinen wieder, welche die Disziplinen repräsentieren.

Krieger: Derwisch, Bastion, Wut Schurke: Vagabund, Heimlichkeit, Spionage Magier: Elementalismus, Manipulation, Licht und Schatten

Datei:Http://www.tes-5-skyrim.de/images/disziplinen Enderal.png
Eine Übersicht der neun Disziplinen, zugeordnet zu ihren Klassen

Über die Disziplinen lassen sich sowohl passive als auch aktive Fähigkeiten erwerben. Die aktiven Fertigkeiten werden Talente genannt und nehmen die Rolle von Spezialfertigkeiten ein, die kein Mana kosten dafür, dafür allerdings eine Abklingzeit haben.

(Quellen: Enderal-Devblog, Episode 1: The class system)