Enderal:Fertigkeiten

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Fertigkeiten

Enderal überarbeitet das Fertigkeitensystem aus dem Basisspiel The Elder Scrolls V: Skyrim komplett und fasst dessen 18 Fertigkeiten zu insgesamt neun Disziplinen zusammen. Dabei entsprechen jeweils drei Disziplinen den drei klassischen Rollenspiel-Klassen des Kriegers, Schurken und Magiers. Es besteht keinerlei Zwang nur in bestimmte Disziplinen zu investieren, so dass eine freie Charakterentwicklung möglich ist.

Disziplinen werden in Enderal über Erinnerungspunkte gesteigert, die der Spieler durch das Erreichen eines höheren Levels erhält. Um den Erinnerungspunkt zu investieren, betritt er per Fertigkeit seinen eigenen Geist und findet sich vor neun Steinen wieder, welche die Disziplinen repräsentieren.

Krieger: Derwisch, Bastion, Wut Schurke: Vagabund, Heimlichkeit, Spionage Magier: Elementalismus, Manipulation, Licht und Schatten

Über die Disziplinen lassen sich sowohl passive als auch aktive Fähigkeiten erwerben. Die aktiven Fertigkeiten werden Talente genannt und nehmen die Rolle von Spezialfertigkeiten ein, die kein Mana kosten, dafür allerdings eine Abklingzeit haben.

(Quellen: Enderal-Devblog, Episode 1: The class system)


Kampf
Fertigkeiten Klasse
Psionik Sinistrop
Entropie Sinistrop
Elementarismus Elementarist
Mentalismus Thaumaturg
Lichtmagie Thaumaturg
Einhand Klingentänzer
Parade Bastion
Schwere Rüstung Bastion
Zweihand Zorn
Fernkampf Gauner
Leichte Rüstung Vagabund
Schleichen Spionage
Handwerk
Fertigkeiten Klasse
Alchemie Vagabund
Taschendiebstahl Spionage
Schlossknacken Gauner
Verzauberung
Schmieden
Rhetorik

(Quellen: Elder Scrolls 5: Skyrim - Enderal-Mod angespielt - Klasse Service von Fans!)