Enderal:Patch: Unterschied zwischen den Versionen

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== Version 1.0.2.0 (+ Update 1.0.2.1) ==
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== Version 1.1.0.1 ==
  
Enderal '''Patch 1.0.2.3''' ab jetzt im Launcher verfügbar! Der Mapcrash für Interiors der Worldspace Vyn sollte behoben sein, andere Worldspaces können noch betroffen sein. z.B. Alt-Iniath oder Alt-Hatolis, eventuell das Piratenversteck an der Sonnenküste. Keine weiteren Spielinhalte wurden verändert. Der Launcher hat ein kleines Update erhalten.
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Enderal '''Patch 1.1.0.1''' ab jetzt im Launcher verfügbar!
  
Enderal '''Patch 1.0.2.1''' war nur ein kleines Launcherupdate. Keine Spielinhalte wurden verändert.
 
  
Enderal '''Patch 1.0.2.0''' ab jetzt im Launcher verfügbar! An Mapmenücrashes (und anderen Crashes seit dem letzten Patch) arbeiten wir noch, da wir die Ursache bisher nur grob bestimmen konnten.
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<big>'''Changelog'''</big>
  
<big>'''Changelog:'''</big>
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'''Quest:'''
  
'''General:'''
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*In "Teil von etwas Bedeutsamem, Teil I" beginnt der Dialog zwischen Tealor und Natara auch wenn man aus der "falschen" Richtung kommt.
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*Scene MQ07A_SC14_SigilstoneActivation in "Das Wort der Toten" endet nicht mehr, wenn Yuslan kämpft.
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*Der Übergang zwischen "In der Höhle des Löwen" und "Zwischenspiel" wurde technisch umgebaut; das sollte den Blackscreenbug seltener machen (wenn auch leider nicht komplett auflösen). Nach wie vor gilt: Wenn es nach dem Verhör durch Taranor und der Betäubung durch Samael nicht weitergeht, solltet ihr das Spiel speichern, neustarten, wieder laden und "setstage MQ10a 5" in die Konsole eingeben.
 +
*Für fast alle Aliasse von Quest "Unser aller Rettung, Teil II" wurde die "Allow disabled"-Option eingestellt. Wir hoffen, dass dies die Startschwierigkeiten der Quest reduziert.
 +
*In "Engel" wurde der Dialog im Kinderzimmer umkonditioniert, sodaß er nicht mehr vom SayOnce-Enginebug betroffen ist und auch nicht vor der Ankunft im Kinderzimmer startet. (Saves, die im Kinderzimmer gemacht wurden, sind leider evtl. nicht mehr spielbar.)
 +
*In "Engel" kann man nicht mehr den Dialog mit den kileanischen Söldnern durch Tab beenden.
 +
*In "Engel", im Raum mit dem Schwarzen Stein, tut eine alte Bekannte auch dann ihre Pflicht, wenn man ihr den Weg zu Samael Dal'Galar blockiert.
 +
*Ein Questalias in "Engel" (MQ11a_BlackStone) wurde entfernt (genauer: auf NONE gesetzt und optional gemacht); dies sollte die hin und wieder berichteten Startschwierigkeiten der Quest beseitigen. Ebenso in "Ein Lied in der Stille" (Teddy). Durch die Änderungen sind ein schwarzer Stein und ein Stoffbär keine Questitems mehr; um dies auszugleichen, wurde ihr Gewicht auf 0 gesetzt.
 +
*In "Engel" strandet man nicht mehr auf der falschen Seite des Fallgatters in der Bibliothek.
 +
*Der Schwebebug am Ende von "Engel" (in der Schneefelstaverne) wurde entkrallt; man sitzt zwar nach wie vor nicht immer auf dem Stuhl, aber das Levitieren sollte nun ausbleiben.
 +
*In "Ein Lied in der Stille" sorgt ein Failsave nun dafür, daß die "Ketaron schmeißt Spieler heraus"-Szene startet.
 +
*In "Ein Lied in der Stille" wird ein gewisser Sympathiewert nun mit 50 statt mit 80 verglichen; damit sollte Ryneus an einer Stelle nicht mehr so unfreundlich herüberkommen.
 +
*Am Ende von "Ein Lied in der Stille" werden dem Spieler jetzt so iele Übungspfeile entfernt, wie er hatte (und nicht immer 50).
 +
*In "Unser aller Rettung, Teil II" reden Taranor und Tealor bei der Szene am Tor jetzt lauter, damit der Regen sie nicht übertönt. Eine weitere Failsave wurde in dieser Szene eingefügt, damit ein stehenbleibender Yuslan die Szene nicht behindert. Und eine weitere, um nehrimesische Soldaten innerhalb des Stadttores zu beseitigen.
 +
*Scene MQ12b_SC14_TempleScene02 in "Unser aller Rettung, Teil II" läuft jetzt auch dann richtig, wenn Leora nicht sofort im Tempel ist.
 +
*In "Unser aller Rettung, Teil II" geht das Gespräch zwischen Tealor und Taranor jetzt nicht an misslungener Pfadfindung zugrunde.
 +
*In "Unser aller Rettung, Teil II" wurde ein Failsave eingebaut, um den Dialog zwischen Tealor, Lex und Yaela nach dem Kampf am Tor sicher zu starten.
 +
*Das Bett, in dem der Spieler in "Unser aller Rettung, Teil III" schlafen soll, läßt sich nun außerhalb dieser Quest als normales Bett verwenden.
 +
*Die Besessenen, die in "Unser aller Rettung, Teil III" gespawnt werden, sollten nicht mehr unbesiegbar sein. (Der Fix funktioniert nicht rückwirkend, sondern nur für Saves, die die Quest noch nicht gestartet haben.)
 +
*In "Eine vergessene Heimat, Teil I" hat man vor dem Start von Gertrude eine Auswahl zwischen Warten und Erkunden; diese ist jetzt hoffentlich klarer formuliert (aus "Nichts" ist "Sich ausrüsten / Start hinauszögern" geworden). Während des Erkundens hat man nun außerdem eine Objective offen. Ferner wurde eine Failsave eingebaut, die Tealor für die Startszene auf das Schiff teleportiert, falls er zu weit weg ist.
 +
*Am Ende von "Eine vergessene Heimat, Teil I" wird jetzt hoffentlich die richtige Companionquest korrekt getriggert, auch wenn man bei dem anderen Companion gescheitert ist.
 +
*In "Eine vergessene Heimat, Teil II" wurde die Ankunftsszene an mehreren Stellen optimiert. Zum einen bekommt man nun einen Questmarker auf Magistra Yaela (Objective 2 von Quest MQ13b), wenn man sie sprechen soll; dies sollte verhindern, dass man nach einem misslungenen Forcegreet von ihr nicht weiterweiß. Zum anderen verhindert ein misslungener Forcegreet nicht den Start der nächsten Szene. Ferner kann man Yaela nicht mehr zu früh ansprechen.
 +
*In "Eine vergessene Heimat, Teil III" sollte Jespar/Calia nach dem ersten Stahlvogel nicht mehr dauerhaft im Kampfmodus verbleiben. Wer den Bug allerdings bereits schon hat, muss ihn manuell beseitigen (Konsolenbefehle "prid 13a708" und "stopcombat").
 +
*Jespar/Calia sollte in "Eine vergessene Heimat, Teil III" unterstützt im Botanikum jetzt auch den Spieler im Kampf.
 +
*In "Eine vergessene Heimat, Teil III" wurde ein Crash nach dem Start der Rettungskapseln beseitigt.
 +
*In "Zwei Seelen, Teil V" wurden zwei Failsaves eingebaut, damit die Szenen nicht an misslungener Pfadfindung von Calia scheitern.
 +
*Diverse Ursachen von Bugs in "Zwei Seelen, Teil VI" wurden beseitigt. Calia sollte nun weder gegen das Hafentor, noch in den Sonnentempel rennen, wenn sie den Spieler in den Tanzenden Nomaden eskortiert. Vera Eisenfurt sollte nicht mehr ein Bett belegen, das zwei andere Charaktere benötigen. Ein "verschlafenes Murmeln" von Calia sollte nicht mehr von falschen Conditions geblockt sein.
 +
*In "Für das höhere Gut" startet der Kampf am Leuchtfeuer nur, wenn man nah genug dransteht; davor weist ein Questmarker auf das Leuchtfeuer. Auch ein Failsave, der Gegner zum Leuchtfeuer teleportiert, wurde hinzugefügt. Ein weiterer Failsave verhindert, daß die Quest geblockt wird, wenn die Novizin zu weit weg vom Leuchtfeuer steht. Desweiteren kann man jetzt nicht beliebig viele Erfahrungspunkte scheffeln, indem man Tealor immer wieder auf Natara hin anspricht.
 +
*In "Die Trümmer der Ordnung, Teil II" kommt Yuslans "Kirasch ... verschlossen. Was machen wir?" (Teil von Scene SC06) jetzt nach einem Timer und wenn der Spielr nahe genug am Tor steht. Yuslans Nähe zum Tor ist nicht mehr notwendig.
 +
*In "Die Trümmer der Ordnung, Teil II" funktioniert die Einsturzszene am Tor des Tempels (SC07) jetzt auch, wenn aus irgendeinem Grund der Feuerball nicht gecastet wird. Ferner wurde die Kollisionsbox für den Feuerball vergrößert, damit der Feuerball eine bessere Chance hat.
 +
*"Die Trümmer der Ordnung, Teil II": Wenn man Tealor im Numinos den Weg blockiert, sollte die Szene trotzdem korrekt weitergehen.
 +
*In "Schöne neue Welt" sollte das Menü nach den Credits nicht mehr unsichtbar sein.
 +
*Startschwierigkeiten der Quest "Rache ist sauer" wurden hoffentlich beseitigt.
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*In "Schlechte Schwingungen" kann man das Elixir nun auch nach dem Aufnehmen noch trinken.
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*"Gnarldalf muss sterben": Der Bug, dass Yrinto am Strand nicht mehr auftaucht, wurde mit einer Failsave behoben. Desweiteren ist er jetzt für die Dauer des Kampfes ein Ally des Spielers (reagiert also nicht aggressiv auf Friendly Fire), und hat einen falschen Apostrophen weniger in seinem Namen.
 +
*In "Der Größte Eiersucher aller Zeiten" werden Questobjectives jetzt abgehakt, sobald man die entsprechende Anzahl Eier abgeliefert hat.
 +
*In "Die Geheimnisse aus der Büchse" kann man das Gespräch nach dem Öffnen der Büchse nicht mehr durch Heraustabben unwiderbringlich beenden. Ferner hört Sillas nicht auf, zur Büchse zu laufen, wenn man ihn überholt und die Büchse vor ihm erreicht hat.
 +
*In "Teile und herrsche" wird Sila jetzt ebenfalls disabled, wenn Milbert verschwindet.
 +
*Die unfertige Quest "Der letzte Stein" startet sich nicht mehr irrtümlicherweise durch Lesen eines Briefes. (Dass der Brief grundlos erscheint, konnten wir noch nicht beheben.)
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*Die Szene, die die Quest "Die Bruderschaft der Kor" startet, scheitert jetzt nicht an der Wegfindung Mirellas.
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*Auf Korries Medaillon ("Die Bruderschaft der Kor") steht jetzt nur noch ihre Hälfte der Losung, nicht die ganze Losung.
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*Verbesserungen am Verhalten der Wegweiser in Ark. Insbesondere gibt es nicht mehr beliebig viel EP für deren Nutzung. Außerdem sollten drei weitere Wegweiser in Ark (Marktplatz) nun richtig funktionieren.
 +
*Noch einige Schreibfehler (in Dialog, Loadscreens etc.) und falsch formulierte Questtagebucheinträge ausgebessert. Ein "Stimmr" (Visionsstimme) wurde in "Stimmen" umbenannt.
 +
*"Ein Lied in der Stille": Die Tür zur Höhle unter dem Wasserfall hat jetzt ein besseres Script. Insbesondere sollte sie sich korrekt öffnen lassen, wenn man sie öffnen soll, aber nicht mehr nach der Quest.
 +
*Der Wünschelbrunnen an der Sonnenküste sollte nun korrekt funktionieren. Weitere Änderungen an der Quest werden folgen.
  
*Einige verzauberte Gegenstände verursachen keine Crashes mehr beim Looten
 
  
'''Quest:'''
+
'''World:'''
  
*Im Prolog wird eine sinnlose Message (am Anfang des Verlassenen Tempels) nicht mehr eingeblendet.
+
*Fehler in der Wegfindung im Sanktum des Sonnentempels behoben, welcher eine Quest blockiert hat
*Die finale Szene in der Alten Ära in “Das Wort der Toten” sollte den Spieler nicht mehr töten.
+
*Vielzahl an Leaks in Alt Yogosh behoben
*Wenn Jespar in "Hinab in die Tiefe" eine Kette zweimal zieht, schließt sich das Gatter nicht wieder, sondern bleibt offen.
+
*Vielzahl an Leaks in Thalgard - Myradenhalle behoben
*Ein gelegentlicher Fehler in "Ein bewegendes Bildnis", in dem Andrasta den Spieler nicht begrüßt hat, wurde repariert.
+
*Im Kanal an der Pulverklippe fehlerhafte Eis- gegen Sandhügel ausgetauscht
*Die Nebenquest “Vergeltung” sollte nicht mehr vor “Engel” losgehen, außer wenn man den Entropisten tötet (und in diesem Fall sollte sie während der “Engel”-Quest wieder korrekt funktionieren).
+
*Licht und Nebeleinfall der Zerstörten Abtei subtil aufgehübscht
 +
*Diverse Leaks in der Pulverwüste, Allen Bereichen der Pulverminen, Kanal der Pulverklippe, Goldenforst, Thalgard - Quartiere und der Residenzhalle gefixed
  
*In “Engel” sollte das Ende des Kampfes gegen die Untoten im Burghof nun immer korrekt erkannt werden.
 
*In “Engel” sollte es jetzt nicht mehr passieren, dass Calia an einer Stelle aufhört dem Spieler zu folgen.
 
*“Engel” sollte nun nach der Szene im Forschungsraum der Burg korrekt weitergehen, in welcher Reihenfolge auch immer man die erweckten Diener tötet.
 
*In “All die toten Seelen” sollte eine gewisse alte Bekannte den Spieler nicht mehr mit Schweigen begrüßen.
 
*Bei “Unser aller Rettung, Teil I” sollte die Szene im Adelsviertel nicht mehr an einem zu hohen Abstand zwischen Tealor und Yuslan scheitern.
 
  
*Wenn Calia/Jespar im Nexusturm in “Eine verlorene Heimat, Teil I” aus irgendeinem Grund (Physik-Aussetzer?) nicht im Aufzug zu den alten Reliefs mitfährt, wird sie/er per Script herunterteleportiert.
+
'''Tech:'''
*In "Für das höhere Gut, Teil I" muss man nicht mehr den Sonnentempel verlassen und wieder betreten, bevor man mit seinem Begleiter über die weiteren Pläne sprechen kann.
+
*In "Die Trümmer der Ordnung" wurde ein Fehler behoben, der die Szene nach der Rückkehr aus dem Numinos feststecken ließ, wenn der Spieler Tealor im Weg stand.
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*Bei “Teile und Herrsche” sollten Sila und Milbert erst dann in Seehaim erscheinen, wenn man den Hinweis auf diesen Ort gefunden hat.
+
*Bei “Das trostlose Feld” sollte der Enddialog mit Torius nicht mehr so häufig im Dialogmenü fehlen. (Wenn er doch fehlt, klickt euch durch die anderen Dialoge durch. Wir glauben nicht, den Bug an der Wurzel gepackt zu haben, aber er tritt jetzt deutlich seltener auf.)
+
  
*Der pyräische Würfel in "Spuren der Vergangenheit" läßt sich jetzt auch dann abgeben, wenn man ihn ohne die Quest erhalten hat. Auch gibt es jetzt in diesem Fall einen Questmarker zu Tiwon. Ferner werden die Questobjectives zum Abliefern der Artefakte jetzt korrekt abgeschlossen.
+
*Der "NeededEXP is zero"-Bug wurde entschärft. Wir kennen zwar weiterhin nicht seine Ursache (und wissen nicht, wieviel Schaden er außer dem EP-Problem verursacht), aber jetzt sollte er zumindest nicht den Levelfortschritt entgleisen lassen. (Eine "Properties corrupted! Restoring global variables"-Meldung erscheint jetzt, wenn er auftritt.)
*Man kann bei Pater Vildas nicht mehr beliebig viel Wissenspunkte sammeln.
+
*Einige Fallen sollten jetzt keine Endlosschleifen in Scripts mehr verursachen (hierzu wurden einige USLEEP-Fixes übernommen).
*In "Geheimnisse aus der Büchse" erhält man beim Aktivieren der Büchse nur noch eine Message, und diese auch nur bevor sie geöffnet ist.
+
*Die Eigenhäuser des Spielers sollten sich jetzt nicht mehr dauernd zurück umbenennen, wenn man das Spiel beendet.
*Käptn Blei kann man jetzt nicht mehr vorzeitig begegnen (was die "Gesucht in Ark"-Quest beschädigt hat).
+
*Der Schwebebug beim Teleport in den Sonnentempel ist hoffentlich behoben.
*Der Zaubereffekt des mystischen Tranks von Uajaan Vul (“Der Geist aus der Flasche”) sollte jetzt aus dem Magiemenü verschwinden, zumindest wenn man nach der Quest schläft.
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*Das Magische Symbol in Alt-Sherath sollte jetzt wie alle anderen funktionieren.
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*Update.esm wurde von einigen fehlerhaften Daten (rassenabhängige Startzauber und Race Presets) bereinigt.
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*Feine Kleider haben jetzt ein ClothingBody-Keyword; dadurch sollten NPCs den Spieler nicht mehr für nackt halten.
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*Diverse Hunde tragen jetzt keine Kleidung mehr.
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*Weibliche Nehrimesische Soldaten haben jetzt entsprechende Namen und Voices.
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*Beim Annehmen des zweiten "Vandale: Blutrunst"-Perks fehlt nicht mehr der "Zurück"-Button.
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*Reanimationszauber machen keinen MAGConjureReanimate-Sound mehr, da dieser Sound in Dauerschleife gelaufen ist.
  
  
'''World:'''
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'''Balancing:'''
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*Der Perk "Feinfühlige Zunge" sollte jetzt korrekt funktionieren (auch in seinem 3. Rang).
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*"Handschuhe des Wandermagiers" und "Kappe des Magiesturms" sind jetzt als Leichte Rüstung klassifiziert und haben Rüstungswerte. "Augen des Nordens" sind jetzt als Leichte Rüstung klassifiziert.
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*"Schocknova" sollte jetzt nur dann Health und Mana absorbieren, wenn man die Schwarzmagier-Affinität hat.
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Für die folgenden Punkte danken wir dem '''User Nescio''' für das Fixen der Bugs und dem '''User ixionXVII''' für das finden:
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*"Elementarismus: Entfesselte Macht" verringert jetzt wie beschrieben die Manakosten von Meisterzaubern um 30%, anstatt von allen Elementarzaubern um 10% und von Meisterzaubern um 25%.
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*"Elementarismus: Elementarlehrling" verringert jetzt wie beschrieben die Manakosten von Elementarzaubern der Novizen- und Lehrlingsstufe um 30%, anstatt nichts zu bewirken.
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*Die Perks der Sinostropie-Säule verrigern jetzt wie beschrieben die Manakosten von Psionik und Entropie, anstatt wie bisher von Elementarismus und Entropie.
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*"Talent: Fokus" verringert die Manakosten von Zaubern jetzt wie beschrieben um 33%, anstatt um 20%.
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*"Thaumaturg: Mentalexperte" und "Thaumaturg: Mentalmeister" verringern jetzt auch die Manakosten von Lichtmagie, anstatt nur von Mentalmagie.
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*"Thaumaturg: Mentallehrling" verringert jetzt wie beschrieben die Manakosten von Mental- und Lichtmagiezaubern der Novizen- und Lehrlingsstufe um 30%, anstatt nichts zu bewirken.
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*"Thaumaturg: Tiefenkonzentration" verstärkt jetzt nur noch Mental- und Lichtmagiezauber, anstatt alle Zauber.
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*"Thaumaturg: Magische Abstoßung" Beschreibung korrigiert.
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*"Klingentänzer: Kritischer Treffer" erhöht jetzt wie beschrieben den kritischen Schaden von Einhandwaffen um 20%/40%, anstatt den normalen Schaden um 15% zu erhöhen.
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*Details zu einigen Perk-Beschreibungen im Magier-Tree hinzugefügt.
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*Wirkungsdauer von Götterschild III korrigiert.
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*"Thaumaturg: Arkaner Widerstand" wird jetzt unter Aktive Effekte angezeigt.
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*"Bastion: Eiserner Wille" funktioniert jetzt wie beschrieben.
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*"Schatten des Windes" verstärkt Leichte Rüstungen nicht mehr um 5%.
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*"Hüter: Schildwall" verstärkt Blocken jetzt wie beschrieben um 15%/28%, anstatt um 12%/27%.
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*"Infiltrator: Hinterhältig" verbessert die Preise jetzt wie beschrieben um 12%, anstatt um 15%.
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*"Infiltrator: Verführer" verbessert jetzt wie beschrieben die Preise um 10%, anstatt um 9%.
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*"Vandale: Barbar" erhöht Zweihandwaffenschaden jetzt wie beschrieben um 22%, anstatt um 21%.
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*"Vandale: Adlerstoß" verursacht jetzt wie beschrieben doppelten kritischen Schaden, anstatt 1.8fachen kritischen Schaden.
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*"Klingentanz: Wirbelklingen" Beschreibung korrigiert.
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*"Feuerrune" und "Blitzrune" können nicht mehr instantan gewirkt werden, sondern haben die gleiche Charge Time wie "Frostrune".
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*Einige fehlerhafte Talentbeschreibungen korrigiert.
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*Z-Fighting und Leaks im Tanzenden Nomanden behoben
 
*Auffällige Leaks in der Klippensprunggrotte behoben
 
*Diverse Leaks und Bleeds in Alt Miskahmur behoben
 
*Mehrere Leaks in den Innen- und Außenbereichen von Tiefgrab behoben
 
*Blicke ins Freie aus der oberen Mine von Tiefgrab visuell schöner überarbeitet
 
*Leaks in Alt Hatolis behoben
 
*Floatende Fässer und Gräser in der Königsbucht korrigiert
 
*Floatende Gräser an den Stränden im Nordwindgebirge behoben
 
*Leaks in der Wurzelhalle vom Gräberpfad behoben
 
*Auffällige Leaks in den Bahnhöfen der Untergrundbahn behoben
 
*Mehrere Leaks im Lichthain behoben
 
*Schienen in der Unterstadt korrigiert, sodass sie nun in die richtige Richtung fahrbar sind
 
*Mehrere Blockaden eingebaut, damit man in Ark nicht mehr aus der Map springen kann
 
*Finale Überarbeitung der Leaks des Tempels in Flusshaim
 
*Z-Fighting und diverse Leaks in den Innenräumen von Flusshaim behoben
 
*Wegfindungsprobleme und auffällige Leaks in Pater Tolgans Haus behoben
 
*Auffällige Leaks um die Agnod herum behoben
 
*Stellen in der Unterstadt behoben, in denen der Spieler für immer fest hängen konnte
 
*Stellen in Ark behoben, in denen der Spieler für immer fest hängen konnte
 
*Mehrere Leaks und Bleads in den Innenräumen von Ark behoben
 
*Diverse Leaks und visuelle Fehler in der Eremitenhöhle, den Höhlen von Festung Goldenforst, Andrastas Haus, Keltyzar, Alt-Sherath, Sternlingsgrabstätte, Lebender Tempel, Alte Myradenhalle, Alter Turmkeller, Leuchtsteingrotte behoben.
 
*Anpassung und Verbesserung der Wegfindung in genannten Bereichen.
 
  
  
  
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'''Quellen:'''
+
'''Quellen:'''  
<sup>1</sup> [https://de.wikipedia.org/wiki/Patch_(Software)| Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016]
+
*[http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=119&t=9740| SureAI News Forum - geprüft 13.08.2016]

Version vom 13. August 2016, 02:55 Uhr

Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.1

Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:

  • General - Änderung an elementaren Spielinhalten
  • Launcher - Änderung am Launcher für Enderal
  • World - Änderungen an der Spielwelt, platzierten Objekten, Texturen
  • Quest - Änderungen an Questinhalten, sowie Fixes für nicht funktionierende Quests
  • NPCs - Änderung an Voices, Untertiteln etc.
  • Balancing - Änderung an Spielmechaniken, Balance der Fähigkeiten, Waffen, und sonstigen Gegenständen mit- und untereinander
  • Art - Änderungen an Models
  • Tech - Änderungen an falsch und/oder nicht funktionierenden Scripts

In dieser Tabelle werden alle Patches in einer Zusammenfassung aufgeführt. Für genauere Infos zu einem Patch: Einfach in der 1. Spalte auf den gewünschten Patch klicken.

Patch Datum Zusammenfassung Neuerungen Bemerkungen
Patch 1.1.0.1 13.08.2016 Quest/World/Tech/Balancing - Vorbereitung der Englischen Enderal Version läuft
Patch 1.0.2.3 12.08.2016 Mapcrash Fix, Downloader überarbeitet, Verzeichnisverbesserung - MapCrash Füx für Interiors nur in der Vyn-Worldspace
Patch 1.0.2.1 24.07.2016 Launcherupdate - -
Patch 1.0.2.0 24.07.2016 Questfixes (hpts. Hauptquest) und World-Fixes (Leaks, Bleeds, Z-Fighting) - an Mapmenuecrashes und anderen Crashes wird gearbeitet
Patch 1.0.1.7 18.07.2016 Generelle Scriptfixes - -
Patch 1.0.1.6 18.07.2016 Generelle Scriptfixes, diverse Quest/Art/Tech-Änderungen Schnellreise per Wegweiser in Ark, Barden voiced, Lied vom Winterhimmel eingefügt -
Patch 1.0.1.1 16.07.2016 - - zurückgezogen aufgrund diverser Patch-und Spielprobleme
Patch 1.0.0.9 08.07.2016 diverse Quest/Tech/Balancing-Änderungen - hängenbleibende Texte können nicht von uns entfernt werden, sorry!
Patch 1.0.0.7 06.07.2016 diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung) Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt; wenn nicht klick hier
Patch 1.0.0.5 04.07.2016 Configsetting korrigiert, diverse Typos/World/Quest/Tech/Art-Bugs gefixt - unfertige Quest "Wissen und Tod" in Alt Sherath entfernt
Release 03.07.2016 Enderal-Release (Deutsche Version) - -

Version 1.1.0.1

Enderal Patch 1.1.0.1 ab jetzt im Launcher verfügbar!


Changelog

Quest:

  • In "Teil von etwas Bedeutsamem, Teil I" beginnt der Dialog zwischen Tealor und Natara auch wenn man aus der "falschen" Richtung kommt.
  • Scene MQ07A_SC14_SigilstoneActivation in "Das Wort der Toten" endet nicht mehr, wenn Yuslan kämpft.
  • Der Übergang zwischen "In der Höhle des Löwen" und "Zwischenspiel" wurde technisch umgebaut; das sollte den Blackscreenbug seltener machen (wenn auch leider nicht komplett auflösen). Nach wie vor gilt: Wenn es nach dem Verhör durch Taranor und der Betäubung durch Samael nicht weitergeht, solltet ihr das Spiel speichern, neustarten, wieder laden und "setstage MQ10a 5" in die Konsole eingeben.
  • Für fast alle Aliasse von Quest "Unser aller Rettung, Teil II" wurde die "Allow disabled"-Option eingestellt. Wir hoffen, dass dies die Startschwierigkeiten der Quest reduziert.
  • In "Engel" wurde der Dialog im Kinderzimmer umkonditioniert, sodaß er nicht mehr vom SayOnce-Enginebug betroffen ist und auch nicht vor der Ankunft im Kinderzimmer startet. (Saves, die im Kinderzimmer gemacht wurden, sind leider evtl. nicht mehr spielbar.)
  • In "Engel" kann man nicht mehr den Dialog mit den kileanischen Söldnern durch Tab beenden.
  • In "Engel", im Raum mit dem Schwarzen Stein, tut eine alte Bekannte auch dann ihre Pflicht, wenn man ihr den Weg zu Samael Dal'Galar blockiert.
  • Ein Questalias in "Engel" (MQ11a_BlackStone) wurde entfernt (genauer: auf NONE gesetzt und optional gemacht); dies sollte die hin und wieder berichteten Startschwierigkeiten der Quest beseitigen. Ebenso in "Ein Lied in der Stille" (Teddy). Durch die Änderungen sind ein schwarzer Stein und ein Stoffbär keine Questitems mehr; um dies auszugleichen, wurde ihr Gewicht auf 0 gesetzt.
  • In "Engel" strandet man nicht mehr auf der falschen Seite des Fallgatters in der Bibliothek.
  • Der Schwebebug am Ende von "Engel" (in der Schneefelstaverne) wurde entkrallt; man sitzt zwar nach wie vor nicht immer auf dem Stuhl, aber das Levitieren sollte nun ausbleiben.
  • In "Ein Lied in der Stille" sorgt ein Failsave nun dafür, daß die "Ketaron schmeißt Spieler heraus"-Szene startet.
  • In "Ein Lied in der Stille" wird ein gewisser Sympathiewert nun mit 50 statt mit 80 verglichen; damit sollte Ryneus an einer Stelle nicht mehr so unfreundlich herüberkommen.
  • Am Ende von "Ein Lied in der Stille" werden dem Spieler jetzt so iele Übungspfeile entfernt, wie er hatte (und nicht immer 50).
  • In "Unser aller Rettung, Teil II" reden Taranor und Tealor bei der Szene am Tor jetzt lauter, damit der Regen sie nicht übertönt. Eine weitere Failsave wurde in dieser Szene eingefügt, damit ein stehenbleibender Yuslan die Szene nicht behindert. Und eine weitere, um nehrimesische Soldaten innerhalb des Stadttores zu beseitigen.
  • Scene MQ12b_SC14_TempleScene02 in "Unser aller Rettung, Teil II" läuft jetzt auch dann richtig, wenn Leora nicht sofort im Tempel ist.
  • In "Unser aller Rettung, Teil II" geht das Gespräch zwischen Tealor und Taranor jetzt nicht an misslungener Pfadfindung zugrunde.
  • In "Unser aller Rettung, Teil II" wurde ein Failsave eingebaut, um den Dialog zwischen Tealor, Lex und Yaela nach dem Kampf am Tor sicher zu starten.
  • Das Bett, in dem der Spieler in "Unser aller Rettung, Teil III" schlafen soll, läßt sich nun außerhalb dieser Quest als normales Bett verwenden.
  • Die Besessenen, die in "Unser aller Rettung, Teil III" gespawnt werden, sollten nicht mehr unbesiegbar sein. (Der Fix funktioniert nicht rückwirkend, sondern nur für Saves, die die Quest noch nicht gestartet haben.)
  • In "Eine vergessene Heimat, Teil I" hat man vor dem Start von Gertrude eine Auswahl zwischen Warten und Erkunden; diese ist jetzt hoffentlich klarer formuliert (aus "Nichts" ist "Sich ausrüsten / Start hinauszögern" geworden). Während des Erkundens hat man nun außerdem eine Objective offen. Ferner wurde eine Failsave eingebaut, die Tealor für die Startszene auf das Schiff teleportiert, falls er zu weit weg ist.
  • Am Ende von "Eine vergessene Heimat, Teil I" wird jetzt hoffentlich die richtige Companionquest korrekt getriggert, auch wenn man bei dem anderen Companion gescheitert ist.
  • In "Eine vergessene Heimat, Teil II" wurde die Ankunftsszene an mehreren Stellen optimiert. Zum einen bekommt man nun einen Questmarker auf Magistra Yaela (Objective 2 von Quest MQ13b), wenn man sie sprechen soll; dies sollte verhindern, dass man nach einem misslungenen Forcegreet von ihr nicht weiterweiß. Zum anderen verhindert ein misslungener Forcegreet nicht den Start der nächsten Szene. Ferner kann man Yaela nicht mehr zu früh ansprechen.
  • In "Eine vergessene Heimat, Teil III" sollte Jespar/Calia nach dem ersten Stahlvogel nicht mehr dauerhaft im Kampfmodus verbleiben. Wer den Bug allerdings bereits schon hat, muss ihn manuell beseitigen (Konsolenbefehle "prid 13a708" und "stopcombat").
  • Jespar/Calia sollte in "Eine vergessene Heimat, Teil III" unterstützt im Botanikum jetzt auch den Spieler im Kampf.
  • In "Eine vergessene Heimat, Teil III" wurde ein Crash nach dem Start der Rettungskapseln beseitigt.
  • In "Zwei Seelen, Teil V" wurden zwei Failsaves eingebaut, damit die Szenen nicht an misslungener Pfadfindung von Calia scheitern.
  • Diverse Ursachen von Bugs in "Zwei Seelen, Teil VI" wurden beseitigt. Calia sollte nun weder gegen das Hafentor, noch in den Sonnentempel rennen, wenn sie den Spieler in den Tanzenden Nomaden eskortiert. Vera Eisenfurt sollte nicht mehr ein Bett belegen, das zwei andere Charaktere benötigen. Ein "verschlafenes Murmeln" von Calia sollte nicht mehr von falschen Conditions geblockt sein.
  • In "Für das höhere Gut" startet der Kampf am Leuchtfeuer nur, wenn man nah genug dransteht; davor weist ein Questmarker auf das Leuchtfeuer. Auch ein Failsave, der Gegner zum Leuchtfeuer teleportiert, wurde hinzugefügt. Ein weiterer Failsave verhindert, daß die Quest geblockt wird, wenn die Novizin zu weit weg vom Leuchtfeuer steht. Desweiteren kann man jetzt nicht beliebig viele Erfahrungspunkte scheffeln, indem man Tealor immer wieder auf Natara hin anspricht.
  • In "Die Trümmer der Ordnung, Teil II" kommt Yuslans "Kirasch ... verschlossen. Was machen wir?" (Teil von Scene SC06) jetzt nach einem Timer und wenn der Spielr nahe genug am Tor steht. Yuslans Nähe zum Tor ist nicht mehr notwendig.
  • In "Die Trümmer der Ordnung, Teil II" funktioniert die Einsturzszene am Tor des Tempels (SC07) jetzt auch, wenn aus irgendeinem Grund der Feuerball nicht gecastet wird. Ferner wurde die Kollisionsbox für den Feuerball vergrößert, damit der Feuerball eine bessere Chance hat.
  • "Die Trümmer der Ordnung, Teil II": Wenn man Tealor im Numinos den Weg blockiert, sollte die Szene trotzdem korrekt weitergehen.
  • In "Schöne neue Welt" sollte das Menü nach den Credits nicht mehr unsichtbar sein.
  • Startschwierigkeiten der Quest "Rache ist sauer" wurden hoffentlich beseitigt.
  • In "Schlechte Schwingungen" kann man das Elixir nun auch nach dem Aufnehmen noch trinken.
  • "Gnarldalf muss sterben": Der Bug, dass Yrinto am Strand nicht mehr auftaucht, wurde mit einer Failsave behoben. Desweiteren ist er jetzt für die Dauer des Kampfes ein Ally des Spielers (reagiert also nicht aggressiv auf Friendly Fire), und hat einen falschen Apostrophen weniger in seinem Namen.
  • In "Der Größte Eiersucher aller Zeiten" werden Questobjectives jetzt abgehakt, sobald man die entsprechende Anzahl Eier abgeliefert hat.
  • In "Die Geheimnisse aus der Büchse" kann man das Gespräch nach dem Öffnen der Büchse nicht mehr durch Heraustabben unwiderbringlich beenden. Ferner hört Sillas nicht auf, zur Büchse zu laufen, wenn man ihn überholt und die Büchse vor ihm erreicht hat.
  • In "Teile und herrsche" wird Sila jetzt ebenfalls disabled, wenn Milbert verschwindet.
  • Die unfertige Quest "Der letzte Stein" startet sich nicht mehr irrtümlicherweise durch Lesen eines Briefes. (Dass der Brief grundlos erscheint, konnten wir noch nicht beheben.)
  • Die Szene, die die Quest "Die Bruderschaft der Kor" startet, scheitert jetzt nicht an der Wegfindung Mirellas.
  • Auf Korries Medaillon ("Die Bruderschaft der Kor") steht jetzt nur noch ihre Hälfte der Losung, nicht die ganze Losung.
  • Verbesserungen am Verhalten der Wegweiser in Ark. Insbesondere gibt es nicht mehr beliebig viel EP für deren Nutzung. Außerdem sollten drei weitere Wegweiser in Ark (Marktplatz) nun richtig funktionieren.
  • Noch einige Schreibfehler (in Dialog, Loadscreens etc.) und falsch formulierte Questtagebucheinträge ausgebessert. Ein "Stimmr" (Visionsstimme) wurde in "Stimmen" umbenannt.
  • "Ein Lied in der Stille": Die Tür zur Höhle unter dem Wasserfall hat jetzt ein besseres Script. Insbesondere sollte sie sich korrekt öffnen lassen, wenn man sie öffnen soll, aber nicht mehr nach der Quest.
  • Der Wünschelbrunnen an der Sonnenküste sollte nun korrekt funktionieren. Weitere Änderungen an der Quest werden folgen.


World:

  • Fehler in der Wegfindung im Sanktum des Sonnentempels behoben, welcher eine Quest blockiert hat
  • Vielzahl an Leaks in Alt Yogosh behoben
  • Vielzahl an Leaks in Thalgard - Myradenhalle behoben
  • Im Kanal an der Pulverklippe fehlerhafte Eis- gegen Sandhügel ausgetauscht
  • Licht und Nebeleinfall der Zerstörten Abtei subtil aufgehübscht
  • Diverse Leaks in der Pulverwüste, Allen Bereichen der Pulverminen, Kanal der Pulverklippe, Goldenforst, Thalgard - Quartiere und der Residenzhalle gefixed


Tech:

  • Der "NeededEXP is zero"-Bug wurde entschärft. Wir kennen zwar weiterhin nicht seine Ursache (und wissen nicht, wieviel Schaden er außer dem EP-Problem verursacht), aber jetzt sollte er zumindest nicht den Levelfortschritt entgleisen lassen. (Eine "Properties corrupted! Restoring global variables"-Meldung erscheint jetzt, wenn er auftritt.)
  • Einige Fallen sollten jetzt keine Endlosschleifen in Scripts mehr verursachen (hierzu wurden einige USLEEP-Fixes übernommen).
  • Die Eigenhäuser des Spielers sollten sich jetzt nicht mehr dauernd zurück umbenennen, wenn man das Spiel beendet.
  • Der Schwebebug beim Teleport in den Sonnentempel ist hoffentlich behoben.
  • Das Magische Symbol in Alt-Sherath sollte jetzt wie alle anderen funktionieren.
  • Update.esm wurde von einigen fehlerhaften Daten (rassenabhängige Startzauber und Race Presets) bereinigt.
  • Feine Kleider haben jetzt ein ClothingBody-Keyword; dadurch sollten NPCs den Spieler nicht mehr für nackt halten.
  • Diverse Hunde tragen jetzt keine Kleidung mehr.
  • Weibliche Nehrimesische Soldaten haben jetzt entsprechende Namen und Voices.
  • Beim Annehmen des zweiten "Vandale: Blutrunst"-Perks fehlt nicht mehr der "Zurück"-Button.
  • Reanimationszauber machen keinen MAGConjureReanimate-Sound mehr, da dieser Sound in Dauerschleife gelaufen ist.


Balancing:

  • Der Perk "Feinfühlige Zunge" sollte jetzt korrekt funktionieren (auch in seinem 3. Rang).
  • "Handschuhe des Wandermagiers" und "Kappe des Magiesturms" sind jetzt als Leichte Rüstung klassifiziert und haben Rüstungswerte. "Augen des Nordens" sind jetzt als Leichte Rüstung klassifiziert.
  • "Schocknova" sollte jetzt nur dann Health und Mana absorbieren, wenn man die Schwarzmagier-Affinität hat.


Für die folgenden Punkte danken wir dem User Nescio für das Fixen der Bugs und dem User ixionXVII für das finden:

  • "Elementarismus: Entfesselte Macht" verringert jetzt wie beschrieben die Manakosten von Meisterzaubern um 30%, anstatt von allen Elementarzaubern um 10% und von Meisterzaubern um 25%.
  • "Elementarismus: Elementarlehrling" verringert jetzt wie beschrieben die Manakosten von Elementarzaubern der Novizen- und Lehrlingsstufe um 30%, anstatt nichts zu bewirken.
  • Die Perks der Sinostropie-Säule verrigern jetzt wie beschrieben die Manakosten von Psionik und Entropie, anstatt wie bisher von Elementarismus und Entropie.
  • "Talent: Fokus" verringert die Manakosten von Zaubern jetzt wie beschrieben um 33%, anstatt um 20%.
  • "Thaumaturg: Mentalexperte" und "Thaumaturg: Mentalmeister" verringern jetzt auch die Manakosten von Lichtmagie, anstatt nur von Mentalmagie.
  • "Thaumaturg: Mentallehrling" verringert jetzt wie beschrieben die Manakosten von Mental- und Lichtmagiezaubern der Novizen- und Lehrlingsstufe um 30%, anstatt nichts zu bewirken.
  • "Thaumaturg: Tiefenkonzentration" verstärkt jetzt nur noch Mental- und Lichtmagiezauber, anstatt alle Zauber.
  • "Thaumaturg: Magische Abstoßung" Beschreibung korrigiert.
  • "Klingentänzer: Kritischer Treffer" erhöht jetzt wie beschrieben den kritischen Schaden von Einhandwaffen um 20%/40%, anstatt den normalen Schaden um 15% zu erhöhen.
  • Details zu einigen Perk-Beschreibungen im Magier-Tree hinzugefügt.
  • Wirkungsdauer von Götterschild III korrigiert.
  • "Thaumaturg: Arkaner Widerstand" wird jetzt unter Aktive Effekte angezeigt.
  • "Bastion: Eiserner Wille" funktioniert jetzt wie beschrieben.
  • "Schatten des Windes" verstärkt Leichte Rüstungen nicht mehr um 5%.
  • "Hüter: Schildwall" verstärkt Blocken jetzt wie beschrieben um 15%/28%, anstatt um 12%/27%.
  • "Infiltrator: Hinterhältig" verbessert die Preise jetzt wie beschrieben um 12%, anstatt um 15%.
  • "Infiltrator: Verführer" verbessert jetzt wie beschrieben die Preise um 10%, anstatt um 9%.
  • "Vandale: Barbar" erhöht Zweihandwaffenschaden jetzt wie beschrieben um 22%, anstatt um 21%.
  • "Vandale: Adlerstoß" verursacht jetzt wie beschrieben doppelten kritischen Schaden, anstatt 1.8fachen kritischen Schaden.
  • "Klingentanz: Wirbelklingen" Beschreibung korrigiert.
  • "Feuerrune" und "Blitzrune" können nicht mehr instantan gewirkt werden, sondern haben die gleiche Charge Time wie "Frostrune".
  • Einige fehlerhafte Talentbeschreibungen korrigiert.



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Quellen: