Enderal:Patch: Unterschied zwischen den Versionen

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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.1.3 | Patch 1.1.13]]'''
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.2.3 | Patch 1.1.2.3]]'''
 
|rowspan="1" align="center"| 24.08.2016
 
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|rowspan="1" align="center"| Quest, Balancing, Tech
 
|rowspan="1" align="center"| Quest, Balancing, Tech
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== Version 1.1.0.1 ==
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== Version 1.1.2.3 ==
  
Enderal '''Patch 1.1.0.1''' ab jetzt im Launcher verfügbar!
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Enderal '''Patch 1.1.2.3''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
  
  
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'''Quest:'''
 
'''Quest:'''
  
*In "Teil von etwas Bedeutsamem, Teil I" beginnt der Dialog zwischen Tealor und Natara auch wenn man aus der "falschen" Richtung kommt.
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*"Ein neues Leben" (MQP02): Failsave für Sirius' Travel-AI in der Kampfszene eingebaut. Sollte http://sureai.net:9898/browse/ERB-34 verbessern, aber wohl kein 100%iger fix.
*Scene MQ07A_SC14_SigilstoneActivation in "Das Wort der Toten" endet nicht mehr, wenn Yuslan kämpft.
+
*"Alles beginnt mit den Träumen" (MQP03): Es gibt jetzt einen zweiten (besser versteckten) Runenschlüssel in MQP03TempleInner für den Fall, daß der erste unter den Boden glitcht.
*Der Übergang zwischen "In der Höhle des Löwen" und "Zwischenspiel" wurde technisch umgebaut; das sollte den Blackscreenbug seltener machen (wenn auch leider nicht komplett auflösen). Nach wie vor gilt: Wenn es nach dem Verhör durch Taranor und der Betäubung durch Samael nicht weitergeht, solltet ihr das Spiel speichern, neustarten, wieder laden und "setstage MQ10a 5" in die Konsole eingeben.
+
*Wünschelbrunnen-Quest (NQ36): Viele Verbesserungen.
*Für fast alle Aliasse von Quest "Unser aller Rettung, Teil II" wurde die "Allow disabled"-Option eingestellt. Wir hoffen, dass dies die Startschwierigkeiten der Quest reduziert.
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*"Die Leere" (MQ02): Jespar wird jetzt gestopcombatted, wenn man Ark erreicht. Sonst ging die Scene hinter dem Tor schief, wenn Jespar noch unterwegs und mit Kampf beschäftigt war.
*In "Engel" wurde der Dialog im Kinderzimmer umkonditioniert, sodaß er nicht mehr vom SayOnce-Enginebug betroffen ist und auch nicht vor der Ankunft im Kinderzimmer startet. (Saves, die im Kinderzimmer gemacht wurden, sind leider evtl. nicht mehr spielbar.)
+
*"Die Leere" (MQ02): Jetzt gibt es einen Questmarker auf die Schatulle, wenn der Spieler sie gefunden aber Yeros Tagebuch nicht entnommen hat.
*In "Engel" kann man nicht mehr den Dialog mit den kileanischen Söldnern durch Tab beenden.
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*"Die Leere" (MQ02): Wenn man die Sternlingsschlösser nicht schafft, gibts jetzt eine Tutorialmessage. Eine Terrainfalle bei den Schlössern wurde gefixt.
*In "Engel", im Raum mit dem Schwarzen Stein, tut eine alte Bekannte auch dann ihre Pflicht, wenn man ihr den Weg zu Samael Dal'Galar blockiert.
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*"Die Leere" (MQ02): Wenn man nach dem Dialog mit Jespar in der Flusshaimer Taverne (zum Thema Lehrbücher) neulud, konnte man das Gespräch nicht mehr zu Ende führen (SayOnce-Flag). Dies wurde jetzt behoben. Hoffentlich fixt dies http://sureai.net:9898/projects/ERB/issues/ERB-57?filter=allopenissues .
*Ein Questalias in "Engel" (MQ11a_BlackStone) wurde entfernt (genauer: auf NONE gesetzt und optional gemacht); dies sollte die hin und wieder berichteten Startschwierigkeiten der Quest beseitigen. Ebenso in "Ein Lied in der Stille" (Teddy). Durch die Änderungen sind ein schwarzer Stein und ein Stoffbär keine Questitems mehr; um dies auszugleichen, wurde ihr Gewicht auf 0 gesetzt.
+
*"Geheimnisse aus der Büchse" (NQ09): Sillas um "sein" Geld zu prellen gibt jetzt weniger EP (da es mehr Gold gibt). Die "gewöhnlichen" EP wurden dafür ein wenig erhöht.
*In "Engel" strandet man nicht mehr auf der falschen Seite des Fallgatters in der Bibliothek.
+
*Calia/Jespar-Entriggerboxen (Triggerboxen, die bestimmen, wo Calia und Jespar dem Spieler folgen und wo sie warten) überarbeitet. Die "Calia/Jespar folgt jetzt"- und "Calia/Jespar wird hier auf Euch warten"-Messages sind nun als echte Messages (statt Debug.Notifications) implementiert; dies wird ihre Lokalisierung möglich ist. (Achtung: diese Lokalisierung ist noch nicht fertig, und selbst wenn sie fertig ist, wird sie nicht rückwirkend in alten Savegames funktionieren. Bitte habt also etwas Geduld mit den deutschsprachigen Messages.) Bei den MQ07b-Calia-Entriggerboxen (Weg nach Alt-Dothulgrad) wurde zusätzlich ein CTD beseitigt (durch CompanionIsTalking-Abfrage) und die Benutzerfreundlichkeit erhöht (jetzt kann man die Messageboxen abstellen und bekommt dann nur noch Messages). Bei den MQ02-Boxen wurde das Script durch ein neueres ersetzt; jetzt sollte "Jespar folgt Euch wieder" nicht mehr fehlen.
*Der Schwebebug am Ende von "Engel" (in der Schneefelstaverne) wurde entkrallt; man sitzt zwar nach wie vor nicht immer auf dem Stuhl, aber das Levitieren sollte nun ausbleiben.
+
*Man kommt nicht mehr frühzeitig in die "Kanalisation" aus der (noch unfertigen) Goldene-Sichel-Quest NQ_G_07. (Die Tür aus dem Schauspielerhaus wurde geblockt.)
*In "Ein Lied in der Stille" sorgt ein Failsave nun dafür, daß die "Ketaron schmeißt Spieler heraus"-Szene startet.
+
*Das Seil aus der Arker Gruft in das Kontor der Goldenen Sichel ist jetzt immer benutzbar.
*In "Ein Lied in der Stille" wird ein gewisser Sympathiewert nun mit 50 statt mit 80 verglichen; damit sollte Ryneus an einer Stelle nicht mehr so unfreundlich herüberkommen.
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*"Wellenzähmen" (MQ04): Questmarker bei Objective 70 führt jetzt nicht auf den Lift sondern auf Lishari, wenn Lishari in der richtigen Cell ist. Sollte http://sureai.net:9898/projects/ERB/issues/ERB-199 fixen.
*Am Ende von "Ein Lied in der Stille" werden dem Spieler jetzt so iele Übungspfeile entfernt, wie er hatte (und nicht immer 50).
+
*"Wellenzähmen" (MQ04): Der VisualEffect, den der Spieler bei Lisharis Ritual erhält, wird jetzt am Ende des Quests noch einmal entfernt, wenn er nicht anderweitig verschwunden ist.
*In "Unser aller Rettung, Teil II" reden Taranor und Tealor bei der Szene am Tor jetzt lauter, damit der Regen sie nicht übertönt. Eine weitere Failsave wurde in dieser Szene eingefügt, damit ein stehenbleibender Yuslan die Szene nicht behindert. Und eine weitere, um nehrimesische Soldaten innerhalb des Stadttores zu beseitigen.
+
*"Wellenzähmen" (MQ04): Eine Szene von Lishari wird jetzt gestoppt, wenn sie zur falschen Zeit läuft (Fix für http://sureai.net:9898/browse/ERB-561 ).
*Scene MQ12b_SC14_TempleScene02 in "Unser aller Rettung, Teil II" läuft jetzt auch dann richtig, wenn Leora nicht sofort im Tempel ist.
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*"Das Wort der Toten" (MQ07a): Neue Objective 7 zwischen dem Anfangsgespräch im Keller und der Reise mit Jespar (Fix für http://forum.sureai.net//tracker.php?p=8&t=11090 ).
*In "Unser aller Rettung, Teil II" geht das Gespräch zwischen Tealor und Taranor jetzt nicht an misslungener Pfadfindung zugrunde.
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*"Deus ex Machina" (MQ07b): Wenn Karek vor seiner Szene tot ist, wird er jetzt resurrectet.
*In "Unser aller Rettung, Teil II" wurde ein Failsave eingebaut, um den Dialog zwischen Tealor, Lex und Yaela nach dem Kampf am Tor sicher zu starten.
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*"Splitter der Vergangenheit" (MQ07): Eine zu restriktive Condition und ein Say-Once-Flag bei Topic MQ07_D0_Start wurden entfernt. Das fixt http://sureai.net:9898/browse/ERB-285 und http://sureai.net:9898/browse/ERB-170 .
*Das Bett, in dem der Spieler in "Unser aller Rettung, Teil III" schlafen soll, läßt sich nun außerhalb dieser Quest als normales Bett verwenden.
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*"Zwischenspiel" (MQ08Prologue): Alle "Say Once"-Haken bei MQ08Prologue_D1_Start wurden abgehakt. Nach Neuladen sollte das Gespräch im Emporium nicht mehr steckenbleiben. Ferner wurden die "End"-Haken in Scene MQ08Prologue_SC1_Discussion bei Jorrek (Combat, Death) entfernt.
*Die Besessenen, die in "Unser aller Rettung, Teil III" gespawnt werden, sollten nicht mehr unbesiegbar sein. (Der Fix funktioniert nicht rückwirkend, sondern nur für Saves, die die Quest noch nicht gestartet haben.)
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*"Hinab in die Tiefe" (MQ09a): Konstantins frühzeitiges Zu-Boden-Gehen sollte die Quest nicht mehr frühzeitig auf Stage 152 befördern.
*In "Eine vergessene Heimat, Teil I" hat man vor dem Start von Gertrude eine Auswahl zwischen Warten und Erkunden; diese ist jetzt hoffentlich klarer formuliert (aus "Nichts" ist "Sich ausrüsten / Start hinauszögern" geworden). Während des Erkundens hat man nun außerdem eine Objective offen. Ferner wurde eine Failsave eingebaut, die Tealor für die Startszene auf das Schiff teleportiert, falls er zu weit weg ist.
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*"Zwischenspiel" (MQ10a): Zwei Bugs gefixt, die Vatis Greeting behindert werden. Zum einen wurde ein dysfunktionaler Fix für http://sureai.net:9898/projects/ERB/issues/ERB-6 zurückgezogen, weil er http://sureai.net:9898/projects/ERB/issues/ERB-204 verursacht hatte. Zum anderen hat der Forcegreet von Vati jetzt kein Say-Once-Flag mehr.
*Am Ende von "Eine vergessene Heimat, Teil I" wird jetzt hoffentlich die richtige Companionquest korrekt getriggert, auch wenn man bei dem anderen Companion gescheitert ist.
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*"Teil von etwas Bedeutsamem, Teil IV" (MQ10b): Die Fischerin sollte sich nicht mehr angreifen lassen.
*In "Eine vergessene Heimat, Teil II" wurde die Ankunftsszene an mehreren Stellen optimiert. Zum einen bekommt man nun einen Questmarker auf Magistra Yaela (Objective 2 von Quest MQ13b), wenn man sie sprechen soll; dies sollte verhindern, dass man nach einem misslungenen Forcegreet von ihr nicht weiterweiß. Zum anderen verhindert ein misslungener Forcegreet nicht den Start der nächsten Szene. Ferner kann man Yaela nicht mehr zu früh ansprechen.
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*"Teil von etwas Bedeutsamem, Teil IV" (MQ10b): Kappenstaubflaschen im Inventar behindern nicht mehr die Quest (Fix für http://sureai.net:9898/projects/ERB/issues/ERB-128 ).
*In "Eine vergessene Heimat, Teil III" sollte Jespar/Calia nach dem ersten Stahlvogel nicht mehr dauerhaft im Kampfmodus verbleiben. Wer den Bug allerdings bereits schon hat, muss ihn manuell beseitigen (Konsolenbefehle "prid 13a708" und "stopcombat").
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*"Ein Lied in der Stille" (MQ11c): SayOnce-Global für MQ11c_D2 gesetzt, damit Ketaron den Spieler nicht 2x mit "Großartig. Ich hätte wissen müssen..." anredet.
*Jespar/Calia sollte in "Eine vergessene Heimat, Teil III" unterstützt im Botanikum jetzt auch den Spieler im Kampf.
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*"Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Performance-Verbesserung für den Fall, daß man die Schleichpassage vorzeitig verläßt. (Die drei Wachen sind dann nicht mehr für LOS registriert.)
*In "Eine vergessene Heimat, Teil III" wurde ein Crash nach dem Start der Rettungskapseln beseitigt.
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*"Engel" (MQ11a): Die Szene in Mayas Zimmer sollte nicht mehr kaputtgehen, wenn man das Alte Buch aktiviert, während Calia noch redet.
*In "Zwei Seelen, Teil V" wurden zwei Failsaves eingebaut, damit die Szenen nicht an misslungener Pfadfindung von Calia scheitern.
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*"Engel" (MQ11a): Ein seltsamer Bug mit der Tür in die Bibliothek (eine Variable wurde grundlos inkrementiert, weshlab die Tür sich nicht öffnen ließ) wurde gefixt.
*Diverse Ursachen von Bugs in "Zwei Seelen, Teil VI" wurden beseitigt. Calia sollte nun weder gegen das Hafentor, noch in den Sonnentempel rennen, wenn sie den Spieler in den Tanzenden Nomaden eskortiert. Vera Eisenfurt sollte nicht mehr ein Bett belegen, das zwei andere Charaktere benötigen. Ein "verschlafenes Murmeln" von Calia sollte nicht mehr von falschen Conditions geblockt sein.
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*"Eventualitäten" (NQ34): Der Bug, dass sich Elia nicht ansprechen läßt, wurde behoben (auf Kosten ihrer zwei Greetings, die aber wohl nie richtig funktioniert haben).
*In "Für das höhere Gut" startet der Kampf am Leuchtfeuer nur, wenn man nah genug dransteht; davor weist ein Questmarker auf das Leuchtfeuer. Auch ein Failsave, der Gegner zum Leuchtfeuer teleportiert, wurde hinzugefügt. Ein weiterer Failsave verhindert, daß die Quest geblockt wird, wenn die Novizin zu weit weg vom Leuchtfeuer steht. Desweiteren kann man jetzt nicht beliebig viele Erfahrungspunkte scheffeln, indem man Tealor immer wieder auf Natara hin anspricht.
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*"Unser aller Rettung I" (MQ12a): Lexils Aufzeichnungen lassen sich nicht mehr verkaufen; einige Fehler darin wurden ebenfalls verbessert.
*In "Die Trümmer der Ordnung, Teil II" kommt Yuslans "Kirasch ... verschlossen. Was machen wir?" (Teil von Scene SC06) jetzt nach einem Timer und wenn der Spielr nahe genug am Tor steht. Yuslans Nähe zum Tor ist nicht mehr notwendig.
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*"Eine vergessene Heimat I" (MQ13a): Startprobleme der ersten Scene ( http://forum.sureai.net//tracker.php?p=8&t=11099 ) wurden mit einer Failsave beseitigt.
*In "Die Trümmer der Ordnung, Teil II" funktioniert die Einsturzszene am Tor des Tempels (SC07) jetzt auch, wenn aus irgendeinem Grund der Feuerball nicht gecastet wird. Ferner wurde die Kollisionsbox für den Feuerball vergrößert, damit der Feuerball eine bessere Chance hat.
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*"Für das höhere Gut" (MQ14): Man muss nicht mehr endlos "Warten, bis die Sternlingskarte entschlüsselt ist". (Fix für http://forum.sureai.net//tracker.php?p=8&t=10364 = http://sureai.net:9898/projects/ERB/issues/ERB-92 . Funktioniert leider nicht rückwirkend; wer bereits den Bug hat, sollte "setstage mq14 10" in die Konsole eingeben.)
*"Die Trümmer der Ordnung, Teil II": Wenn man Tealor im Numinos den Weg blockiert, sollte die Szene trotzdem korrekt weitergehen.
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*"Zwei Seelen, Teil VI" (CQC06): Calias Begrüßung an der Brücke sollte nicht mehr nach Neuladen verschwinden (SayOnce-Haken durch globale Variable ausgetauscht).
*In "Schöne neue Welt" sollte das Menü nach den Credits nicht mehr unsichtbar sein.
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*Startschwierigkeiten der Quest "Rache ist sauer" wurden hoffentlich beseitigt.
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*In "Schlechte Schwingungen" kann man das Elixir nun auch nach dem Aufnehmen noch trinken.
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*"Gnarldalf muss sterben": Der Bug, dass Yrinto am Strand nicht mehr auftaucht, wurde mit einer Failsave behoben. Desweiteren ist er jetzt für die Dauer des Kampfes ein Ally des Spielers (reagiert also nicht aggressiv auf Friendly Fire), und hat einen falschen Apostrophen weniger in seinem Namen.
+
*In "Der Größte Eiersucher aller Zeiten" werden Questobjectives jetzt abgehakt, sobald man die entsprechende Anzahl Eier abgeliefert hat.
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*In "Die Geheimnisse aus der Büchse" kann man das Gespräch nach dem Öffnen der Büchse nicht mehr durch Heraustabben unwiderbringlich beenden. Ferner hört Sillas nicht auf, zur Büchse zu laufen, wenn man ihn überholt und die Büchse vor ihm erreicht hat.
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*In "Teile und herrsche" wird Sila jetzt ebenfalls disabled, wenn Milbert verschwindet.
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*Die unfertige Quest "Der letzte Stein" startet sich nicht mehr irrtümlicherweise durch Lesen eines Briefes. (Dass der Brief grundlos erscheint, konnten wir noch nicht beheben.)
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*Die Szene, die die Quest "Die Bruderschaft der Kor" startet, scheitert jetzt nicht an der Wegfindung Mirellas.
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*Auf Korries Medaillon ("Die Bruderschaft der Kor") steht jetzt nur noch ihre Hälfte der Losung, nicht die ganze Losung.
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*Verbesserungen am Verhalten der Wegweiser in Ark. Insbesondere gibt es nicht mehr beliebig viel EP für deren Nutzung. Außerdem sollten drei weitere Wegweiser in Ark (Marktplatz) nun richtig funktionieren.
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*Noch einige Schreibfehler (in Dialog, Loadscreens etc.) und falsch formulierte Questtagebucheinträge ausgebessert. Ein "Stimmr" (Visionsstimme) wurde in "Stimmen" umbenannt.
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*"Ein Lied in der Stille": Die Tür zur Höhle unter dem Wasserfall hat jetzt ein besseres Script. Insbesondere sollte sie sich korrekt öffnen lassen, wenn man sie öffnen soll, aber nicht mehr nach der Quest.
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*Der Wünschelbrunnen an der Sonnenküste sollte nun korrekt funktionieren. Weitere Änderungen an der Quest werden folgen.
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'''World:'''
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'''Balancing:'''
  
*Fehler in der Wegfindung im Sanktum des Sonnentempels behoben, welcher eine Quest blockiert hat
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*Einige neue Verstecke (v.a. auf der Sonnenküste).
*Vielzahl an Leaks in Alt Yogosh behoben
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*Einige Clutter-Items sollten nun verkäuflich sein, und einige questrelevante Items unverkäuflich. (Beidesmal kein Anspruch auf Vollständigkeit.) Auf mehrfachen Wunsch hin haben einige Händler jetzt Schaufeln.
*Vielzahl an Leaks in Thalgard - Myradenhalle behoben
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*"Teil von etwas Bedeutsamem II" (MQ05): Bei den "Verführerinnen" (_00E_MQ05Ghost) im Gefängnis wurde der Elementalismus-Offset von 50 auf 2 gesenkt. Dadurch sollten ihre Frostbolzen (wenn sie sie tatsächlich einmal einsetzen) nicht mehr so viel Schaden machen.
*Im Kanal an der Pulverklippe fehlerhafte Eis- gegen Sandhügel ausgetauscht
+
*EP/Levelup-Scripts vereinheitlicht. Jetzt gibt es immer +9/+8/+11 Health/Mana/Ausdauer beim Levelup.
*Licht und Nebeleinfall der Zerstörten Abtei subtil aufgehübscht
+
*Fix für http://sureai.net:9898/browse/ERB-419 .
*Diverse Leaks in der Pulverwüste, Allen Bereichen der Pulverminen, Kanal der Pulverklippe, Goldenforst, Thalgard - Quartiere und der Residenzhalle gefixed
+
*Misc Item "Seltsamer Stein" aus Kor (_00E_Ark_NQ_IsleOfKOrWeirdGem) ist jetzt 350 (statt 1000) Gold wert und verkäuflich.
  
 +
'''Danke an Nescio''' für die folgeneden Fixes:
  
'''Tech:'''
+
*"Thaumaturg: Quell des Lebens" heilt jetzt die korrekte Menge Lebensenergie.
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*"Thaumaturg: Arkaner Widerstand" Beschreibung korrigiert (keine Giftresistenz).
 +
*"Sinistrop: Abyss" funktioniert jetzt.
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*Fehlende Keywords zu Spells hinzugefügt (bzw. zu deren MagicEffects). Das Fehlen der Keywords hatte zur Folge, dass manche Perks auf die betroffenen Spells keine Wirkung hatten. Das betrifft folgende Spells: alle Runenzauber, alle Beschwörungszauber, alle Lichtmagiezauber, alle Mentalismuszauber, "Eispfeil", "Frostmantel", "Flammenmantel", "Blitzmantel"
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*Charge Time zu folgenden Spells hinzugefügt (behebt Anzeige der Manakosten als "pro Sekunde"): "Magieschutz", "Schutzzirkel", "Segen des Lebens", "Wasseratmung", "Untote Vertreiben", "Waffen beschwören"
 +
*Manakosten von "Winterhaut", "Flammenmantel" und "Blitzkutte" angepasst (standen auf "automatisch Berechnen"). Der Schaden der Mantelzauber wird jetzt korrekt im Magiemenü angezeigt. Dualcasting erhöht jetzt die Dauer (vorher hat Dualcasting nichts bewirkt).
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*"Frost-", "Feuer-" und "Blitzmauer" Beschreibung im Magiemenü deutlich verbessert.
 +
*Der Verlangsamungseffekt von Frostzaubern funktioniert jetzt.
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*"Oorbaya rufen" Beschreibung korrigiert.
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*Das Erlernen von "Segen des Lebens" macht vorherige Zauberstufen nicht mehr wirkungslos.
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*FrostSlow-Script überarbeitet. Die Verlangsamung wird jetzt nicht mehr vorzeitig beendet, wenn man mehrfach von einen Frostzauber getroffen wird. Die Zurückstellung des originalen SpeedMult-Wertes nach Ablauf des Effektes ist jetzt viel besser sichergestellt.
  
*Der "NeededEXP is zero"-Bug wurde entschärft. Wir kennen zwar weiterhin nicht seine Ursache (und wissen nicht, wieviel Schaden er außer dem EP-Problem verursacht), aber jetzt sollte er zumindest nicht den Levelfortschritt entgleisen lassen. (Eine "Properties corrupted! Restoring global variables"-Meldung erscheint jetzt, wenn er auftritt.)
 
*Einige Fallen sollten jetzt keine Endlosschleifen in Scripts mehr verursachen (hierzu wurden einige USLEEP-Fixes übernommen).
 
*Die Eigenhäuser des Spielers sollten sich jetzt nicht mehr dauernd zurück umbenennen, wenn man das Spiel beendet.
 
*Der Schwebebug beim Teleport in den Sonnentempel ist hoffentlich behoben.
 
*Das Magische Symbol in Alt-Sherath sollte jetzt wie alle anderen funktionieren.
 
*Update.esm wurde von einigen fehlerhaften Daten (rassenabhängige Startzauber und Race Presets) bereinigt.
 
*Feine Kleider haben jetzt ein ClothingBody-Keyword; dadurch sollten NPCs den Spieler nicht mehr für nackt halten.
 
*Diverse Hunde tragen jetzt keine Kleidung mehr.
 
*Weibliche Nehrimesische Soldaten haben jetzt entsprechende Namen und Voices.
 
*Beim Annehmen des zweiten "Vandale: Blutrunst"-Perks fehlt nicht mehr der "Zurück"-Button.
 
*Reanimationszauber machen keinen MAGConjureReanimate-Sound mehr, da dieser Sound in Dauerschleife gelaufen ist.
 
  
 +
'''Tech:'''
  
'''Balancing:'''
+
*Die (unsichtbaren) Händlertruhen in Ark (Fremden- und Marktviertel) wurden tiefer in der Erde versenkt. Hoffentlich lassen sie sich jetzt nicht mehr aktivieren.
 
+
*Der "Stuck im Einrichtungsmodus"-Bug *sollte* jetzt seltener vorkommen.
*Der Perk "Feinfühlige Zunge" sollte jetzt korrekt funktionieren (auch in seinem 3. Rang).
+
*Beim "Geisterlauf" spammen unsichtbare LOS-Check-Actors nicht mehr die Save zu und ziehen auch nicht die Aggro der Gegner an. Ferner wird der Spieler nicht mehr bei onEffectFinish hinter die Gegner teleportiert.
*"Handschuhe des Wandermagiers" und "Kappe des Magiesturms" sind jetzt als Leichte Rüstung klassifiziert und haben Rüstungswerte. "Augen des Nordens" sind jetzt als Leichte Rüstung klassifiziert.
+
*Weibliche Vandalen (Playerklasse) heißen nun wieder "Vandalin".
*"Schocknova" sollte jetzt nur dann Health und Mana absorbieren, wenn man die Schwarzmagier-Affinität hat.
+
*Flusshaim: Tarhutie und Sura sind jetzt essential (d. h. vom Spieler angepullte Wölfe werden sie nicht mehr umbringen).
 
+
*Zwei "Verdächtige Erdhaufen" heißen nicht länger "Nordwind", sondern "Verdächtiger Erdhaufen".
 
+
*Die falsch benannten Totenhauch-Zauberbücher wurden korrigiert.
Für die folgenden Punkte danken wir dem '''User Nescio''' für das Fixen der Bugs und dem '''User ixionXVII''' für das finden:
+
*2 gescriptete Feuerstellen wurden entscriptet (das veraltete Script hatte nur eine leere Messagebox verursacht).
 
+
*_48E_Frostelementar und Pflanze in der unzugänglichen Cell "Vyn, (0, 0)" wurden entfernt.
*"Elementarismus: Entfesselte Macht" verringert jetzt wie beschrieben die Manakosten von Meisterzaubern um 30%, anstatt von allen Elementarzaubern um 10% und von Meisterzaubern um 25%.
+
*Message _00E_Game_UnlockNeedsSkill wurde erstellt, für die Messagebox beim Versuch ein zu schweres Schloss zu knacken. Aus technischen Gründen konnten wir die englische Übersetzung dieser Message noch nicht implementieren; dies wird im nächsten Patch geschehen. Einige weitere Messages wurden für Meditation, Markieren, Teleportation und NQ11 erstellt. (Bei Teleportation sollte die "Ihr müsst eine Teleport-Rune plazieren"-Message nunmehr auch erscheinen.)
*"Elementarismus: Elementarlehrling" verringert jetzt wie beschrieben die Manakosten von Elementarzaubern der Novizen- und Lehrlingsstufe um 30%, anstatt nichts zu bewirken.
+
*Skyrim-Buch "A Cake and a Diamond" in "Ark, Zum Fetten Leoren" durch ein Enderal-Buch (_00E_BookLandscapesEnderal03) ersetzt.
*Die Perks der Sinostropie-Säule verrigern jetzt wie beschrieben die Manakosten von Psionik und Entropie, anstatt wie bisher von Elementarismus und Entropie.
+
*ArkMarket: noch ein Wegweiser funktioniert jetzt.
*"Talent: Fokus" verringert die Manakosten von Zaubern jetzt wie beschrieben um 33%, anstatt um 20%.
+
*Diverse unwirksame und veraltete Scripts entfernt. Vielen Dank an Arthmoor für eine Liste von solchen Fehlern.
*"Thaumaturg: Mentalexperte" und "Thaumaturg: Mentalmeister" verringern jetzt auch die Manakosten von Lichtmagie, anstatt nur von Mentalmagie.
+
*Weitere Rechtschreibfehler beseitigt.
*"Thaumaturg: Mentallehrling" verringert jetzt wie beschrieben die Manakosten von Mental- und Lichtmagiezaubern der Novizen- und Lehrlingsstufe um 30%, anstatt nichts zu bewirken.
+
*NPCs sollten nicht mehr vor Türen stehenbleiben, die sie eigentlich passieren sollten.
*"Thaumaturg: Tiefenkonzentration" verstärkt jetzt nur noch Mental- und Lichtmagiezauber, anstatt alle Zauber.
+
*"Thaumaturg: Magische Abstoßung" Beschreibung korrigiert.
+
*"Klingentänzer: Kritischer Treffer" erhöht jetzt wie beschrieben den kritischen Schaden von Einhandwaffen um 20%/40%, anstatt den normalen Schaden um 15% zu erhöhen.
+
*Details zu einigen Perk-Beschreibungen im Magier-Tree hinzugefügt.
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*Wirkungsdauer von Götterschild III korrigiert.
+
*"Thaumaturg: Arkaner Widerstand" wird jetzt unter Aktive Effekte angezeigt.
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*"Bastion: Eiserner Wille" funktioniert jetzt wie beschrieben.
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*"Schatten des Windes" verstärkt Leichte Rüstungen nicht mehr um 5%.
+
*"Hüter: Schildwall" verstärkt Blocken jetzt wie beschrieben um 15%/28%, anstatt um 12%/27%.
+
*"Infiltrator: Hinterhältig" verbessert die Preise jetzt wie beschrieben um 12%, anstatt um 15%.
+
*"Infiltrator: Verführer" verbessert jetzt wie beschrieben die Preise um 10%, anstatt um 9%.
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*"Vandale: Barbar" erhöht Zweihandwaffenschaden jetzt wie beschrieben um 22%, anstatt um 21%.
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*"Vandale: Adlerstoß" verursacht jetzt wie beschrieben doppelten kritischen Schaden, anstatt 1.8fachen kritischen Schaden.
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*"Klingentanz: Wirbelklingen" Beschreibung korrigiert.
+
*"Feuerrune" und "Blitzrune" können nicht mehr instantan gewirkt werden, sondern haben die gleiche Charge Time wie "Frostrune".
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*Einige fehlerhafte Talentbeschreibungen korrigiert.
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Version vom 24. August 2016, 20:41 Uhr

Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.1

Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:

  • General - Änderung an elementaren Spielinhalten
  • Launcher - Änderung am Launcher für Enderal
  • World - Änderungen an der Spielwelt, platzierten Objekten, Texturen
  • Quest - Änderungen an Questinhalten, sowie Fixes für nicht funktionierende Quests
  • NPCs - Änderung an Voices, Untertiteln etc.
  • Balancing - Änderung an Spielmechaniken, Balance der Fähigkeiten, Waffen, und sonstigen Gegenständen mit- und untereinander
  • Art - Änderungen an Models
  • Tech - Änderungen an falsch und/oder nicht funktionierenden Scripts

In dieser Tabelle werden alle Patches in einer Zusammenfassung aufgeführt. Für genauere Infos zu einem Patch: Einfach in der 1. Spalte auf den gewünschten Patch klicken.

Patch Datum Zusammenfassung Neuerungen Bemerkungen
Patch 1.1.2.3 24.08.2016 Quest, Balancing, Tech - Danke an Nescio!
Patch 1.1.1.1 23.08.2016 Launcher, Karte - Steam startet automatisch bei Launcher Start
Patch 1.1.0.4-1.1.0.8 20.08.2016 Launcher - Launcher fixes
Patch 1.1.0.1 13.08.2016 Quest/World/Tech/Balancing - Vorbereitung der Englischen Enderal Version läuft
Patch 1.0.2.3 12.08.2016 Mapcrash Fix, Downloader überarbeitet, Verzeichnisverbesserung - MapCrash Fix für Interiors nur in der Vyn-Worldspace
Patch 1.0.2.1 24.07.2016 Launcherupdate - -
Patch 1.0.2.0 24.07.2016 Questfixes (hpts. Hauptquest) und World-Fixes (Leaks, Bleeds, Z-Fighting) - an Mapmenuecrashes und anderen Crashes wird gearbeitet
Patch 1.0.1.7 18.07.2016 Generelle Scriptfixes - -
Patch 1.0.1.6 18.07.2016 Generelle Scriptfixes, diverse Quest/Art/Tech-Änderungen Schnellreise per Wegweiser in Ark, Barden voiced, Lied vom Winterhimmel eingefügt -
Patch 1.0.1.1 16.07.2016 - - zurückgezogen aufgrund diverser Patch-und Spielprobleme
Patch 1.0.0.9 08.07.2016 diverse Quest/Tech/Balancing-Änderungen - hängenbleibende Texte können nicht von uns entfernt werden, sorry!
Patch 1.0.0.7 06.07.2016 diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung) Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt; wenn nicht klick hier
Patch 1.0.0.5 04.07.2016 Configsetting korrigiert, diverse Typos/World/Quest/Tech/Art-Bugs gefixt - unfertige Quest "Wissen und Tod" in Alt Sherath entfernt
Release 03.07.2016 Enderal-Release (Deutsche Version) - -

Version 1.1.2.3

Enderal Patch 1.1.2.3 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!


Changelog

Quest:

  • "Ein neues Leben" (MQP02): Failsave für Sirius' Travel-AI in der Kampfszene eingebaut. Sollte http://sureai.net:9898/browse/ERB-34 verbessern, aber wohl kein 100%iger fix.
  • "Alles beginnt mit den Träumen" (MQP03): Es gibt jetzt einen zweiten (besser versteckten) Runenschlüssel in MQP03TempleInner für den Fall, daß der erste unter den Boden glitcht.
  • Wünschelbrunnen-Quest (NQ36): Viele Verbesserungen.
  • "Die Leere" (MQ02): Jespar wird jetzt gestopcombatted, wenn man Ark erreicht. Sonst ging die Scene hinter dem Tor schief, wenn Jespar noch unterwegs und mit Kampf beschäftigt war.
  • "Die Leere" (MQ02): Jetzt gibt es einen Questmarker auf die Schatulle, wenn der Spieler sie gefunden aber Yeros Tagebuch nicht entnommen hat.
  • "Die Leere" (MQ02): Wenn man die Sternlingsschlösser nicht schafft, gibts jetzt eine Tutorialmessage. Eine Terrainfalle bei den Schlössern wurde gefixt.
  • "Die Leere" (MQ02): Wenn man nach dem Dialog mit Jespar in der Flusshaimer Taverne (zum Thema Lehrbücher) neulud, konnte man das Gespräch nicht mehr zu Ende führen (SayOnce-Flag). Dies wurde jetzt behoben. Hoffentlich fixt dies http://sureai.net:9898/projects/ERB/issues/ERB-57?filter=allopenissues .
  • "Geheimnisse aus der Büchse" (NQ09): Sillas um "sein" Geld zu prellen gibt jetzt weniger EP (da es mehr Gold gibt). Die "gewöhnlichen" EP wurden dafür ein wenig erhöht.
  • Calia/Jespar-Entriggerboxen (Triggerboxen, die bestimmen, wo Calia und Jespar dem Spieler folgen und wo sie warten) überarbeitet. Die "Calia/Jespar folgt jetzt"- und "Calia/Jespar wird hier auf Euch warten"-Messages sind nun als echte Messages (statt Debug.Notifications) implementiert; dies wird ihre Lokalisierung möglich ist. (Achtung: diese Lokalisierung ist noch nicht fertig, und selbst wenn sie fertig ist, wird sie nicht rückwirkend in alten Savegames funktionieren. Bitte habt also etwas Geduld mit den deutschsprachigen Messages.) Bei den MQ07b-Calia-Entriggerboxen (Weg nach Alt-Dothulgrad) wurde zusätzlich ein CTD beseitigt (durch CompanionIsTalking-Abfrage) und die Benutzerfreundlichkeit erhöht (jetzt kann man die Messageboxen abstellen und bekommt dann nur noch Messages). Bei den MQ02-Boxen wurde das Script durch ein neueres ersetzt; jetzt sollte "Jespar folgt Euch wieder" nicht mehr fehlen.
  • Man kommt nicht mehr frühzeitig in die "Kanalisation" aus der (noch unfertigen) Goldene-Sichel-Quest NQ_G_07. (Die Tür aus dem Schauspielerhaus wurde geblockt.)
  • Das Seil aus der Arker Gruft in das Kontor der Goldenen Sichel ist jetzt immer benutzbar.
  • "Wellenzähmen" (MQ04): Questmarker bei Objective 70 führt jetzt nicht auf den Lift sondern auf Lishari, wenn Lishari in der richtigen Cell ist. Sollte http://sureai.net:9898/projects/ERB/issues/ERB-199 fixen.
  • "Wellenzähmen" (MQ04): Der VisualEffect, den der Spieler bei Lisharis Ritual erhält, wird jetzt am Ende des Quests noch einmal entfernt, wenn er nicht anderweitig verschwunden ist.
  • "Wellenzähmen" (MQ04): Eine Szene von Lishari wird jetzt gestoppt, wenn sie zur falschen Zeit läuft (Fix für http://sureai.net:9898/browse/ERB-561 ).
  • "Das Wort der Toten" (MQ07a): Neue Objective 7 zwischen dem Anfangsgespräch im Keller und der Reise mit Jespar (Fix für http://forum.sureai.net//tracker.php?p=8&t=11090 ).
  • "Deus ex Machina" (MQ07b): Wenn Karek vor seiner Szene tot ist, wird er jetzt resurrectet.
  • "Splitter der Vergangenheit" (MQ07): Eine zu restriktive Condition und ein Say-Once-Flag bei Topic MQ07_D0_Start wurden entfernt. Das fixt http://sureai.net:9898/browse/ERB-285 und http://sureai.net:9898/browse/ERB-170 .
  • "Zwischenspiel" (MQ08Prologue): Alle "Say Once"-Haken bei MQ08Prologue_D1_Start wurden abgehakt. Nach Neuladen sollte das Gespräch im Emporium nicht mehr steckenbleiben. Ferner wurden die "End"-Haken in Scene MQ08Prologue_SC1_Discussion bei Jorrek (Combat, Death) entfernt.
  • "Hinab in die Tiefe" (MQ09a): Konstantins frühzeitiges Zu-Boden-Gehen sollte die Quest nicht mehr frühzeitig auf Stage 152 befördern.
  • "Zwischenspiel" (MQ10a): Zwei Bugs gefixt, die Vatis Greeting behindert werden. Zum einen wurde ein dysfunktionaler Fix für http://sureai.net:9898/projects/ERB/issues/ERB-6 zurückgezogen, weil er http://sureai.net:9898/projects/ERB/issues/ERB-204 verursacht hatte. Zum anderen hat der Forcegreet von Vati jetzt kein Say-Once-Flag mehr.
  • "Teil von etwas Bedeutsamem, Teil IV" (MQ10b): Die Fischerin sollte sich nicht mehr angreifen lassen.
  • "Teil von etwas Bedeutsamem, Teil IV" (MQ10b): Kappenstaubflaschen im Inventar behindern nicht mehr die Quest (Fix für http://sureai.net:9898/projects/ERB/issues/ERB-128 ).
  • "Ein Lied in der Stille" (MQ11c): SayOnce-Global für MQ11c_D2 gesetzt, damit Ketaron den Spieler nicht 2x mit "Großartig. Ich hätte wissen müssen..." anredet.
  • "Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Performance-Verbesserung für den Fall, daß man die Schleichpassage vorzeitig verläßt. (Die drei Wachen sind dann nicht mehr für LOS registriert.)
  • "Engel" (MQ11a): Die Szene in Mayas Zimmer sollte nicht mehr kaputtgehen, wenn man das Alte Buch aktiviert, während Calia noch redet.
  • "Engel" (MQ11a): Ein seltsamer Bug mit der Tür in die Bibliothek (eine Variable wurde grundlos inkrementiert, weshlab die Tür sich nicht öffnen ließ) wurde gefixt.
  • "Eventualitäten" (NQ34): Der Bug, dass sich Elia nicht ansprechen läßt, wurde behoben (auf Kosten ihrer zwei Greetings, die aber wohl nie richtig funktioniert haben).
  • "Unser aller Rettung I" (MQ12a): Lexils Aufzeichnungen lassen sich nicht mehr verkaufen; einige Fehler darin wurden ebenfalls verbessert.
  • "Eine vergessene Heimat I" (MQ13a): Startprobleme der ersten Scene ( http://forum.sureai.net//tracker.php?p=8&t=11099 ) wurden mit einer Failsave beseitigt.
  • "Für das höhere Gut" (MQ14): Man muss nicht mehr endlos "Warten, bis die Sternlingskarte entschlüsselt ist". (Fix für http://forum.sureai.net//tracker.php?p=8&t=10364 = http://sureai.net:9898/projects/ERB/issues/ERB-92 . Funktioniert leider nicht rückwirkend; wer bereits den Bug hat, sollte "setstage mq14 10" in die Konsole eingeben.)
  • "Zwei Seelen, Teil VI" (CQC06): Calias Begrüßung an der Brücke sollte nicht mehr nach Neuladen verschwinden (SayOnce-Haken durch globale Variable ausgetauscht).


Balancing:

  • Einige neue Verstecke (v.a. auf der Sonnenküste).
  • Einige Clutter-Items sollten nun verkäuflich sein, und einige questrelevante Items unverkäuflich. (Beidesmal kein Anspruch auf Vollständigkeit.) Auf mehrfachen Wunsch hin haben einige Händler jetzt Schaufeln.
  • "Teil von etwas Bedeutsamem II" (MQ05): Bei den "Verführerinnen" (_00E_MQ05Ghost) im Gefängnis wurde der Elementalismus-Offset von 50 auf 2 gesenkt. Dadurch sollten ihre Frostbolzen (wenn sie sie tatsächlich einmal einsetzen) nicht mehr so viel Schaden machen.
  • EP/Levelup-Scripts vereinheitlicht. Jetzt gibt es immer +9/+8/+11 Health/Mana/Ausdauer beim Levelup.
  • Fix für http://sureai.net:9898/browse/ERB-419 .
  • Misc Item "Seltsamer Stein" aus Kor (_00E_Ark_NQ_IsleOfKOrWeirdGem) ist jetzt 350 (statt 1000) Gold wert und verkäuflich.

Danke an Nescio für die folgeneden Fixes:

  • "Thaumaturg: Quell des Lebens" heilt jetzt die korrekte Menge Lebensenergie.
  • "Thaumaturg: Arkaner Widerstand" Beschreibung korrigiert (keine Giftresistenz).
  • "Sinistrop: Abyss" funktioniert jetzt.
  • Fehlende Keywords zu Spells hinzugefügt (bzw. zu deren MagicEffects). Das Fehlen der Keywords hatte zur Folge, dass manche Perks auf die betroffenen Spells keine Wirkung hatten. Das betrifft folgende Spells: alle Runenzauber, alle Beschwörungszauber, alle Lichtmagiezauber, alle Mentalismuszauber, "Eispfeil", "Frostmantel", "Flammenmantel", "Blitzmantel"
  • Charge Time zu folgenden Spells hinzugefügt (behebt Anzeige der Manakosten als "pro Sekunde"): "Magieschutz", "Schutzzirkel", "Segen des Lebens", "Wasseratmung", "Untote Vertreiben", "Waffen beschwören"
  • Manakosten von "Winterhaut", "Flammenmantel" und "Blitzkutte" angepasst (standen auf "automatisch Berechnen"). Der Schaden der Mantelzauber wird jetzt korrekt im Magiemenü angezeigt. Dualcasting erhöht jetzt die Dauer (vorher hat Dualcasting nichts bewirkt).
  • "Frost-", "Feuer-" und "Blitzmauer" Beschreibung im Magiemenü deutlich verbessert.
  • Der Verlangsamungseffekt von Frostzaubern funktioniert jetzt.
  • "Oorbaya rufen" Beschreibung korrigiert.
  • Das Erlernen von "Segen des Lebens" macht vorherige Zauberstufen nicht mehr wirkungslos.
  • FrostSlow-Script überarbeitet. Die Verlangsamung wird jetzt nicht mehr vorzeitig beendet, wenn man mehrfach von einen Frostzauber getroffen wird. Die Zurückstellung des originalen SpeedMult-Wertes nach Ablauf des Effektes ist jetzt viel besser sichergestellt.


Tech:

  • Die (unsichtbaren) Händlertruhen in Ark (Fremden- und Marktviertel) wurden tiefer in der Erde versenkt. Hoffentlich lassen sie sich jetzt nicht mehr aktivieren.
  • Der "Stuck im Einrichtungsmodus"-Bug *sollte* jetzt seltener vorkommen.
  • Beim "Geisterlauf" spammen unsichtbare LOS-Check-Actors nicht mehr die Save zu und ziehen auch nicht die Aggro der Gegner an. Ferner wird der Spieler nicht mehr bei onEffectFinish hinter die Gegner teleportiert.
  • Weibliche Vandalen (Playerklasse) heißen nun wieder "Vandalin".
  • Flusshaim: Tarhutie und Sura sind jetzt essential (d. h. vom Spieler angepullte Wölfe werden sie nicht mehr umbringen).
  • Zwei "Verdächtige Erdhaufen" heißen nicht länger "Nordwind", sondern "Verdächtiger Erdhaufen".
  • Die falsch benannten Totenhauch-Zauberbücher wurden korrigiert.
  • 2 gescriptete Feuerstellen wurden entscriptet (das veraltete Script hatte nur eine leere Messagebox verursacht).
  • _48E_Frostelementar und Pflanze in der unzugänglichen Cell "Vyn, (0, 0)" wurden entfernt.
  • Message _00E_Game_UnlockNeedsSkill wurde erstellt, für die Messagebox beim Versuch ein zu schweres Schloss zu knacken. Aus technischen Gründen konnten wir die englische Übersetzung dieser Message noch nicht implementieren; dies wird im nächsten Patch geschehen. Einige weitere Messages wurden für Meditation, Markieren, Teleportation und NQ11 erstellt. (Bei Teleportation sollte die "Ihr müsst eine Teleport-Rune plazieren"-Message nunmehr auch erscheinen.)
  • Skyrim-Buch "A Cake and a Diamond" in "Ark, Zum Fetten Leoren" durch ein Enderal-Buch (_00E_BookLandscapesEnderal03) ersetzt.
  • ArkMarket: noch ein Wegweiser funktioniert jetzt.
  • Diverse unwirksame und veraltete Scripts entfernt. Vielen Dank an Arthmoor für eine Liste von solchen Fehlern.
  • Weitere Rechtschreibfehler beseitigt.
  • NPCs sollten nicht mehr vor Türen stehenbleiben, die sie eigentlich passieren sollten.



Quellen: 1 Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016