Enderal:Patch: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.<sup>1</sup>
 
Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.<sup>1</sup>
  
 
Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt.
 
Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt.
 
Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können.
 
Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können.
Falls es zu Problemen bei Patch-Vorgang kommen sollte, empfehlen wir zuerst die Wiki Seite für [http://en.wiki.sureai.net/Enderal:LauncherDebugging| Launcher Debugging (englisch)] zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im [http://forum.sureai.net/viewforum.php?f=201| Supportforum] oder im [http://tracker.sureai.net| Bugtracker] melden.  
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Falls es zu Problemen mit dem Launcher oder Patch kommt, empfiehlt es sich [[Enderal:Technische Informationen#Launcher Debugging|diese Seite]] zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im [https://forum.sureai.net/viewforum.php?f=201 Supportforum] oder im [http://tracker.sureai.net Bugtracker] melden.
  
 
Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:
 
Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:
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|align="center" style="background-color: #000000; width:29.33%"|<span style="color:#FFFFFF">'''Bemerkungen'''</span>
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.7 | Patch 1.2.0.7]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 22.07.2017
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|rowspan="1" align="center"| Launcherfix
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.4 | Patch 1.2.0.4]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 08.07.2017
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|rowspan="1" align="center"| Launcherfix für Installation
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.3 | Patch 1.2.0.3]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 03.07.2017
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|rowspan="1" align="center"| Launcherfix für eine bessere Deinstallation
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.2 | Patch 1.2.0.2]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 12.06.2017
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|rowspan="1" align="center"| Tech
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|rowspan="1" align="center"| Hotfix für 1.2.0.0!
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.0 | Patch 1.2.0.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 11.06.2017
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound
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|rowspan="1" align="center"| Danke an reltilie / Ixion XVII und Savaas!
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.9.0 | Patch 1.1.9.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 27.03.2017
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Tech, Balancing
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|rowspan="1" align="center"| Danke an bluedanieru!
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.8.3 | Patch 1.1.8.3]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 20.02.2017
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|rowspan="1" align="center"| Launcher fix
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.8.2 | Patch 1.1.8.2]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 20.02.2017
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|rowspan="1" align="center"| Tech
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|rowspan="1" align="center"| Hotfix for 1.1.8.0
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.8.0 | Patch 1.1.8.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 19.02.2017
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|rowspan="1" align="center"| Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.7.0 | Patch 1.1.7.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 20.01.2017
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|rowspan="1" align="center"| Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.6.5 | Patch 1.1.6.5]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 24.12.2016
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|rowspan="1" align="center"| General, Quest, Tech, UI, Sound
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.6.0 | Patch 1.1.6.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 15.12.2016
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|rowspan="1" align="center"| General, Quest, World, Tech, Balancing, UI, NPCs, Sound
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.5.7 | Patch 1.1.5.7]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 06.12.2016
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|rowspan="1" align="center"| Tech (nur Housing System)
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.5.6 | Patch 1.1.5.6]]'''
 
|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.5.6 | Patch 1.1.5.6]]'''
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|rowspan="1" align="center"| Quest/World/Tech/Balancing
 
|rowspan="1" align="center"| Quest/World/Tech/Balancing
 
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|rowspan="1" align="center"| Vorbereitung der Englischen Enderal Version läuft
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|rowspan="1" align="center"| Vorbereitung der englischen Enderal Version läuft
 
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.0.2.3 | Patch 1.0.2.3]]'''
 
|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.0.2.3 | Patch 1.0.2.3]]'''
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== Version 1.1.5.1 ==
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== Version 1.2.0.0 ==
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Enderal '''Patch 1.2.0.0''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
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Launcherversion: '''A58'''
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Patchgröße: '''~80 MB'''
  
Enderal '''Patch 1.1.5.1''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
 
Launcherversion: '''A52'''
 
Patchgröße: '''535 MB'''
 
Der '''Patch 1.1.5.1''' enthält alle bisherigen Patches.
 
  
 
<big>'''Changelog:'''</big>
 
<big>'''Changelog:'''</big>
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'''General:'''
 
'''General:'''
*Der Baumodus wurde komplett überarbeitet und sollte korrekt funktionieren.
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*Einige Meshes (Büsche, Bäume, Schwarzer Stein, Schwert) und die Texturen einer Explosion wurden gefixt.
*Obsolete Scripts und AI Packages entfernt. Daraus folgt ein reduzierter Spam im Papyruslog (nicht komplett!).
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*Viele Bugfixes der [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77707/? Enderal - Bug Fixes]-Mod übernommen. Danke an reltilie / Ixion XVII!
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*Gefixtes Mesh der [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83608/? 1st Person Candlelight Fix] Mod übernommen. Danke an Savaas!
  
  
 
'''Quest:'''
 
'''Quest:'''
*"Die Bruderschaft der Kor" (NQ07): Solang die Quest aktiv ist, kann man mehrmals zur Insel der Kor reisen.
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*"Die Stimme aus dem Wasser" (NQ15): Eintrag im Questjournal wurde gefixt, so dass dieser nicht spoilert.
*"Die Stimme aus dem Wasser"(NQ15): Korrekt verlinkte Dialoge ermöglichen dem Spieler dem Mayor die Wahrheit zu sagen.
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*"Die Kunst des Kampfes" (NQ31): Das Buch "Erzählungen des Wanderers: Der Fechtmeister" triggert nun die richtige Objective.
*"Spuren der Vergangenheit" (NQ19): Der Spieler wird nicht länger im SHUPAG-Gebäude (Schraube, Hut und Pfusch AG) eingeschlossen, wenn er mit Tiwon redet. Danke an Bringer!
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*"Neuland" (MQ01): Falsche Arkanistenfieberanzeige bei Finn wurde gefixt.
*"Das Unvermeidliche herauszögern" (NQ21): Kabar Thorwalls Dialog start jetzt korrekt nachdem die Konversation zwischen ihm und Nathalia vorbei ist.
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*"Deus Ex Machina" (MQ07b): Zwei zusätzliche Failsafes wurden hinzugefügt, um zu verhindern, dass Lishari in Ark unterwegs ist.  
*"Apotheose, Teil 2" (NQ26): Pathira sollte in Agnod korrekt ansprechbar sein.
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*"Deus Ex Machina" (MQ07b): Der Spieler hat nun eine Sekunde Zeit sich zu orientieren, bevor das Glockenrätsel losgeht.
*"Verlorene Herzen" (NQ36): Diverse Verbesserungen.
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*"In der Höhle des Löwen" (MQ09): Tealors GhostShaderFX wird erst angezeigt, wenn er auftritt.
*"Die Leere" (MQ02): Die Hilfenachricht zum Sprinten sollte sich nicht mehr zukünftig im Spielstand festhängen.
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*"Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Der Wettereffekt wird korrekt entfernt, wenn man sich direkt aus Rynéus' Haus heraus teleportiert.
*"Teil von etwas Bedeutsamen" (MQ05/MQ06): Teleport ist deaktiviert.
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*"Unser aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Die Barden am Marktplatz spielen nicht während der Belagerung.
*"Splitter der Vergangenheit" (MQ07): Die Questobjectives zeigen nicht mehr auf Tealor.
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*"Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Der angreifende Stahlvogel reagiert besser auf fehlerhafte Wegfindung.
*"Das Wort der Toten" (MQ07a): Das Fehlen des Essens im Anwesen des Alten Mannes führt nicht zum Queststopp.
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*"Das Wort der Toten" (MQ07a): Zura sollte jetzt ihren Weg immer zum Tisch finden.
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*"Das Wort der Toten" (MQ07a): Der Magier trifft den Spieler jetzt korrekt. Ein Failsave wurde eingebaut.
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*"Deus Ex Machina" (MQ07b): Unendlich laufende Szene mit Lishari gefixt. Sollte Folgebugs in "Hinab in die Tiefe" (MQ09a) lösen.
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*"Hinab in die Tiefe" (MQ09a): Questobjective "(Optional) Jespar zur Geschichte von Nebelhaim fragen" wird korrekt als gescheitert angezeigt.
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*"Hinab in die Tiefe" (MQ09a): Die Szene beim Betreten der Unterbahn funktioniert jetzt zuverlässiger. Diverse Failsaves verhindern, dass der Spieler die Szene abbrechen kann.
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*"Hinab in die Tiefe" (MQ09a): Questobjective wurde konkretisiert: "Auf der Sitzbank im Zug warten, bis Jespar den Zug in Fahrt gebracht hat."
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*"Hinab in die Tiefe" (MQ09a): Der Dialog mit Jespar wird korrekt fortgesetzt, wenn der Spieler von der Bank aufsteht.
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*"Engel" (MQ11a): Calia verschwindet nicht mehr beim Verlassen der Schneefelstaverne. Falls sie doch verschwindet wird sie zurückteleportiert.
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*"Engel" (MQ11a): Der linke Turm von Dal'Galars Schloss kann während des Rätsels nicht mehr verlassen werden.
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*"Engel" (MQ11a): Das Passwort für die Bibliothek kann nicht mehr verändert werden, nachdem schon das Richtige eingegeben wurde.
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*"Engel" (MQ11a): Das große Tor in Dal'Galars Bibliothek ist immer geschlossen.
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*"Engel" (MQ11a): Die Szene zwischen Maia und Dal'Galar am Esstisch kann nicht mehr verpasst werden.
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*"Engel" (MQ11a): Calia setzt sich am Ende korrekt auf das Bett.
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*"All die toten Seelen" (MQ11b): Die Szene mit Jespar in seinem Anwesen funktioniert jetzt zuverlässig.
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*"All die toten Seelen" (MQ11b): Die Tür der Schattenstahlmine ist verschlossen bis man mit Jespar geredet hat.
+
*"All die toten Seelen" (MQ11b): Der Spieler kann nicht mehr die verschleierte Frau blockieren, so dass sie in jedem Fall zu Jespar gelangt.
+
*"Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Wenn der Spieler zu wenig Geld hat um die Wache zu bestehen, wird er jetzt darauf hingwiesen, es mit mehr Münzen zu versuchen.
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*"Unser aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Die Quest scheitert nicht mehr, wenn Alma und/oder Taranor tot sind. Alma und Taranor haben nun essential und Allow Dead Flags und werden wiederbelebt für die Quest.
+
*"Unser aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Die Diskussion am Tor hat veränderte Konditionen und neue Failsaves.
+
*"Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Romanzen Kompanion des Spielers läuft korrekt zur Mitte des Aufzugs.
+
*"Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Die Tür des Artriums ist jetzt verschlossen sobald alle innerhalb des Atriums sind.
+
*"Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Activator gelöscht, welcher unendliche Messageboxen produziert hat.
+
*"Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Stahlvogel sollte nun richtig erscheinen bei den Fluchtkapseln.
+
*"Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Zufälliger Spielertod durch falsche Kollisionerkennung in der Fluchtkapsel tritt nicht mehr auf.
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*"Trümmer der Ordnung, Teil II" (MQ16): Ein Failsave eingebaut, der die kaputten Animationen im Numinos beheben.
+
*"Fleischlos" (MQ17): Neue Questobjective eingefügt.
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*"Fleischlos" (MQ17): Die Spielerkompanions unequipen nun ihre Fackel vor dem Kampf.
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*"Zwei Seelen, Teil II" (CQJ02): Der Botenjunge wird korrekt disabled und deleted. Das sollte verhindern, dass er das ganze Spiel da bleibt.
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*"Jeder Tag wie der letzte, Teil6" und "Zwei Seelen, Teil 6" (CQJ06 und CQC06): Beide Charakterquests wurden umgescriptet, sodass sie nicht mehr mit der Hauptquest in Konflikt geraten. Weiterhin scheitern diese Quests erst, wenn man das Emporium betritt für "Für das höhere Gut" (MQ14).
+
  
  
 
'''World:'''
 
'''World:'''
*Der Arker Marktplatz bietet nun Möglichkeiten zum Crafting.
+
*Leaks in Dal'Geyss' Anwesen, auf der Halbmondinsel, in Alt Dothûlgrad, im Goldenforst, in Schloss Dal'Galar, im Nordwindgebirge, im Tanzenden Noamden, im Düstertal, im Lichthain, in Dünenhaim, in Arks Torhaus, im Chronikum, im Adelsviertel, in Rynéus' Haus, im Kloster Westgard und an der Steilklippe gefixt.
*Das Magische Symbol im Goldenforst repositioniert, das Magische Symbol im Arker Torhaus sollte erreichbar sein.
+
*Der Teleportmarker zum Südviertel befindet sich nun näher am Myradenturm.
*Hebel im Ordenskloster in Thalgard funktioniert jetzt korrekt.
+
*Die Sternenstadt wurde ein Stück weiter optimiert.
*Viele fehlplatzierte Truhen repositioniert.
+
*Ein Turm in Festung Felsenwacht (Dungeon) aufgrund von unsichtbaren Wänden und anderen kleinen Problemen redesigned.
*Fehlende Brücke in der Nähe von Ark gefixt.
+
*Kollisionsprobleme in Alt Ishmartep, in Festung Felsenwacht und im Fremdenviertel von Ark gefixt.
*Im Chronikum des Sonnentempels wurde ein Regal entfernt.
+
*Navmesh an der Bauernküste, an der Sonnenküste und im Verlassenen Tempel gefixt.
*In der Akropolis wurde ein Aktivator entfernt.
+
*Floats an der Sonnenküste, in Silberhain, im Düstertal, im Lichthain, in Dünenhaim, in Festung Felsenwacht, in Yerais Anwesen und in Thalgard gefixt.
*Banner im Arker Gefängnis ausgetauscht.
+
*Z-Fighting auf der Halbmondinsel, in Ark und im Lichthain gefixt.
*Bücher im Tempel der Pyräer ausgetauscht.
+
*Bleeding in Festung Nebelwacht gefixt.
*Nicht aufhebbare Erinnerungsbücher gefixt.
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*Lighting in der Alten Myradenhalle gefixt.
*Landscape Glitch am Arker Marktplatz gefixt.
+
*Rooms und Portals im Lichthain gefixt.
*Mauer und white plane am Arker Marktplatz repositioniert.
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*Doors und Doormarker distances im Goldenforst, im Herzland, in der Unterstadt und an der Sonnenküste gefixt.
*Weg zwischen Pulverwüste und Goldenforst ist besser begehbar.
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*Einige leere Gebiete auf der Halbmondinsel und an der Bauernküste designed.
*Bleeds in einem Haus auf der Insel der Kor, ein bleedendes Boot und Bleeds in beiden SHUPAG Gebäuden gefixt.
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*Einige Gegenstände in Kurros Laden repositioniert.
*Türen im Arker Torhaus und im Emporium korrekt verlinkt, fehlerhafte Tür auf der Insel der Kor gefixt, Tür des "Hintereingangs" zu Ad'Balor Tiefen und die Tür zum Burgfried der Dal'Valstaag Ruinen sind mit den zugehörigen Schlüsseln verschlossen.
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*Ungenutze Activators in Alt Sherath entfernt.
*Eine Vielzahl an schwebende Gegeständen in der Sternenstadt, im Tempel der Pyräer, im Herzland, im Goldenforst, im Nordwindgebirge, in Dünenhaim, auf der Insel der Kor, in der Leuchtsteingrotte, in Dal Geyss Haus, in Flusshaim, im Startgebiet, in der Nebelwacht, an der Sonnenküste, Balken am Sonnentempel und Skelett in Thalgard gefixt.
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*Ungenutzte Mapmarker wurden entfernt.
*Eine Vielzahl an Leaks im Nordwindgebirge, im Südviertel, in der Sternenstadt, in der Tempelschlucht, im Sonnentempel, um Nebelhaim, im Goldenforst, im Tempel der Pyräer, in Dal'Galars Schloss, in der alten Pulverhöhle, in Dal'Geyss Haus, im alten Getreidespeicher, im Kanal der Pulverklippe, im Kanalisationsausgang, am Marktplatz in Ark, im verlassenen Tempel, in Alt Sherath, im Arker Torhaus, in der alten Sternlingsgrabstätte, in Alt Hatolis, im Fetten Leoren, in der Felsenwacht, im Generatorraum (Luftschiff), am Arker Westeingang, in der Arker Bank, im Grelsgrab, im Wasserhandelskontor, im Herzland, an der Sonnenküste, im Düstertal, in Alt Miskamuhr, in der Nebelmine, im Chronikum, Arker Hafen, in der Unterstadt, in Thalgard, im Startgebiet, in Alt Yogosh, Arker Gruft, im Bahnhof, in der alten Welt, in beiden SHUPAG Gebäuden, im Kloster Westgard, in der Nordklippenfeste, in Häusern auf der Insel der Kor, in der Schwefelbrennerei und am unbekannten Ort gefixt.
+
*Ungenutzte Cell entfernt.
*Eine Vielzahl an Terrainfallen im Startgebiet, im Herzland, an der Steilküste, im Düstertal, an der Sonnenküste, in der Pulverwüste, am Arker Hafen, am Martkplatz in Ark, in der alten Welt, in Glimmerstaubgasse, in der Sternenstadt, in Nebelhaim, im Grelsgrab, in Silberhain, im alten Wasserwerk, im Sonnentempel, Südviertel von Ark, im Alten Stollen, in Dünenhaim, im Verlassenen Tempel, am unbekannten Ort, in Dal'Galars Schloss, in Mareks Hof, in Yeros Keller gefixt.
+
*Doppelte Truhen im Düstertal entfernt.
*Eine Vielzahl an fehlerhaften Kollisionen in Kloster Westgard, in Alt Aisolon, im Sonnentempel, im Nordwindgebirge, im Arker Theater, in der Unterstadt, im Startgebiet, im Herzland, am Marktplatz in Ark, in der Arker Bank, im Chronikum, an der Sonnenküste, in der Alten Dammwarte, in Flusshaim und im Kristallwald gefixt.  
+
*Der Spieler kann nicht mehr auf das Inventar von Finn zugreifen.
*Redesign wurde in einer kleiner Gegend der Sternenstadt, einer kleinen Gegend im Düstertal, einer kleinen Gegend im lebenden Tempel (bei der Unterbahn), um For Valstaag und im Burgfried von Fort Valstaag und von leerem Raum in Tealors Gemächern vorgenommen.
+
*Navmesh Korrekturen wurden an der Sonnenküste, in der Pulverwüste nahe Alt Lyguria, im Kloster Westgard, in der Mine der Kehlsteinmanufaktur und im Arker Wachhaus vorgenommen.
+
*Z-fighting in Alt Sherath, in beiden SHUPAG Gebäuden, Kloster Westgard, im Generatorraum (Luftschiff), in Andrastes Haus und in der Unterstadt gefixt.
+
  
  
 
'''Tech:'''
 
'''Tech:'''
*Bei dem Perk "Geisterlauf" wurden Probleme mit dem Auswahlmodus behoben.
+
*Der Zauber "Mystischen Bogen beschwören (Rang I)" funktioniert wieder wie gewollt.
*"Entropisches Blut" wird nicht mehr doppelt angewendet, sobald man die 2. Stufe freigeschaltet hat. Außerdem wurden Probleme mit dem Auswahlmodus behoben.
+
*Der Zauber "Mystischen Bogen beschwören (Rang V)" benutzt nun seinen eigenen Bogen anstatt des Rang-IV-Bogens.
*Der Perk "Magische Abstoßung" funktioniert mit dem Magieschild und dem Rüstungsschild.
+
*Es wurde ein Bug gefixt, welcher bei einer hohen Magieresistenz des Spielers verhinderte, dass beschworene oder wiederbelebte Kreaturen eben nicht beschworen / wiederbelebt werden konnten.
*Der Perk "Pfeilwall" hat jetzt richtige Perk Entries und Conditions und sollte jetzt richtig funktionieren.
+
*Ungenutzte Countereffects des Zaubers "Oorbâya rufen (Rang I)" entfernt.
*Der Perk "Konditionierung" berechnet das Gewicht der schweren Rüstung jetzt korrekt.
+
*Ungenutzte Conditions von den Zaubern "Götterschild (Rang I-VI)" entfernt.
*Die Perks "Standhaft" "Fester Stand" und "Eiserner Wille" haben bessere Conditions und sollten zuverlässiger funktionieren.
+
*Magnitude von den Zaubern "Panik (Rang III-VII)" gefixt.
*Der Perk "Passgenau" funktioniert nun besser (wir arbeiten noch daran).
+
*Die Zauber "Magierlicht (Rang I-IV)" sollten jetzt, aufgrund einer Repositionierung des .nifs, in der 1st Person besser nutzbar sein.
*Der Perk "Unbehindert" funktioniert nun auch mit leichten Helmen.
+
*Eine Menge Magic-Effects gefixt.
 +
*Zwei potentielle Gründe gefixt, weshalb der "Segen des Wissenden (Rang II-III)" nicht korrekt auf den Spieler übertragen wurde. Weiterhin erhöht der Segen nun alle primären Fähigkeiten.
 +
*Der Perk "Hüter: Schildstoß" funktioniert nun. Es besteht einie 10%-ige Chance, den Gegner zu entwaffnen, wenn mit einem Schild im richtigen Moment kraftvoll zugeschlagen wurde.
 +
*Der Perk "Fokus" reduziert die Manakosten aller Zauber um 33% anstatt um 34%.
 +
*Der Perk "Sinistrop: Knochenrichter" funktioniert nun wie gewollt. Er erhöht nun die Dauer von wiederbelebten Untoten, anstatt die Dauer aller Zauber zu erhöhen, die gegen Untote eingesetzt werden.
 +
*Der Perk "Elementarist: Entfesselte Macht" hat nun den richtigen Zusatzeffekt: Die Zauberkosten von Elementarzaubern der niedrigen Ränge werden auch um 10% gesenkt.
 +
*Der Perk "Gauner: Diebeslehrling" kann nun nicht mehr gelernt werden, ohne einen der vorherigen Perks zu lernen.
 +
*Der Perk "Vandale: Wutgetrieben" sollte nun korrekt funktionieren.
 +
*Unique Flag von Steppenstampfer entfernt aufgrund mehrfacher Referenzen im Spiel.
 +
*Default Race Namings hinzugefügt.
 +
*Races von mehreren Kapuzen und Rucksäcken gefixt.
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*Biped Objects von Arps und Fleischkonstrukten gefixt.
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*Encounter Zone von der Glimmerstaubhöhle und von Alfrids Haus entfernt.
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*AI package Ordnung von Hella Abendmaal und Lehrling Avira gefixt.
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*Diverse Factions wurden gefixt.
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*NPCs sollten nun etwas besser auf Verbrechen, welche vom Spieler verbrochen wurden, reagieren.
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*Diverse Eigentumsinkonsistenzen in Tavernen gefixt. Das Bett in der Unterstadttaverne "Zum Falschen Hund" kann nun gemietet und genutzt werden.
 +
*Einige ungenutzte Inhalte aus der Masterfile entfernt.
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*Ein Problem mit dem Rätsel in Gerbersmanns Haus in Flusshaim gefixt.
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*Eine globale Variable für den Patch hinzugefügt (_00E_PatchGlobal: dieser Patch = 1200).
 +
*Diverse Keywords auf Zutaten, Waffen, Rüstungen und dergleichen gefixt.
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*Diverse Leveled Lists, von denen der Loot in Truhen berechnet wurde, gefixt.
 +
*Die selbstgeschmiedete "Runenschlachtaxt" funktioniert nun korrekt. "Silberstahldolche" können nun verbessert werden. Die "Feinstahlrüstung" ist nun auch korrekt herstell- und verbesserbar.
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*Möbel für die Eigenheime können nun auch hergestellt werden, wenn mehrere Baupläne der gleichen Sorte im Inventar sind. Die Ankleidepuppen können nun korrekt platziert werden.
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*Die "Pferdeflöte" funktioniert nun richtig.
  
*Biped objects und Rassen im armor addon vereinheitlicht (so gut es geht).
 
*Bei dem Gewand des rätselhaften Nomaden wurde das first person model ausgetauscht.
 
*Für den "Nehrimesischer Schild", den "Schild der Stadtwache" und den "Kileanischer Schild" wurde das female world model angepasst. Ebenso hat das "Nemesisdiadem" hat ein korrektes female world model.
 
*Der "Meisterlicher Hüterschild" hat jetzt das korrekte model.
 
*Alle Edlen Gewänder haben jetzt passende Texturen und models.
 
*Alle Zauberbücher haben ihre korrekten entsprechenden models.
 
  
*Die Nemesis Handschuhe sollten für alle Rassen sichtbar sein.
+
'''Balancing:'''
*Lücken im Tribunal-Set, Glücksritter-Set und Nomaden-Set gefixt.
+
*Alle Elementare sind nun resistent gegenüber ihrem eigenen Element.
*Das Set des Gefallenen sollte korrekt als Rüstung erkannt werden.
+
*Beschworene Kreaturen fliehen nicht mehr, und helfen Verbündeten.
*Händler mit dem Keyword VendorListKreamer kaufen auch Stäbe, auch haben Hehler eine eigene VendorList und kaufen Schmuck. Desweiteren können diverse Schriftrollen jetzt korrekt verkauft werden.
+
*Vierhauer greifen nicht mehr an, wenn der Spieler andere Tiere angreift.
*Keywords für sehr viele Items kontrolliert und korrigiert.
+
*Grabwächter in Alt Ishmartep haben einen vernünftigen Aggro Radius.
 
+
*Für die Dauer des Verwandlung wird "Arveldhiin der Wanderer" unsterblich.
*Alle talents und words formlists geupdatet zum debuggen.
+
*Wilde Tiere haben keine Diamanten mehr als Loot.
*Alle Aktive Effekte von Verzauberungen von Amuletten und Ringen debugged.
+
*Alle Schadenswerte der beschworenen Waffen skalieren nun mit Entropie.
*Alle Briefe/Notizen/Tagebücher/Artefakte aus den Quests "Die Burderschaft der Kor" (NQ07), "Die Stimme aus dem Wasser" (NQ15), "Ein besonderes Abenteuer" (NQ16), "Spuren der Vergangenheit" (NQ19), "Wie neugeboren" (NQ22) sollten nicht mehr durch den Boden fallen. HavokScript und entsprechende Properties hinzugefügt.
+
*Schaden der "Mystischen Schlachtaxt" reduziert.
*Alle einzigartigen Items können nicht entzaubert werden.
+
*Preis des Zauberbuchs "Wohltat (Rang II)" angepasst.
*Teleportationszauber verhindern jetzt, dass der Spieler in die 1. Person wechseln kann, und so eventuell einen Animationsbug auslöst. Danke an Jan2607!
+
*Die Manakosten des Zaubers "Flammenmantel (Rang I)" werden nun von dem Perk "Elementarismus: Elementargeselle" anstatt von "Elementarist: Elementarlehrling" reduziert.
*Einige Probleme mit dem Bankensystem gefixt, z.B. funktionieren Anteile jetzt wie vorgesehen.
+
*Der Schaden der meisten Elementarzauber wurden leicht reduziert.
*Der Spieler kann nicht mehr alle Schlösser mit Stufe 25 knacken. Im _00E_ChestAndDoorLockScript wurde die Operatoren-Präzedenz zwischen && und || gefixt.
+
*Leveled Lists für Zauber wurden neugeordnet, leichte Anpassungen an den Leveln der Zauber vorgenommen.
*Veraltete Scripts und Activators entfernt; einige Activators wurden umbenannt.
+
*Der Zauber "Blitzkutte" hat nun zwei Ränge, der Zauber "Erzürnen" hat nun einen ersten Rang.
*Gebratene Forellen regenerieren korrekt Leben. Falsche Condition entfernt.
+
*Gewicht von Schlüsseln vereinheitlicht (Gewicht ist 0).
 +
*Der Dolch "Leichenzahn" kann nicht mehr verzaubert oder entzaubert werden.
 +
*Die ersten drei Bücher der "Schlächter von Ark" Buchserie sind nun seltener zu finden (nicht mehr in Leveled Lists).
 +
*Schaden, Reichweite, Angriffsgeschwindigkeit, Gewicht und Groschenwert wurde bei einigen Waffen angepasst, welche früh im Spiel zu finden sind (Spitzhacken, Holzfälleräxte, Beile, Alte Schwerter, Alte Claymores, Eisenwaffen).
 +
*Die Groschenmenge in Beuteln wurde angepasst; die Beutel können nicht mehr leer sein, enthalten aber im Durschnitt weniger Groschen.
 +
*Die Menge / Inhalt von großen Groschenhaufen, Groschenfässern und Goldbarrenstappeln wurde angepasst.
  
  
 
'''UI:'''
 
'''UI:'''
*Alle Items sollten auch nach ihren Materialien korrekt sortierbar sein. Die translate_GERMAN.txt wurde überarbeitet. Danke an Counterburn!
+
*Viele Rechtschreib- und Grammatikfehler im gesamten Spiel gefixt.
*Der Beschreibungstext von Arkanem Fieber im Heldenmenü wurde überarbeitet.
+
*Der Aktive-Effekte-Tab im Magiemenü sollte etwas übersichtlicher sein.
*"Gold" wurde hoffentlich in allen Menüs zu "Groschen" korrigiert.
+
*Die Effekte der Setboni werden jetzt richtig angezeigt.
+
*Baupläne sind korrekt alphabetisch sortiert.
+
*"Bauplan: Sternlingsschild" hat jetzt auch den richtigen Namen (ehemals "Sternlingshelm").
+
*"Bauplan: Leichtes Schild" -> "Bauplan: Leichter Schild".
+
*Es wurden die Namen von einigen platzierbaren Items korrigiert.
+
*"Schlüssel der Donnerfrostfestung" zu "Schlüssel der Festung Quellwacht" korrigiert.
+
*"Banktresorschlüssel "1121" des Großmeisters" zu "Banktresorschlüssel "1221" des Großmeisters" korrigiert.
+
*Fährtenleser-Set ist als Set gekennzeichnet.
+
*Eine "Illusionistenrobe" heißt jetzt korrekterweise "Psionikerrobe".
+
*"Wegeskriegsaxt" wurde zu "Wegestreuenkriegsaxt" korrigiert.
+
*"Strab des Arkanzorns" wurde zu "Stab des Arkanzorns" korrigiert.
+
*Die Beschreibung des Effekts der Assassinenrüstung wurde angepasst.
+
*Namen von "Zauberbuch: Magischer Schild/Schutz (Rang ..)" und des zugehörigen Zaubers vereinheitlicht.
+
*Beschreibung und Name vom "Lehrbuch: +2 LP" und "Gewährt einmalig +2 LP." zu "Lehrbuch: +2 Lernpunkte" und "Gewährt einmalig +2 Lernpunkte." geändert für bessere Verständlichkeit.
+
*Es wurden alle Lehrbuchbeschreibungen korrigiert.
+
*Rechtschreibfehler in den Questlogs für "Alt Yogosh" (NQ30), "Die Bruderschaft der Kor" (NQ07) und "Vergeltung" (NQ34) korrigiert.
+
*"Die Bruderschaft der Kor" (NQ07) Questlog wurde überarbeitet. Die Stage 60 und 65 waren vertauscht.
+
*Bei dem Perk "Moloch" wurde die Beschreibung von "12%" zu "13%" korrigiert.
+
*Das Dünenhaimer Versorgungsschiff hat den korrekten Namen auf der lokalen Karte.
+
*Die Düstersprungwacht, Thalgard und die Klippenwacht haben bessere Worldmapmarker.
+
*Der Dungeon Schlammgrube hat nun eine einheitliche Benennung auf der lokalen Karte und Weltkarte.
+
*Rechtschreibfehler in der Geheimnisvolle Notiz korrigiert.
+
*Rechtschreibfehler bei der Zutateneigenschaft "Einhand festigen" korrigiert.
+
*Rechtschreibfehler in der Beschreibung von "AlchDamageSpeed" korrigiert.
+
*Sporenkrone wird jetzt immer korrekt als solche angezeigt.
+
*"Nirnwurzen" zu "Vynwurzen" im Statistikmenü korrigiert.
+
*Rechtschreibfehler, Grammatikfehler, Satzbau etc. bei den folgenden Charakteren angepasst/korrigiert/überarbeitet: Kapitänin Roccio, Matrose (Rugar), Eshra, Salvina, Alfried, Lijam, Banditen, Tavernengast, Rynéus, Myradenwärter, Ulvar, Sila, Silas, Pathira, Fischerin, Andrasta, Tiwon, Mirella, Calia, Wächter, Gella, Robak, Tahara, Vati, Jespar, Tealor, Yuslan, Magistra Yaela, Taranor, Jorek, Lexil, Begrüßungen, Zufallsgespräche, Gossip Women (witziges Zufallsgespräch), diverses aus der GS
+
*Rechtschreibfehler in Ladebildschirmen korrigiert.
+
 
+
 
+
'''Balancing:'''
+
*"Mythen und Legenden": Der Stählerne Wächter hat mehr Leben, macht mehr Schaden und hat Loot.
+
*"Mythen und Legenden": Arvelhdhiin ist jetzt stärker und seine Verwandlung findet in jedem Fall statt, außerdem ist er nach der Verwandlung besser.
+
*Die Affinität "Kampfmagier" wird jetzt auch mit der Klasse "Klingentänzer" freigschaltet.
+
 
+
*Der Sternlingsdolch verursacht den korrekten Schaden.
+
*Das "Silbersaphirdiadem der Magiewandheit" hat jetzt einen korrekten Namen und Verzauberung.
+
*"Selnas Vermächtnis IV" Setbonus verbessert.
+
*Bei dem Diadem des Limbus und dem Diadem des Elementaristen wurde die Verzauberung angepasst.
+
*Die Söldnerrüstung ist eine schwere Rüstung, aber hat ein geringeres Gewicht.
+
*Der Sternlingshelm des Meisterschmieds verbessert nun wirklich Handswerkskunst.
+
*Rolle der Wohltat wurde der Wert angepasst.
+
*Werte von Pfeilen wurde korrigiert und angepasst.
+
*Hehler kaufen jetzt auch Schmuck.
+
*Beschworene Geisterwölfe hinterlassen keinen Loot mehr.
+
*Mächtige Irrlichter droppen auch Manasalz wie ihre kleineren Verwandten.
+
*Bären hinterlassen jetzt die richtigen Pelze, wenn sie sterben.
+
*Zerfleddertes Tagebuch spawnt nicht mehr zufällig.
+
*Schriftrollenstapel sind nicht mehr leer.
+
*Diversen Loot hinzugefügt.
+
*Alle Holzfälleräxte können zum Holz spalten verwendet werden.
+
*Alle Schaufeln können zum ausheben von Gräbern verwendet werden.
+
*Geräumiger Rucksack und Magierrucksack brauchen jetzt die angegebene Menge an Punkten in Handwerkskunst.
+
 
+
 
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'''NPCs:'''
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*Pater Vildas ist essential/stirbt nicht.
+
*Gusha Gatzidormatalata (Wache in Flusshaim) ist jetzt bewaffnet.
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*Ein Bandit hat jetzt den richtigen Voicetype.
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*Ein Novize hat jetzt die Richtige Faction und Voicetype.
+
*Bruder Sulyres besitzt seine Robe nur einmal.
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'''Launcher:'''
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*Der Launcher kann während des Spielens geschlossen werden.
+
  
  
 
'''Sound:'''
 
'''Sound:'''
*Fehlende/falsch benannte Soundtracks hinzugefügt und korrigiert.
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*Sounds beim Blocken mit bestimmten Waffen gefixt.
*Musik im Spielerhaus im Adelsviertel angepasst.
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*Sounds beim Aufheben und Fallenlassen von Schlüsseln gefixt.
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*Die Barden und die Musik am Marktplatz spielen nicht mehr gleichzeitig.
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*Jespars Dialog bezüglich seiner Narbe richtig konditioniert.
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*Einen Dialog der Goldenen Sichel richtig konditioniert.
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*Erika Tapferbluts Hello am Ende ihrer Quest "Ein bewegendes Bildnis" (NQ17) besser konditioniert.
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*Der Sound der Sternlingskapseln ist nun deutlich leiser während der Quests "Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c) und "Schöne neue Welt" (MQ18a).
  
  
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'''Quellen:'''  
 
'''Quellen:'''  
 
<sup>1</sup> [https://de.wikipedia.org/wiki/Patch_(Software)| Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016]
 
<sup>1</sup> [https://de.wikipedia.org/wiki/Patch_(Software)| Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016]
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[[Kategorie:Enderal-Patches]]

Version vom 22. Juli 2017, 20:32 Uhr

< Enderal

Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.1

Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt. Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können. Falls es zu Problemen mit dem Launcher oder Patch kommt, empfiehlt es sich diese Seite zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im Supportforum oder im Bugtracker melden.

Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:

  • General - Änderung an elementaren Spielinhalten
  • Launcher - Änderung am Launcher für Enderal
  • World - Änderungen an der Spielwelt, platzierten Objekten, Texturen
  • Quest - Änderungen an Questinhalten, sowie Fixes für nicht funktionierende Quests
  • NPCs - Änderung an Voices, Untertiteln etc.
  • Balancing - Änderung an Spielmechaniken, Balance der Fähigkeiten, Waffen, und sonstigen Gegenständen mit- und untereinander
  • Art - Änderungen an Models
  • Tech - Änderungen an falsch und/oder nicht funktionierenden Scripts

In dieser Tabelle werden alle Patches in einer Zusammenfassung aufgeführt. Für genauere Infos zu einem Patch: Einfach in der 1. Spalte auf den gewünschten Patch klicken.

Patch Datum Zusammenfassung Neuerungen Bemerkungen
Patch 1.2.0.7 22.07.2017 Launcherfix - -
Patch 1.2.0.4 08.07.2017 Launcherfix für Installation - -
Patch 1.2.0.3 03.07.2017 Launcherfix für eine bessere Deinstallation - -
Patch 1.2.0.2 12.06.2017 Tech - Hotfix für 1.2.0.0!
Patch 1.2.0.0 11.06.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - Danke an reltilie / Ixion XVII und Savaas!
Patch 1.1.9.0 27.03.2017 Quest, World, Tech, Balancing - Danke an bluedanieru!
Patch 1.1.8.3 20.02.2017 Launcher fix - -
Patch 1.1.8.2 20.02.2017 Tech - Hotfix for 1.1.8.0
Patch 1.1.8.0 19.02.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.7.0 20.01.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.5 24.12.2016 General, Quest, Tech, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.0 15.12.2016 General, Quest, World, Tech, Balancing, UI, NPCs, Sound - -
Patch 1.1.5.7 06.12.2016 Tech (nur Housing System) - -
Patch 1.1.5.6 05.12.2016 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.5.3 21.11.2016 - - Hotfix für 1.1.5.1
Patch 1.1.5.1 20.11.2016 Quest, World, UI, Tech, Balancing, Sound Überarbeiteter Baumodus -
Patch 1.1.3.5 16.09.2016 Quest, World, UI, Tech Fixes - -
Patch 1.1.3.3 27.08.2016 Launcher Fix - -
Patch 1.1.3.1 26.08.2016 Keine Spielinhalte wurden verändert - Spiegeln des Patches 1.1.2.6 ist jetzt richtig abgeschlossen
Patch 1.1.2.6 25.08.2016 LOD fix, Quest, World - -
Patch 1.1.2.4 24.08.2016 Quest, Balancing, Tech - Danke an Nescio!
Patch 1.1.1.1 23.08.2016 Launcher, Karte - Steam startet automatisch bei Launcher Start
Patch 1.1.0.8 20.08.2016 Launcher - Launcher fixes
Patch 1.1.0.1 13.08.2016 Quest/World/Tech/Balancing - Vorbereitung der englischen Enderal Version läuft
Patch 1.0.2.3 12.08.2016 Mapcrash Fix, Downloader überarbeitet, Verzeichnisverbesserung - MapCrash Fix für Interiors nur in der Vyn-Worldspace
Patch 1.0.2.1 24.07.2016 Launcherupdate - -
Patch 1.0.2.0 24.07.2016 Questfixes (hpts. Hauptquest) und World-Fixes (Leaks, Bleeds, Z-Fighting) - an Mapmenuecrashes und anderen Crashes wird gearbeitet
Patch 1.0.1.7 18.07.2016 Generelle Scriptfixes - -
Patch 1.0.1.6 18.07.2016 Generelle Scriptfixes, diverse Quest/Art/Tech-Änderungen Schnellreise per Wegweiser in Ark, Barden voiced, Lied vom Winterhimmel eingefügt -
Patch 1.0.1.1 16.07.2016 - - zurückgezogen aufgrund diverser Patch-und Spielprobleme
Patch 1.0.0.9 08.07.2016 diverse Quest/Tech/Balancing-Änderungen - hängenbleibende Texte können nicht von uns entfernt werden, sorry!
Patch 1.0.0.7 06.07.2016 diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung) Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt; wenn nicht klick hier
Patch 1.0.0.5 04.07.2016 Configsetting korrigiert, diverse Typos/World/Quest/Tech/Art-Bugs gefixt - unfertige Quest "Wissen und Tod" in Alt Sherath entfernt
Release 03.07.2016 Enderal-Release (Deutsche Version) - -

Version 1.2.0.0

Enderal Patch 1.2.0.0 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!

Launcherversion: A58

Patchgröße: ~80 MB


Changelog:


General:

  • Einige Meshes (Büsche, Bäume, Schwarzer Stein, Schwert) und die Texturen einer Explosion wurden gefixt.
  • Viele Bugfixes der Enderal - Bug Fixes-Mod übernommen. Danke an reltilie / Ixion XVII!
  • Gefixtes Mesh der 1st Person Candlelight Fix Mod übernommen. Danke an Savaas!


Quest:

  • "Die Stimme aus dem Wasser" (NQ15): Eintrag im Questjournal wurde gefixt, so dass dieser nicht spoilert.
  • "Die Kunst des Kampfes" (NQ31): Das Buch "Erzählungen des Wanderers: Der Fechtmeister" triggert nun die richtige Objective.
  • "Neuland" (MQ01): Falsche Arkanistenfieberanzeige bei Finn wurde gefixt.
  • "Deus Ex Machina" (MQ07b): Zwei zusätzliche Failsafes wurden hinzugefügt, um zu verhindern, dass Lishari in Ark unterwegs ist.
  • "Deus Ex Machina" (MQ07b): Der Spieler hat nun eine Sekunde Zeit sich zu orientieren, bevor das Glockenrätsel losgeht.
  • "In der Höhle des Löwen" (MQ09): Tealors GhostShaderFX wird erst angezeigt, wenn er auftritt.
  • "Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Der Wettereffekt wird korrekt entfernt, wenn man sich direkt aus Rynéus' Haus heraus teleportiert.
  • "Unser aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Die Barden am Marktplatz spielen nicht während der Belagerung.
  • "Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Der angreifende Stahlvogel reagiert besser auf fehlerhafte Wegfindung.


World:

  • Leaks in Dal'Geyss' Anwesen, auf der Halbmondinsel, in Alt Dothûlgrad, im Goldenforst, in Schloss Dal'Galar, im Nordwindgebirge, im Tanzenden Noamden, im Düstertal, im Lichthain, in Dünenhaim, in Arks Torhaus, im Chronikum, im Adelsviertel, in Rynéus' Haus, im Kloster Westgard und an der Steilklippe gefixt.
  • Der Teleportmarker zum Südviertel befindet sich nun näher am Myradenturm.
  • Die Sternenstadt wurde ein Stück weiter optimiert.
  • Ein Turm in Festung Felsenwacht (Dungeon) aufgrund von unsichtbaren Wänden und anderen kleinen Problemen redesigned.
  • Kollisionsprobleme in Alt Ishmartep, in Festung Felsenwacht und im Fremdenviertel von Ark gefixt.
  • Navmesh an der Bauernküste, an der Sonnenküste und im Verlassenen Tempel gefixt.
  • Floats an der Sonnenküste, in Silberhain, im Düstertal, im Lichthain, in Dünenhaim, in Festung Felsenwacht, in Yerais Anwesen und in Thalgard gefixt.
  • Z-Fighting auf der Halbmondinsel, in Ark und im Lichthain gefixt.
  • Bleeding in Festung Nebelwacht gefixt.
  • Lighting in der Alten Myradenhalle gefixt.
  • Rooms und Portals im Lichthain gefixt.
  • Doors und Doormarker distances im Goldenforst, im Herzland, in der Unterstadt und an der Sonnenküste gefixt.
  • Einige leere Gebiete auf der Halbmondinsel und an der Bauernküste designed.
  • Einige Gegenstände in Kurros Laden repositioniert.
  • Ungenutze Activators in Alt Sherath entfernt.
  • Ungenutzte Mapmarker wurden entfernt.
  • Ungenutzte Cell entfernt.
  • Doppelte Truhen im Düstertal entfernt.
  • Der Spieler kann nicht mehr auf das Inventar von Finn zugreifen.


Tech:

  • Der Zauber "Mystischen Bogen beschwören (Rang I)" funktioniert wieder wie gewollt.
  • Der Zauber "Mystischen Bogen beschwören (Rang V)" benutzt nun seinen eigenen Bogen anstatt des Rang-IV-Bogens.
  • Es wurde ein Bug gefixt, welcher bei einer hohen Magieresistenz des Spielers verhinderte, dass beschworene oder wiederbelebte Kreaturen eben nicht beschworen / wiederbelebt werden konnten.
  • Ungenutzte Countereffects des Zaubers "Oorbâya rufen (Rang I)" entfernt.
  • Ungenutzte Conditions von den Zaubern "Götterschild (Rang I-VI)" entfernt.
  • Magnitude von den Zaubern "Panik (Rang III-VII)" gefixt.
  • Die Zauber "Magierlicht (Rang I-IV)" sollten jetzt, aufgrund einer Repositionierung des .nifs, in der 1st Person besser nutzbar sein.
  • Eine Menge Magic-Effects gefixt.
  • Zwei potentielle Gründe gefixt, weshalb der "Segen des Wissenden (Rang II-III)" nicht korrekt auf den Spieler übertragen wurde. Weiterhin erhöht der Segen nun alle primären Fähigkeiten.
  • Der Perk "Hüter: Schildstoß" funktioniert nun. Es besteht einie 10%-ige Chance, den Gegner zu entwaffnen, wenn mit einem Schild im richtigen Moment kraftvoll zugeschlagen wurde.
  • Der Perk "Fokus" reduziert die Manakosten aller Zauber um 33% anstatt um 34%.
  • Der Perk "Sinistrop: Knochenrichter" funktioniert nun wie gewollt. Er erhöht nun die Dauer von wiederbelebten Untoten, anstatt die Dauer aller Zauber zu erhöhen, die gegen Untote eingesetzt werden.
  • Der Perk "Elementarist: Entfesselte Macht" hat nun den richtigen Zusatzeffekt: Die Zauberkosten von Elementarzaubern der niedrigen Ränge werden auch um 10% gesenkt.
  • Der Perk "Gauner: Diebeslehrling" kann nun nicht mehr gelernt werden, ohne einen der vorherigen Perks zu lernen.
  • Der Perk "Vandale: Wutgetrieben" sollte nun korrekt funktionieren.
  • Unique Flag von Steppenstampfer entfernt aufgrund mehrfacher Referenzen im Spiel.
  • Default Race Namings hinzugefügt.
  • Races von mehreren Kapuzen und Rucksäcken gefixt.
  • Biped Objects von Arps und Fleischkonstrukten gefixt.
  • Encounter Zone von der Glimmerstaubhöhle und von Alfrids Haus entfernt.
  • AI package Ordnung von Hella Abendmaal und Lehrling Avira gefixt.
  • Diverse Factions wurden gefixt.
  • NPCs sollten nun etwas besser auf Verbrechen, welche vom Spieler verbrochen wurden, reagieren.
  • Diverse Eigentumsinkonsistenzen in Tavernen gefixt. Das Bett in der Unterstadttaverne "Zum Falschen Hund" kann nun gemietet und genutzt werden.
  • Einige ungenutzte Inhalte aus der Masterfile entfernt.
  • Ein Problem mit dem Rätsel in Gerbersmanns Haus in Flusshaim gefixt.
  • Eine globale Variable für den Patch hinzugefügt (_00E_PatchGlobal: dieser Patch = 1200).
  • Diverse Keywords auf Zutaten, Waffen, Rüstungen und dergleichen gefixt.
  • Diverse Leveled Lists, von denen der Loot in Truhen berechnet wurde, gefixt.
  • Die selbstgeschmiedete "Runenschlachtaxt" funktioniert nun korrekt. "Silberstahldolche" können nun verbessert werden. Die "Feinstahlrüstung" ist nun auch korrekt herstell- und verbesserbar.
  • Möbel für die Eigenheime können nun auch hergestellt werden, wenn mehrere Baupläne der gleichen Sorte im Inventar sind. Die Ankleidepuppen können nun korrekt platziert werden.
  • Die "Pferdeflöte" funktioniert nun richtig.


Balancing:

  • Alle Elementare sind nun resistent gegenüber ihrem eigenen Element.
  • Beschworene Kreaturen fliehen nicht mehr, und helfen Verbündeten.
  • Vierhauer greifen nicht mehr an, wenn der Spieler andere Tiere angreift.
  • Grabwächter in Alt Ishmartep haben einen vernünftigen Aggro Radius.
  • Für die Dauer des Verwandlung wird "Arveldhiin der Wanderer" unsterblich.
  • Wilde Tiere haben keine Diamanten mehr als Loot.
  • Alle Schadenswerte der beschworenen Waffen skalieren nun mit Entropie.
  • Schaden der "Mystischen Schlachtaxt" reduziert.
  • Preis des Zauberbuchs "Wohltat (Rang II)" angepasst.
  • Die Manakosten des Zaubers "Flammenmantel (Rang I)" werden nun von dem Perk "Elementarismus: Elementargeselle" anstatt von "Elementarist: Elementarlehrling" reduziert.
  • Der Schaden der meisten Elementarzauber wurden leicht reduziert.
  • Leveled Lists für Zauber wurden neugeordnet, leichte Anpassungen an den Leveln der Zauber vorgenommen.
  • Der Zauber "Blitzkutte" hat nun zwei Ränge, der Zauber "Erzürnen" hat nun einen ersten Rang.
  • Gewicht von Schlüsseln vereinheitlicht (Gewicht ist 0).
  • Der Dolch "Leichenzahn" kann nicht mehr verzaubert oder entzaubert werden.
  • Die ersten drei Bücher der "Schlächter von Ark" Buchserie sind nun seltener zu finden (nicht mehr in Leveled Lists).
  • Schaden, Reichweite, Angriffsgeschwindigkeit, Gewicht und Groschenwert wurde bei einigen Waffen angepasst, welche früh im Spiel zu finden sind (Spitzhacken, Holzfälleräxte, Beile, Alte Schwerter, Alte Claymores, Eisenwaffen).
  • Die Groschenmenge in Beuteln wurde angepasst; die Beutel können nicht mehr leer sein, enthalten aber im Durschnitt weniger Groschen.
  • Die Menge / Inhalt von großen Groschenhaufen, Groschenfässern und Goldbarrenstappeln wurde angepasst.


UI:

  • Viele Rechtschreib- und Grammatikfehler im gesamten Spiel gefixt.
  • Der Aktive-Effekte-Tab im Magiemenü sollte etwas übersichtlicher sein.


Sound:

  • Sounds beim Blocken mit bestimmten Waffen gefixt.
  • Sounds beim Aufheben und Fallenlassen von Schlüsseln gefixt.
  • Die Barden und die Musik am Marktplatz spielen nicht mehr gleichzeitig.
  • Jespars Dialog bezüglich seiner Narbe richtig konditioniert.
  • Einen Dialog der Goldenen Sichel richtig konditioniert.
  • Erika Tapferbluts Hello am Ende ihrer Quest "Ein bewegendes Bildnis" (NQ17) besser konditioniert.
  • Der Sound der Sternlingskapseln ist nun deutlich leiser während der Quests "Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c) und "Schöne neue Welt" (MQ18a).



Quellen: 1 Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016