Enderal:Patch/1.1.2.6
Aus Sureai
Version 1.1.2.6
Enderal Patch 1.0.2.6 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
Changelog:
Quest:
- "Für das höhere Gut" (MQ14): Scene MQ14_SC06_Interrogation endet jetzt nicht bei Combat/Death. Ferner ist Alias SC06_Traitor essential, und sein Base Actor ist ghost. Dies sollte verhindern, daß Friendly Fire und sonstige Konflikte die Szene zerschießen.
- "Hinab in die Tiefe" (MQ09a): SayOnce in Topic MQ08_IntoTheDeep_TempleInsideJespar02Topic durch Global Variable ersetzt. Fixt möglicherweise http://sureai.net:9898/browse/ERB-583 .
- "Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Questmarker auf Übungsbogen und -pfeile eingefügt, um Mißverständnissen wie in http://sureai.net:9898/browse/ERB-615 vorzubeugen.
- Konstantin, Lexil, Lishari, Natara und Yuslan sind nicht länger in der Fraktion A_CrimeFaction. Sie sollten damit den Spieler nicht mehr angreifen, wenn er Kopfgeld hat.
- "Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Dialog-Conditions in Szene MQ11c_SC8_RyneusMentionWaterfall sind nun weniger restriktiv. Damit ist eine potentielle Ursache für http://sureai.net:9898/browse/ERB-574 gefixt.
- "All die toten Seelen" (MQ11b): Ein kaputter Fix aus dem letzten Patch wurde entfernt. Jetzt sollte Adila richtig funtkionieren.
- Ein paar Rechtschreibfehler reparit. Im Tagebuch von "Apotheose II" wurde "Maschinenraum" durch "Generatorenraum" ersetzt.
- "Engel" (MQ11a): Fix für einen Plotstopper, wenn man in der Bibliothek nicht alle Untoten vernichtet ( http://sureai.net:9898/browse/ERB-641 ).
- "Die Leere" (MQ02): Failsave, damit der Dialog mit Jespar auf Stage 35 korrekt weitergeht. Könnte http://sureai.net:9898/browse/ERB-587 reparieren (aber dann nur mit frischen Saves).
World:
- LOD Kacheln gefixed
- Name der Kehlsteinmanufaktur korrigiert
- Cell-Kopie von "Alte Sternlingsgrabstätte" in "Kynea-Grotte" umbenannt
- Eine Vielzahl an Leaks in der Kynea-Grotte gefixed
- Die Kynea-Grotte wurde optisch komplett generalüberholt
- Unlogische Holzkonstruktion im Alten Gewölbe mit Stützpfeilern versehen
- Außenbereich von Fort Valstaag grafisch überarbeitet, die Wehrgänge zugänglich gemacht
- Geometrie des Levels im Alten Gewölbe angepasst, sodass die Gegner dem Spieler nun durch das gesamte Level folgen können
- Fehlerhaft platzierte Lichtquelle aus dem Keller der zerstörten Abtei entfernt
- Eine Vielzahl an Leaks und Bleeds im Nordwindgebrige gefixed
- Diverse Leaks im Thalgard - Krematorium, Frostwasserspalte, Nordklippenfeste, Sturmmühle, Fort Valstaag gefixed
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Quellen:
- [| SureAI News Forum - geprüft 25.08.2016]