Enderal:Schlechte Schwingungen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Journaleinträge ==
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'''Ausgangseintrag:'''
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Die reisende Alchemistin und das Medium Tarhutie hat (unter anderem) ein Problem: Ihr Schönheitselixier wurde entwendet. Sie vermutet, dass es sich bei dem Dieb um einen sogenannten "Auradieb" handelt, und dass sich der Trank nun irgendwo in der Klarwasserhöhle befindet, eine alte Schürferhöhle unweit Flusshaims. Sie bat mich um Hilfe.
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'''Nach dem Finden des Elixiers (wenn Ihr es Tarhutie zurückbringen wollt):'''
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Ich fand Tarhuties Trank in den Tiefen der Klarwasserhöhle. Ich sollte ihn ihr wiederbringen.
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'''Nach dem Finden des Elixiers (wenn Ihr es selber zu Euch nehmt):'''
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Ich fand Tarhuties Trank in den Tiefen der Klarwasserhöhle, jedoch entschied ich mich, selbst davon zu kosten. Dennoch sollte ich ihr die Scherben bringen - zumindest lag sie nicht falsch mit ihrem Verdacht.
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'''Questbeendigung (Trank abgegeben):'''
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Tarhutie zeigte sich höchst erfreut über meinen Erfolg, und entlohnte mich entsprechend.
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'''Questbeendigung (Trank behalten):'''
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Zwar zeigte sich Tarhutie sich erschüttert, als ich ihr erzählte, dass das Fläschchen in der Höhle zerborsten sei, aber dennoch entlohnte sie mich mit einem bescheidenen Beutel Groschen für meine Mühen.
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== '''Komplettlösung''' ==
 
== '''Komplettlösung''' ==
  
Die Quest könnt ihr annehmen, indem ihr auf dem Marktplatz in [[Enderal:Flusshaim|Flusshaim]] das Medium Tarhutie Leklerk ansprecht. Sie befindet sich dort tagsüber an ihrem Stand.
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'''Die Klarwasserhöhle aufsuchen:'''
Sie erwähnt, dass sich eure Aura in einem schlechten Zustand befindet, präsentiert aber zugleich die Lösung.
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Tarhutie berichtet, dass sie einen Meisterschädel besitzt, der eure Aura wieder ins Gleichgewicht bringen kann. Dafür möchte sie aber eure Hilfe bei der Wiederbeschaffung ihres Schönheitselixiers, das ihr von einem „Auradieb“ entwendet wurde.
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Ihr begebt euch also zur [[Enderal:Klarwasserhöhle|Klarwasserhöhle]], in der das Medium ihr Elixier vermutet.
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[[Datei:EN-quest-Schlechte_Schwingungen_03.jpg|300px|thumb|right|Der Auradieb überlässt Euch das Elixier nicht kampflos.]]
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[[Datei:EN-quest-Schlechte Schwingungen 02.jpg|300px|thumb|right|Der Steinkreis in der Nähe der Alten Dreiflusswacht.]]
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Die Quest könnt Ihr annehmen, indem Ihr auf dem Marktplatz in [[Enderal:Flusshaim|Flusshaim]] das Medium Tarhutie Leklerk ansprecht. Sie befindet sich dort tagsüber an ihrem Stand.
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Sie erwähnt, dass sich Eure Aura in einem schlechten Zustand befindet, präsentiert aber zugleich die Lösung.
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Tarhutie berichtet, dass sie einen Meisterschädel besitzt, der Eure Aura wieder ins Gleichgewicht bringen kann. Dafür möchte sie aber Eure Hilfe bei der Wiederbeschaffung ihres Schönheitselixiers, das ihr von einem „Auradieb“ entwendet wurde.
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Ihr begebt Euch also zur [[Enderal:Klarwasserhöhle|Klarwasserhöhle]], in der das Medium ihr Elixier vermutet.
 
Dazu verlasst ihr das Dorf in Richtung Osten. Macht euch dabei auf [[Enderal:Wolf|Küstenpirscher]] gefasst.
 
Dazu verlasst ihr das Dorf in Richtung Osten. Macht euch dabei auf [[Enderal:Wolf|Küstenpirscher]] gefasst.
 
Die Tür zur Klarwasserhöhle befindet sich auf der linken Seite, den kleinen Weg hinauf.
 
Die Tür zur Klarwasserhöhle befindet sich auf der linken Seite, den kleinen Weg hinauf.
Habt ihr die Höhle betreten, könnt ihr die Fackeln an den Wänden löschen, indem ihr mit ihnen interagiert.
 
  
Die dritte Fackel befindet sich bei einer Kreuzung, wo auch der erste [[Enderal:Fleischlose Verlorene|Fleischlose Verlorene]] auf euch wartet.
+
'''Das Schönheitselixier:'''
Folgt ihr von dort aus dem Weg nach links, findet ihr eine Truhe mit einem [[Enderal:Tränke|Schockschutztrank (Ranzig)]].
+
Folgt ihr bei der Kreuzung dem Weg nach rechts, begegnet ihr dem ersten Endgegner Belosch der Sucher. In dem kleinen Lager über ihm findet ihr beim rechten Bett eine kleine, verschlossene Schatulle (Lehrling), in der sich der [[Enderal:Ausrüstung#Schmuck|Bronzeanhänger des Straßendiebs]] und der [[Enderal:Ausrüstung#Schmuck|Ring des Fährtenlesers]] befinden.
+
Links auf dem Tisch liegt das Eisenschwert der Flammen.
+
  
[[Datei:EN-quest-Schlechte_Schwingungen.jpg|thumb|left|Die Lage der Klarwasserhöhle ausgehend von Flushaim]]
+
Der Weg nach Südwesten führt Euch weiter, allerdings lohnt es sich auch, sich noch einmal den anderen Gängen zu widmen, da Ihr dort diverse Tränke, Groschen, Ambrosia und den Setgegenstand Nimbus des rätselhaften Nomaden finden könnt. Letzteres trägt der Feind "Belosch der Sucher" bei sich.
  
In dem Loch unter dem kleinen Lager könnt ihr eine kleine Schmuckschatulle (Novize) sehen, die ihr erreichen könnt, indem ihr herunterspringt.
+
Folgt Ihr nun dem südwestlichen Weg, trefft Ihr auf weitere Fleischlose Verlorene, nach dessen Beseitigung Ihr auf eine alte Holztür trefft.
Bei dem Aussichtspunkt könnt ihr noch eine Flasche [[Enderal:Tränke|Ambrosia]] und ein paar Endraläer Groschen einsammeln.
+
Nachdem Ihr auch dort die Verlorenen ausgelöscht habt, wählt Ihr den Gang nach Nordwesten.
Geht den Weg zurück zur ursprünglichen Gabelung und nehmt den verbliebenen Weg nach rechts. Hier warten einige Fleischlose Verlorene auf euch, die ihr einfach ausschalten könnt, indem ihr auf die Ölflasche an der Decke schießt. Hinter ihnen geht es weiter (ein Stück weiter rechts führt ebenfalls ein Weg weiter nach unten, dort ist allerdings nichts zu finden und dient nur dazu, um wieder nach oben zu gelangen, nachdem man die Schmuckschatulle geöffnet hat).
+
Schaut Euch gut um, denn Ihr könnt einige brauchbare Gegenstände finden, wie unter anderem den Kalten Blick des Rattenfängers (Setgegenstand), der auf dem Tisch liegt.
  
Auf dem Weg zur nächsten Tür, trefft ihr zwei weitere Verlorene an, sowie eine Falle im rechten Durchgang. Nach rechts geht es weiter, links findet ihr auf dem Holzpodest einen Hebel und rechts darunter [[Enderal:Ratte|ausgewachsene Ratten]]. Hinter ihnen führt ein Gang weiter, wo ihr noch zwei Verlorene beseitigen müsst, um dann entweder der Brücke nach links zu folgen, wo ihr die [[Enderal:Ausrüstung#F.C3.BC.C3.9Fe|Fußstapfen des Vielgereisten (Setgegenstand)]] findet, oder um rechts abzubiegen.
+
Am Ende der Höhle könnt Ihr nun auch das gesuchte Elixier von Tarhutie finden. Sobald Ihr mit dem Fläschchen interagiert, taucht der Auradieb auf und trachtet nach Eurem Leben.
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Kaum habt Ihr den Feind besiegt, könnt Ihr Euch entscheiden, ob Ihr den Trank zu Eurer Auftragsgeberin zurückbringen wollt, oder ob Ihr ihn selber zu Euch nehmt.
  
Nachdem ihr dort die  [[Enderal:Ratte|Grubenratte]] beseitigt habt, könnt dir die zwei Tränke auf dem Tisch ([[Enderal:Tränke|Gift des Leidens (Ranzig)]] und [[Enderal:Tränke|Morgenlufttrank (Ranzig)]]) und einen Groschen einsammeln.
+
'''Entscheidungen:'''
Geht den ganzen Weg zurück zur Holtür und nehmt den anderen Gang.
+
Tötet dort die zwei Verlorenen und nehmt auf dem Tisch die Gegenstände mit (Kalter Blick des Rattenfängers (Setgegenstand), [[Enderal:Tränke|Genesungstrank (Ranzig)]], [[Enderal:Tränke|Manatrank (Ranzig)]]).
+
Im Wasser ist ebenfalls etwas zu finden ([[Enderal:Verbrauchsgegenstände|Zauberbuch: Schlachtaxt beschwören (Rang I)]], [[Enderal:Ausrüstung#K.C3.B6rper_2|Eisenharnisch der Lebenskraft]]).
+
  
[[Datei:EN-quest-Auradieb.jpg|thumb|left|Der Auradieb überlässt euch das Elixier nicht kampflos.]]
+
Wenn Ihr den Trank für Euch selbst nutzt und die Flasche zerstört, wird Euer Leben dauerhaft um 4 und Eure Rhetorik dauerhaft um 3 erhöht. Die Splitter der zerstörten Flasche bringt Ihr zu Tarhutie, die Euch den Meisterschädel aber aufgrund der zersplitterten Flasche nicht geben möchte.
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Stattdessen erhaltet Ihr 30 Groschen und 500 EP.
  
Hinten in der Höhle liegt der Trank von Tarhutie. Sobald ihr mit ihm interagiert, taucht der Auradieb auf, der nach seinem Tod [[Enderal:Ektoplasma|Ektoplasma]] und ein Eisenschwert der Flammen hinterlässt.
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Solltet Ihr Euch aber entscheiden, das Schönheitselexier zu Tarhutie zu bringen, so könnt Ihr Euch für 130 Groschen oder den Meisterschädel entscheiden. In beiden Fällen erhaltet Ihr aber zusätzlich 250 EP.
Nun habt ihr zwei zwei Möglichkeiten: Entweder ihr hebt den Trank auf und bringt ihn Tarhutie oder ihr trinkt ihn selber.
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Wenn ihr den Trank zu euch nehmt und die Flasche zerstört, wird euer Leben dauerhaft um 4 und eure Rhetorik dauerhaft um 3 erhöht. Die Splitter der zerstörten Flasche bringt ihr zu Tarhutie, die euch den Meisterschädel aber aufgrund der zersplitterten Flasche nicht geben möchte.
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Stattdessen erhaltet ihr 30 Groschen und 500 EP.
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Solltet ihr euch aber entscheiden das Schönheitselexier zu Tarhutie zu bringen, so könnt ihr euch für 130 Groschen oder den Meisterschädel entscheiden. In beiden Fällen erhaltet ihr aber zusätzlich 250 EP.
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Bevor Ihr Euch aber zurück nach Flusshaim begebt, solltet Ihr noch die restliche Höhle nach diversen Schätzen durchkämmen, denn es lässt sich noch ein Setgegenstand finden.
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+
Bei der Holztür geht es Richtung Südosten weiter, bis Ihr bei der großen Hängebrücke ankommt. Dort verbergen sich in einem schmalen Seitengang die [[Enderal:Ausrüstung#F.C3.BC.C3.9Fe|Fußstapfen des Vielgereisten (Setgegenstand)]].
=='''Hinweise'''==
+
 
Zu Beginn der Quest versprach euch Tarhutie, dass der Meisterschädel eure Aura wieder ins Reine bringen sollte. Wenn ihr euch für ihn entschieden habt, könnt ihr den [[Enderal:Alter Verlorenenkreis|Alten Verlorenenkreis]] in der Nähe der [[Enderal:Orte|Alten Dreiflusswacht]] aufsuchen. Gegen Mitternacht könnt ihr mit dem Steinhaufen in der Mitte interagieren. Dafür erhaltet ihr 75 EP und zwei Lernpunkte. Der Schädel wird dabei entfernt.
+
== Hinweise ==
Auf dem Stein sind außerdem ein Goldbeutel, ein Genesungstrank, ein [[Enderal:Ausrüstung#Schilde|Lederschild]], ein [[Enderal:Verbrauchsgegenstände|Lehrlingsbuch Parieren]] und ein [[Enderal:Verbrauchsgegenstände|Zauberbuch: Wohltat (Rang I) zu finden]].
+
Zu Beginn der Quest versprach Euch Tarhutie, dass der Meisterschädel Eure Aura wieder ins Reine bringen sollte. Wenn Ihr Euch für ihn entschieden habt, könnt Ihr den [[Enderal:Alter Verlorenenkreis|Alten Verlorenenkreis]] in der Nähe der [[Enderal:Orte|Alten Dreiflusswacht]] aufsuchen. Gegen Mitternacht könnt Ihr mit dem Steinhaufen in der Mitte interagieren. Dafür erhaltet Ihr 75 EP und zwei Lernpunkte. Der Schädel wird dabei entfernt.
Bei der Ankunft am Alten Verlorenenkreis müsst ihr zunächst gegen einige Fleischlose Verlorene kämpfen.
+
Auf dem Stein sind außerdem noch einige interessante Dinge zu finden.
 +
Bei der Ankunft am Alten Verlorenenkreis müsst Ihr zunächst gegen einige Fleischlose Verlorene kämpfen.
  
 
[[Kategorie:Enderal-Quests]]
 
[[Kategorie:Enderal-Quests]]
 
[[Kategorie:Enderal-Nebenquests]]
 
[[Kategorie:Enderal-Nebenquests]]

Aktuelle Version vom 15. Februar 2019, 17:28 Uhr

< Enderal < Quests < Nebenquests

Schlechte Schwingungen Schlechte Schwingungen Schlechte Schwingungen

Kurzübersicht für den eiligen Leser
Auftraggeber Auftraggeber:
Schauplätze Schauplätze:
Schwierigkeit Schwierigkeit:
EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte:
500 (optional), 250 (optional)
Groschen Groschen:
30 (optional), 130 (optional)
Belohnungen Belohnungen:
Meisterschädel (optional)
Aufgabenziele
EN-Quest-Ornament-Ziel-obligatorisch.png Tarhuties Schönheitselixier wiederfinden
Aufgabenbeschreibung - Aufnahme
Die reisende Alchemistin und das Medium Tarhutie hat (unter anderem) ein Problem: Ihr Schönheitselixier wurde entwendet. Sie vermutet, dass es sich bei dem Dieb um einen sogenannten "Auradieb" handelt, und dass sich der Trank nun irgendwo in der Klarwasserhöhle befindet, eine alte Schürferhöhle unweit Flusshaims. Sie bat mich um Hilfe.
Aufgabenbeschreibung - Beendigung
Tarhutie zeigte sich höchst erfreut über meinen Erfolg, und entlohnte mich entsprechend. (optional)

Zwar zeigte Tarhutie sich erschüttert, als ich ihr erzählte, dass das Fläschchen in der Höhle zerborsten sei, aber dennoch entlohnte sie mich mit einem bescheidenen Beutel Groschen für meine Mühen. (optional)


Tarhutie gibt Euch den Auftrag.

Übersicht

  • Tarhuties Schönheitselixier in der Klarwasserhöhle finden
  • Tarhutie ihr Elixier zurückbringen (optional)
  • Tarhutie von dem Fund in der Höhle berichten (optional)

Journaleinträge

Ausgangseintrag:

Die reisende Alchemistin und das Medium Tarhutie hat (unter anderem) ein Problem: Ihr Schönheitselixier wurde entwendet. Sie vermutet, dass es sich bei dem Dieb um einen sogenannten "Auradieb" handelt, und dass sich der Trank nun irgendwo in der Klarwasserhöhle befindet, eine alte Schürferhöhle unweit Flusshaims. Sie bat mich um Hilfe.

Nach dem Finden des Elixiers (wenn Ihr es Tarhutie zurückbringen wollt):

Ich fand Tarhuties Trank in den Tiefen der Klarwasserhöhle. Ich sollte ihn ihr wiederbringen.

Nach dem Finden des Elixiers (wenn Ihr es selber zu Euch nehmt):

Ich fand Tarhuties Trank in den Tiefen der Klarwasserhöhle, jedoch entschied ich mich, selbst davon zu kosten. Dennoch sollte ich ihr die Scherben bringen - zumindest lag sie nicht falsch mit ihrem Verdacht.

Questbeendigung (Trank abgegeben):

Tarhutie zeigte sich höchst erfreut über meinen Erfolg, und entlohnte mich entsprechend.

Questbeendigung (Trank behalten):

Zwar zeigte sich Tarhutie sich erschüttert, als ich ihr erzählte, dass das Fläschchen in der Höhle zerborsten sei, aber dennoch entlohnte sie mich mit einem bescheidenen Beutel Groschen für meine Mühen.

Komplettlösung

Die Klarwasserhöhle aufsuchen:

Der Auradieb überlässt Euch das Elixier nicht kampflos.
Der Steinkreis in der Nähe der Alten Dreiflusswacht.

Die Quest könnt Ihr annehmen, indem Ihr auf dem Marktplatz in Flusshaim das Medium Tarhutie Leklerk ansprecht. Sie befindet sich dort tagsüber an ihrem Stand. Sie erwähnt, dass sich Eure Aura in einem schlechten Zustand befindet, präsentiert aber zugleich die Lösung. Tarhutie berichtet, dass sie einen Meisterschädel besitzt, der Eure Aura wieder ins Gleichgewicht bringen kann. Dafür möchte sie aber Eure Hilfe bei der Wiederbeschaffung ihres Schönheitselixiers, das ihr von einem „Auradieb“ entwendet wurde.

Ihr begebt Euch also zur Klarwasserhöhle, in der das Medium ihr Elixier vermutet. Dazu verlasst ihr das Dorf in Richtung Osten. Macht euch dabei auf Küstenpirscher gefasst. Die Tür zur Klarwasserhöhle befindet sich auf der linken Seite, den kleinen Weg hinauf.

Das Schönheitselixier:

Der Weg nach Südwesten führt Euch weiter, allerdings lohnt es sich auch, sich noch einmal den anderen Gängen zu widmen, da Ihr dort diverse Tränke, Groschen, Ambrosia und den Setgegenstand Nimbus des rätselhaften Nomaden finden könnt. Letzteres trägt der Feind "Belosch der Sucher" bei sich.

Folgt Ihr nun dem südwestlichen Weg, trefft Ihr auf weitere Fleischlose Verlorene, nach dessen Beseitigung Ihr auf eine alte Holztür trefft. Nachdem Ihr auch dort die Verlorenen ausgelöscht habt, wählt Ihr den Gang nach Nordwesten. Schaut Euch gut um, denn Ihr könnt einige brauchbare Gegenstände finden, wie unter anderem den Kalten Blick des Rattenfängers (Setgegenstand), der auf dem Tisch liegt.

Am Ende der Höhle könnt Ihr nun auch das gesuchte Elixier von Tarhutie finden. Sobald Ihr mit dem Fläschchen interagiert, taucht der Auradieb auf und trachtet nach Eurem Leben. Kaum habt Ihr den Feind besiegt, könnt Ihr Euch entscheiden, ob Ihr den Trank zu Eurer Auftragsgeberin zurückbringen wollt, oder ob Ihr ihn selber zu Euch nehmt.

Entscheidungen:

Wenn Ihr den Trank für Euch selbst nutzt und die Flasche zerstört, wird Euer Leben dauerhaft um 4 und Eure Rhetorik dauerhaft um 3 erhöht. Die Splitter der zerstörten Flasche bringt Ihr zu Tarhutie, die Euch den Meisterschädel aber aufgrund der zersplitterten Flasche nicht geben möchte. Stattdessen erhaltet Ihr 30 Groschen und 500 EP.

Solltet Ihr Euch aber entscheiden, das Schönheitselexier zu Tarhutie zu bringen, so könnt Ihr Euch für 130 Groschen oder den Meisterschädel entscheiden. In beiden Fällen erhaltet Ihr aber zusätzlich 250 EP.

Bevor Ihr Euch aber zurück nach Flusshaim begebt, solltet Ihr noch die restliche Höhle nach diversen Schätzen durchkämmen, denn es lässt sich noch ein Setgegenstand finden. Bei der Holztür geht es Richtung Südosten weiter, bis Ihr bei der großen Hängebrücke ankommt. Dort verbergen sich in einem schmalen Seitengang die Fußstapfen des Vielgereisten (Setgegenstand).

Hinweise

Zu Beginn der Quest versprach Euch Tarhutie, dass der Meisterschädel Eure Aura wieder ins Reine bringen sollte. Wenn Ihr Euch für ihn entschieden habt, könnt Ihr den Alten Verlorenenkreis in der Nähe der Alten Dreiflusswacht aufsuchen. Gegen Mitternacht könnt Ihr mit dem Steinhaufen in der Mitte interagieren. Dafür erhaltet Ihr 75 EP und zwei Lernpunkte. Der Schädel wird dabei entfernt. Auf dem Stein sind außerdem noch einige interessante Dinge zu finden. Bei der Ankunft am Alten Verlorenenkreis müsst Ihr zunächst gegen einige Fleischlose Verlorene kämpfen.