Nehrim:Erfolge: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 9. November 2012, 13:03 Uhr
Liste aller Erfolge in Nehrim, auch wie man diese bekommt und ob eine Nebenquest(NQ!) oder Hauptquest(HQ!) erforderlich zum Erhalt ist.:
Abenteurer - 50 erledigte Aufgaben
Artefakt - 10 einzigartigen Artefakten finden
Auf leisen Sohlen - 200 Einbrüche begehen
Bankräuber - 7 Bankfächer öffnen
Befreiung - Befreiung von Mortram HQ!
Bergsteiger - Verschütteten Südpass besteigen (von Süd nach Nord)
Blutbehaftet - einen Mord begehen
Blutiges Siegel - Tyr Niederstrecken HQ!
Botaniker - 100 seltene Pflanzen sammeln
Burgbesitzer - Besitzen von Burg Darlan HQ!
Deformierte Raumzeit - 100h Nehrim Spielzeit
Der Orden - 8 Ränge zum aufsteigen (Begabter bis Schattengott) HQ!
Ebenenwandler - 20 Teleports (Magiewandler)
Entdecker - 100 Orte entdeckt
Ergibiges Training - 100 Fertigkeitsverbesserungen erfahren
Erfolgsverwöhnt - Viele Erfolge holen (25+)
Erledigt - 250 Gegnern erledigen
Eroberung - Erobern der Burg Darlan HQ!
Experimentierfreudig - Verzehren von 100 Zutaten
Fallensteller - Dem schwarzen Troll eine Falle stellen HQ!
Feuertanz - Durchlaufen von Lava (oder Magieversäuchtem Wassers)
Freund der Diebe - Narel Verschonung HQ!
Gesuchter Verbrecher - 10.000 Kopfgeld
Gnadenloser Sclächter - 50 Personen ermorden
Goldbedacht - Über 130.000Gold auf der Bank
Göttlicher Bund - Verbinden mit Tyr HQ!
Grabräuber - 30 Gräber plündern
Große Raumzeitkrümmung - 60h Spielzeit
Heimelig - Besitzen eines Hauses NQ!
Hinfällige Blockadehaltung - Barateons Teleportblockaden entfernen NQ!
Kanonenfutter - Kriegschiffs vor Ostian versenken HQ!
Kavallerie - Pferd mit Rüstung kaufen
Klopfer - 50 Mineralien abbauen
Knackbar - 100 Schlösser knacken
Krankhafte Anziehung - 10 Krankheiten zuziehen
Kopfgeldjäger - 5 Kopfgelder kassieren
Kostbares Wissen - 50 selbst beigebrachte Fertigkeiten
Kriegsgewinnler - Einbruch in das strengstbewachte Gebäude Erothins
Lebende Legende - Stufe 30 erreichen
Listiger Gesell - 5 Diebeserfolge erziehlen
Magieverstoss - zaubern in Städten mit Hexenglocken
Magische Symbole - 1-100 Symbole finden
Perfider Bankräuber - 14 Bankfächer öffnen
Raumzeitkrümmung - 20h Nehrim Spielzeit
Raumzeitkrümmung2 - 40h Nehrim Spielzeit
Recht und Ordnung - Narel töten HQ!
Reiterei - Pferd kaufen
Rettungsbereit - Retten von Marianne NQ!
Sammelleidenschaft - ein vollständigen Set tragen
Schicksalsknechter - Hauptquest beenden HQ!
Schlächter - 10 Personen ermorden
Schläger - Angriff auf eine neutrale Person
Schweres Vergehen - 5.000 Kopfgeld erreichen
Seelenräuber - 15 Seelen fangen
Sonnenfinsternis - die Sonne unter Treomar löschen
Todesangst - mit einem Lebenspukt überleben
Trankgemisch - 100 Tränke brauen
Verfügbare Magieränge - I-VII
Vernichter - 1.000 Gegner töten
Verstohlen - 25 Taschendiebstähle begehen
Wasserratte - einige Minuten ausgiebiges/ergibiges Schwimmen
Weltenbummler - 200 Orte entdeckt
Wissbegierig - 100 Bücher lesen
Zeitdilatation - 80h Nehrim Spielzeit