Nehrim:Quests: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | [[Datei:icon_nq00.png]] '''[[NQ: Schlüssel zur Reinlichkeit]]'''<br> | ||
+ | [[Datei:icon_nq00h.png]] '''[[NQ: Spurensuche]]'''<br> | ||
== Nordreich: == | == Nordreich: == | ||
=== Cahbaet === | === Cahbaet === | ||
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+ | === Mahrnitz === | ||
+ | [[Datei:icon_nq00f.png]] '''[[NQ: Ist der Geist stark, ist es auch der Körper]]'''<br> | ||
+ | == Südreich: == | ||
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+ | [[Datei:icon_nq00e.png]] '''[[NQ: Pilgerreise]]'''<br> |
Version vom 14. September 2012, 21:24 Uhr
Hier befinden sich alle vertretenen Quests, die in der aktuellen Originalversion Nehrims (auch Vanilla-Nehrim genannt) enthalten sind.
Inhaltsverzeichnis
Hauptquest:
Prolog
Kapitel I - Das Minengelände
MQ00Morten: Belagerung der Hexer
MQ00Porim: Reise zur Abtei
Kapitel I
MQ01: Auf zum Sanktum
MQ02: Die Pilgerreise
MQ03: Der Blick zu den Sternen
MQ04: Die Pfade der Begabten
MQ05: Der Kandidat bei der Stadtwache
MQ06: Kritische Entladung
MQ07: Ins entvölkerte Land
MQ08: Zusammenstoß
Kapitel II
MQ09: Die Flucht
MQ10: In sicheren Händen
MQ11: Die Ruinen von Treomar
MQ12: In der Unterwelt
MQ13: Den Ausfall wagen
MQ14: Ein wahnwitziges Unterfangen
MQ15: Die Fesseln der Tiefe
Kapitel III
MQ16: Seele des Schwertes
MQ17: Der Anführer kehrt zurück
MQ18: Die Befreiung
MQ19: Des Kanzlers Schicksal
MQ20: Die vergessene Festung
Kapitel IV
MQ21: Reise in den Wahnsinn
MQ22: Unerwartete Schwierigkeiten
MQ23: Suche in Ruinen
MQ24: In der Höhle des Löwen
MQ25: Raus hier!
MQ26: Der Profi
MQ27: Schüsse für die Freiheit
MQ28: Der entscheidende Moment
MQ29: Ohnmacht des Allmächtigen
Kapitel V
MQ30: Die Hilfe des Gefallenen
MQ31: Die Sünden unserer Väter
MQ32: In den Himmel
MQ34: Hoffnung am Ende der Welt
MQ33: Am Rande des Schicksals
Der Schattengott
MQ35: Die Hallen der Schatten
MQ36s01: Der Stein in den Ruinen
MQ36s02: Der Stein der Piraten
MQ36s03: Der Stein des Gauklers
MQ37: Die Prüfung der Ergründung
MQ38: Im Gefängnis der Seelen
MQ39: Erhalt oder Vernichtung
Nebenquests:
NQ: Gesucht
NQ: Kämpfe in der Arena
Allgemeine:
NQ: Seltsame Spiele
NQ: Türmebau für Fortgeschrittene
NQ: Lehrer
NQ: Wissen ist dem Schwert überlegen
Mittelreich:
Abtei Tirin
NQ: Der Duft der Göttlichkeit
NQ: Goblins und Wildschweine
NQ: Wurzelsuche
Arkanes Sanktum
NQ: Mondschafe
NQ: Zusammenhalt
Schattenrufmine
NQ: Arbeit in der Mine
NQ: Karicks Helmproblem
Steinfeld
NQ: Das Räubernest
NQ: Kein festes Schuhwerk
Giliad
Wildnis
NQ: Der abtrünnige Bruder
NQ: Der Nebel des Todes
NQ: Des Darius Schätze
NQ: Die blockierten Teleportersteine
NQ: Die Suche nach Darius
NQ: Eine feurige Begrüßung
Erothin
NQ: Artefakte aus der Vergangenheit
NQ: Die Erbtafel am Vulkanstrom
NQ: Die Erbtafeln in Treomar
NQ: Die Nexushallen von Treomar
NQ: Feine Spinnenseide
NQ: Räuberischer Vogel
NQ: Bleibe in Erothin
NQ: Schlüssel zur Reinlichkeit
NQ: Spurensuche
Nordreich:
Cahbaet
Mahrnitz
NQ: Ist der Geist stark, ist es auch der Körper