Nehrim – Am Rande des Schicksals: Unterschied zwischen den Versionen

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Magie ist im Mittelreich verpönt und verboten, allein der Kampfmagierorden von Erothin und der dem Kanzler verhasste Orden unter Merzul besitzt das Recht sie auszuüben.
  
 
==Änderung am Gameplay==
 
==Änderung am Gameplay==

Version vom 17. Juli 2010, 12:46 Uhr

Zeichen von Nehrim

Nehrim ist eine Total Conversion für The Elder Scrolls IV: Oblivion. Die Entwicklung von Nehrim - Am Rande des Schicksals auf Basis der Engine von Tes 4: Oblivion begann im März 2006 und dauert seitdem an. Nach dem Zusammenschluss im April 2005 begannen die Planungsarbeiten zu Nehrim, dem bisher größten und aufwändigsten Projekt von SureAI.


Schauplatz

Nehrim spielt, wie die vorherigen Projekte, auf der Welt Vyn, welche schon Schauplatz von Arktwend und Myar Aranath war.


Zeitrechnung

Das Spiel spielt im Jahr 1017 nach dem Fall von Treomar.

Zu Beginn des Spiels herrscht gerade Krieg zwischen dem Mittelreich unter Kanzler Baratheon und dem Nordreich unter seinem ehemaligen Landverweser Taranor.

Das Südreich wird von einem absolutistischem Tempel beherrscht, der die Menschen verachtet und knechtet.

Das Reich und die Stadt Treomar sind ein Ruinenfeld, seit sie vor über 1000 Jahren von den Lichtgeborenen vernichtet wurden.

Magie ist im Mittelreich verpönt und verboten, allein der Kampfmagierorden von Erothin und der dem Kanzler verhasste Orden unter Merzul besitzt das Recht sie auszuüben.

Änderung am Gameplay

Im Gegensatz zu vorherigen Projekten plante SureAI für Nehrim weitreichende Gameplayveränderungen ein, die in Form von neuen Skill- und Zaubersystemen umgesetzt wurden. Generell wurde bei Nehrim wesentlich mehr Augenmerk auf das Gameplay und die Handlung geworfen. Das in Oblivion eingeführte Level-Offset System, welches sämtliche Spielinhalte dem Spielerlevel anpasste, wurde in Nehrim wieder abgeschafft. Dafür wurde ein Erfahrungspunktesystem eingeführt, welches in Nehrim zusammen mit dem Learning-by-doing zum Einsatz kommt. Ein Levelaufstieg durch Skillverbesserung ist in Nehrim nicht mehr möglich, um einen Levelaufstieg zu Erreichen sind Erfahrungspunkte nötig. Durch einen Levelaufstieg bekommt man Lernpunkte, die man wie in Gothic bei den Lehrern gegen Verbesserungen eintauschen kann. Die Skills verbessern sich zwar wie in Oblivion auch durch Anwendung, allerdings nur mit einem 1/3 der Effizienz aus Oblivion.


Um Nehrim zu spielen, wird eine aktuelle und funktionierende Version von The Elder Scrolls IV: Oblivion benötigt. Das Addon Shivering Isles wird hingegen nicht benötigt, ebenso wie das Addon Knights of the Nine. Zum Spielen wird verstärkte Hardware, insbesondere mindestens 1,5 GB Arbeitsspeicher empfohlen, aber nicht zwingend vorausgesetzt.


Grafische Veränderungen

Nehrim besitzt im Vergleich zu Oblivion zahlreiche optische Optimierungen. Abgesehen von einem erhöhten Detailgrad der Levels wurden stellenweise auch Texturauflösungen erhöht. Desweitern umfassen die Änderungen optimierte Wasseroberflächen, komplett neue Wettereffekte- und Beleuchtung und neue Blendeffekte.