Nehrim – Am Rande des Schicksals: Unterschied zwischen den Versionen

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Nehrim an sich ist ein sehr hügeliger Kontinent mit einer sich stark unterscheidenen Flora und Fauna. Im Herzen des Landes liegt das [[Faltrind-Tal]], wo der Fluss [[Erodis]] entspringt. Der Erodis fließt durch das gesamte Tal und die davor liegenden [[Salathin-Wälder]], bevor er vor der Stadt [[Erothin]] in den Ozean mündet.  
 
Nehrim an sich ist ein sehr hügeliger Kontinent mit einer sich stark unterscheidenen Flora und Fauna. Im Herzen des Landes liegt das [[Faltrind-Tal]], wo der Fluss [[Erodis]] entspringt. Der Erodis fließt durch das gesamte Tal und die davor liegenden [[Salathin-Wälder]], bevor er vor der Stadt [[Erothin]] in den Ozean mündet.  
Weiter nördlich finden sich die nördlichen Gebirge, welche zunächst mit herbgrünen Wäldern bewachsen sind und allmälich in kalte und verschneite Gebirgszüge übergehen. Am großen See im Norden liegt die Stadt [[Cahbaet]], welche in den Berghang gemauert wurde.
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Weiter nördlich finden sich die nördlichen Gebirge, welche zunächst mit herbgrünen Wäldern bewachsen sind und allmählich in kalte und verschneite Gebirgszüge übergehen. Am großen See im Norden liegt die Stadt [[Cahbaet]], welche in den Berghang gemauert wurde.
 
Südlich des Faltrindtals, hinter Bergketten gelegen, liegt die Stadt [[Ostian]] mit ihrem südlichen Flair.  
 
Südlich des Faltrindtals, hinter Bergketten gelegen, liegt die Stadt [[Ostian]] mit ihrem südlichen Flair.  
  

Version vom 22. April 2009, 14:49 Uhr

Karte von Nehrim

Nehrim als Spiel:

Die Entwicklung von Nehrim - Am Rande des Schicksals auf Basis der Engine von Tes 4: Oblivion begann im März 2006 und dauert seitdem an. Nach dem Zusammenschluss im April 2005 begannen die Planungsarbeiten zu Nehrim, dem bisher größten und aufwändigsten Projekt von SureAI.

Im Gegensatz zu vorherigen Projekten plante SureAI für Nehrim weitreichende Gameplayveränderungen ein, die in Form von neuen Skill- und Zaubersystemen umgesetzt wurden. Generell wurde bei Nehrim wesentlich mehr Augenmerk auf das Gameplay und die Handlung geworfen. Das in Oblivion eingeführte Level-Offset System, welches sämtliche Spielinhalte dem Spielerlevel anpasste, wurde in Nehrim wieder abgeschafft.

Nehrim spielt, wie die vorherigen Projekte, auf der Welt Vyn, welche schon Schauplatz von Arktwend und Myar Aranath war.

Um Nehrim zu spielen, wird eine aktuelle und funktionierende Version von The Elder Scrolls IV: Oblivion benötigt. Das Addon Shivering Isles wird hingegen nicht benötigt. Zum Spielen wird verstärkte Hardware, insbesondere mindestens 1,5 GB Arbeitsspeicher empfohlen, aber nicht zwingend vorraus gesetzt.


Nehrim als Kontinent:

Nehrim - der Urkontinent: Es ist das größte und älteste Land im Zentrum Vyns. Das Reich wurde in der Vergangenheit vom Gott Erodan beherrscht; heute jedoch regiert auf Nehrim Kanzler Barateon und führt einen erbitterten Krieg gegen das abtrünnige Nordreich unter Taranor. Im abgeschotteten Süden des Landes führt der Tempel mit Sitz in der Hauptstadt Ostian eine absolutistische Glaubensherrschaft. Zusammen ergaben die vier ehemaligen Reiche von Erothin, Cahbaet, Treomar und Ostian das Altreich Nehrim.

Nehrim an sich ist ein sehr hügeliger Kontinent mit einer sich stark unterscheidenen Flora und Fauna. Im Herzen des Landes liegt das Faltrind-Tal, wo der Fluss Erodis entspringt. Der Erodis fließt durch das gesamte Tal und die davor liegenden Salathin-Wälder, bevor er vor der Stadt Erothin in den Ozean mündet. Weiter nördlich finden sich die nördlichen Gebirge, welche zunächst mit herbgrünen Wäldern bewachsen sind und allmählich in kalte und verschneite Gebirgszüge übergehen. Am großen See im Norden liegt die Stadt Cahbaet, welche in den Berghang gemauert wurde. Südlich des Faltrindtals, hinter Bergketten gelegen, liegt die Stadt Ostian mit ihrem südlichen Flair.


Siehe auch: Orte und Regionen in Nehrim