Nehrim – Am Rande des Schicksals

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Nehrim als Spiel:

Nehrim ist eine Total Conversion für The Elder Scrolls IV: Oblivion. Die Entwicklung von Nehrim - Am Rande des Schicksals auf Basis der Engine von Tes 4: Oblivion begann im März 2006 und dauert seitdem an. Nach dem Zusammenschluss im April 2005 begannen die Planungsarbeiten zu Nehrim, dem bisher größten und aufwändigsten Projekt von SureAI.


Schauplatz:

Nehrim spielt, wie die vorherigen Projekte, auf der Welt Vyn, welche schon Schauplatz von Arktwend und Myar Aranath war.


Zeitrechnung:

Das Spiel spielt im Jahr 1017 nach dem Fall von Treomar.


Änderung am Gameplay:

Im Gegensatz zu vorherigen Projekten plante SureAI für Nehrim weitreichende Gameplayveränderungen ein, die in Form von neuen Skill- und Zaubersystemen umgesetzt wurden. Generell wurde bei Nehrim wesentlich mehr Augenmerk auf das Gameplay und die Handlung geworfen. Das in Oblivion eingeführte Level-Offset System, welches sämtliche Spielinhalte dem Spielerlevel anpasste, wurde in Nehrim wieder abgeschafft. Dafür wurde ein Erfahrungspunktesystem eingeführt, welches in Nehrim zusammen mit dem Learning-by-doing zum Einsatz kommt. Ein Levelaufstieg durch Skillverbesserung ist in Nehrim nicht mehr möglich, um einen Levelaufstieg zu Erreichen sind Erfahrungspunkte nötig. Durch einen Levelaufstieg bekommt man Lernpunkte, die man wie in Gothic bei den Lehrern gegen Verbesserungen eintauschen kann. Die Skills verbessern sich zwar wie in Oblivion auch durch Anwendung, allerdings nur mit einem 1/3 der Effizienz aus Oblivion.


Um Nehrim zu spielen, wird eine aktuelle und funktionierende Version von The Elder Scrolls IV: Oblivion benötigt. Das Addon Shivering Isles wird hingegen nicht benötigt, ebenso wie das Addon Knights of the Nine. Zum Spielen wird verstärkte Hardware, insbesondere mindestens 1,5 GB Arbeitsspeicher empfohlen, aber nicht zwingend vorausgesetzt.


Grafische Veränderungen:

Nehrim besitzt im Vergleich zu Oblivion zahlreiche optische Optimierungen. Abgesehen von einem erhöhten Detailgrad der Levels wurden stellenweise auch Texturauflösungen erhöht. Desweitern umfassen die Änderungen optimierte Wasseroberflächen, komplett neue Wettereffekte- und Beleuchtung und neue Blendeffekte.