Enderal:Encyclopedia Arcana - Magie, Teil III

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Encyclopedia Arcana - Magie, Teil III

Encyclopedia Arcana - Magie, Teil III
Daten
Gewicht Gewicht
1
Wert Wert
30
Autor
Baledor Dal'Goldenstein
Bemerkungen


Fundorte


Inhalt

Encyclopedia Arcana

Magie, Teil III

von Baledor Dal'Goldenstein


1. Die Bändigung der Magie

So grausam die Folgen des Arkanistenfiebers auch sein mögen - wäre man ihm hilflos ausgeliefert, gäbe es keine zurechnungsfähigen Magier. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, der Magiebegabung Herr zu werden. Während sie in Natur und Durchführung unterschiedlich sind, haben sie allesamt dasselbe Ziel: Den Blick auf das "Meer der Eventualitäten" nur dann anzuwenden, wenn dies gewünscht ist. Das gängigste und sicherste Ritual, das in den zivilisierten Welten praktiziert wird, besteht aus Kontrolle durch Meditation und Reflektion. Hier auf Enderal wird dieser Ritus der "Gang zum Wasser" genannt, und ein jeder Magiebegabter steht in der Verpflichtung, ihn beim heiligen Orden zu absolvieren, ungeachtet seines Standes oder seiner Mittel. Der ein Jahr dauernde Gang zum Wasser besteht aus Aufklärung über die Funktionsweise der Magie sowie aus täglich mehrstündigen Meditationen und Gebeten. Gleichzeitig sollen kontrollierte Episoden des Fastens die Bewusstheit von Körper und Verstand verbessern. Am Ende des Jahres müssen die Magieakolyten in einer Prüfung beweisen, dass sie ihrer Begabung gewachsen sind. Anschließend steht es ihnen frei zu gehen und in ihr altes Leben zurückzukehren. Andere Rituale zur Bändigung sind bekannt, aber dem Studenten der Magie wird stark abgeraten, sich mit ihnen zu beschäftigen. Oft beinhalten diese entropische Magie und sind sowohl für den Ritualisten als auch für den zu Behandelnden höchstgefährlich.

2. Entwicklung

Wie sich das magische Talent nach seiner Bändigung entwickelt, unterscheidet sich von Träger zu Träger. Wie bereits erwähnt, ist der Blick auf das Meer der Eventualitäten unterschiedlich ausgeprägt. Manch einer Magiebegabter mag, gleich welcher Schule er sich widmet, niemals über das Wirken von Taschenspielerkunststücken herauswachsen, während ein anderer unter der richtigen Führung binnen einiger Jahre zu einem geachteten Arkanisten heranwachsen kann. Auch die Gestalt der Magie kann unterschiedliche Formen annehmen: So mag manch einer durch sie einen außergewöhnlichen Fokus und Scharfsinn entwickeln, ein anderer hingegen die Kraft der Elemente zu kontrollieren lernen. Oberstes Gebot zum Gelingen ist jedoch Meditation, Tugendhaftigkeit sowie - und dieser Aspekt wird oft vernachlässigt - Kenntnis seiner selbst. Die Historie Vyns strotzt regelrecht vor Geschichten von Arkanisten, die aus einem verdrängten, unbewussten Bedürfnis heraus Eventualitäten wahr haben werden lassen und damit tragische Zerstörung auf sich und andere gebracht haben.