Enderal:Vyn - Ein geographischer Überblick

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Vyn - Ein geographischer Überblick

Bücher Vyn - Ein geographischer Überblick
Daten
Gewicht Gewicht
1
Wert Wert
25
Autor
Derrek Dal-Monag
Bemerkungen
-

Vyn - Ein geographischer Überblick ist ein Buch in Enderal – Die Trümmer der Ordnung.


Fundorte


Inhalt

Vyn
Ein geographischer Überblick
von Derrek Dal-Monag, Arkanist des zweiten Siegels

Vorwort

Dieses Schriftwerk ist eine Annäherung. Es wäre vermessen, zu behaupten, man würde Vyn in all seiner Größe kennen - zu viele weiße Flecken gibt es auf der Karte, zu viele Entdeckerschiffe, die versunken sind, zu viele Inseln, die sich mit jedem Jahrhundert aus dem Meer erheben oder darin versinken.
Ergo bietet es eine Zusammenfassung dessen, worauf sich verschiedenste Geographen, Philosophen und Geistliche der zivilisierten Welten geeinigt haben.

Die zivilisierte und die gottlose Welt

Als die zivilisierte Welt bezeichnet man die Kontinente, die unter der Herrschaft der Lichtgeborenen stehen. Dazu zählen Qyra, Arazeal, Nehrim, Enderal, der Gürtel von Kilè und natürlich Inodan, der Sitz der Götter. In jedem der ersten fünf genannten Kontinente herrscht ein Lichtgeborener, dessen Verehrung die Kultur des jeweiligen Landes prägt.
Die bekannten Länder der gottlosen Welt hingegen sind die Skaragg-Inseln, Melée, seit Zoras Revolte Myar Aranath und seit der Schlacht um Tirmatral auch Arktwend. Während in den Ländern der Lichtgeborenen zumeist Frieden und Stabilität herrschen, zeichnen sich die gottlosen Welten durch Anarchie, Chaos und Götzenverehrung aus.

Das Vergangene und das Rote Meer

Das Vergangene Meer umschließt die Kontinente Myar Aranath und Arktwend, die Skaragg-Inseln und den Gürtel von Kilè. Im Südwesten ist es tropisch, der Rest des Meeres ist allerdings harsch und grau, was auf die Magieverseuchung in Zoras Krieg zurückzuführen ist.
Das Rote Meer umschließt die Kontinente Nehrim, Qyra, Arazeal und Enderal.

Länder der zivilisierten Welt

Obgleich unterschiedlich in Werten, Lebensformen und Philosophie, werden die Länder der zivilisierten Welt von der Herrschaft unserer Götter geeint. Alle Bürger der zivilisierten Welt sprechen Inàl und können sich somit untereinander verständigen, obwohl die Dialekte und Mundarten sich von Land zu Land unterscheiden.

Enderal

Enderal, unsere Heimat, liegt nordöstlich Nehrims, im Roten Meer. Man schätzt es größer als den Gürten von Kilé und Arazeal, aber kleiner als Nehrim oder Qyra.
Die Ländereien Enderals sind mannigfaltig: So gibt es Heidelandschaften, Tannenwälder, Mischwälder, fruchtbare Küstenstriche, aber auch kristalline Wälder und eine weitläufige Wüste. Die Hauptstadt Enderals ist Ark, die im Südosten des Landes an den Hang des Königsfelsen gebaut ist.
Enderal ist der Hauptsitz des Heiligen Ordens und Herrschaftsgebiet des Lichtgeborenen Malphas.

Der Gürtel von Kilé

Der Gürtel von Kilé ist eine Inselkette aus insgesamt 77 tropischen Inseln und befindet sich westlich der Skaragg-Inseln, im sauberen Teil des Vergangenen Meeres. Die Inseln von Kilé gelten aufgrund der exotischen Fauna als gefährlich, aber sind gleichzeitig reich an Bodenschätzen und Gewürzen. Die Hauptstadt des Gürtels ist Uunil-Yâar und befindet sich auf der größten der Inseln, der sogenannten Zuckerinsel.
Die Kiléaner verehren die Göttin Morala.

Arazeal

Arazeal liegt südlich von Qyra und besteht größtenteils aus Steppen und Steinwüsten. Es gibt Debatten darüber, ob Arazeal zur zivilisierten Welt gezählt werden kann, was auf den Konflikt zwischen den wilden Stämmen im Westen und im Süden und den zivilisierten Völkern in den Küstenstädten zurückzuführen ist. Bei Interesse empfiehlt Euch der Verfasser sein Werk "Der Krieg um Arazeal".
Die (zivilisierten) Arazealer verehren die Lichtgeborene Irlanda.

Qyra

Qyra ist mit Nehrim der größte Kontinent Vyns. Er liegt unmittelbar östlich Nehrims. Drei Viertel seiner Fläche sind mit unfruchtbarer Wüste bedeckt, in deren Zentrum eine große, monolithenartige Formation liegt, die Asâtorons Speere genannt werden. Die Hauptstadt des Landes befindet sich an der südöstlichen Küste und nennt sich Al-Rashim. Al-Rashim gilt als die größte von Menschenhand erbaute Stadt bislang.
Die Qyraner verehren den Lichtgeborenen Saldrin.

Nehrim

Nehrim befindet sich im Zentrum Vyns und ist mit Qyra einer der zwei größten Kontinente. Es teilt sich in drei Regionen auf: Das subtropische Südreich, das von einem Götzenkult (dem Schöpfertempel) regiert wird und damit zur gottlosen Welt gehört, das gebirgige, verschneite Nordreich, und das gemäßigte Mittelreich.
In Nord- und Mittelreich wurde bis zu seinem Verlassen dieser Welt der Lichtgeborene Erodan verehrt.
Das Nordreich spaltete sich 8225 n. St. durch eine niederträchtige Rebellion vom Mittelreich ab. Seither befinden sich die beiden Reiche im Krieg, während sich das Südreich komplett abgekapselt hat. Das Mittelreich untersteht seit 8202. n. St. der Herrschaft des Kanlzers Barateon.

Länder der gottlosen Welt



Die Skaragg-Inseln

Die Skaragg-Inseln sind eine Anordnung vier großer und mehrerer kleiner Inseln in der Nähe des Vergangenen Meeres. Aufgrund dessen Verseuchung sind die Skaragg-Inseln spärlich bewachsen, felsig, und ungastlich. Beherrscht werden die Inseln von drei barbarischen Stämmen, die untereinander in ständigem Krieg stehen. Als Matriachate stehen an oberster Spitze der Stämme die Knochenleserinnen - Hexen, die behaupten, über Wildmagie in Kontakt zu den Toten zu stehen.

Myar Aranath

Myar Aranath ist das Heimatland der Aeterna und liegt nordwestlich von Arktwend, im Zentrum des Vergangenen Meeres. Schon vor seiner Verwüstung durch Zoras Krieg war Myar Aranath eine ungastliche Gegend, weitestgehend bestehend aus Mangrovenwäldern, Sümpfen und Marschland. Seit der magischen Verseuchung ist die Luft dick und nur schwer atembar, und der Geruch entropischer Magie ist allgegenwärtig. Myar Aranath fiel nie in das Herrschaftsgebiet eines Lichtgeborenen, und seit dem Krieg 4523 n. St. verließen die meisten Aeterna das Land. Heute wird es hauptsächlich von Arp und den "Kindern des Sumpfes" bevölkert, ein primitives, brutales Stammesvolk, das ein Schatten der Hochkultur darstellt, die Myar Aranath einmal war.

Arktwend

Arktwend (ursprünglich Tirmatral) ist ein großer Kontinent westlich Nehrims. Einst ein schillerndes Reich unter der Herrschaft des Lichtgeborenen Tyrs, ist es seit dem jüngsten Krieg 8202 n. St. verlassen und wird hauptsächlich von Gesetzlosen und Schatzjägern auf der Suche nach Reichtürmern in den Ruinen bewohnt.