Benutzer:Wigbold: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | *Entwerfen eines [[Benutzer:Wigbold/Sandkasten-2|Design]] für die Infoboxen sowie Festlegung der zu verwendenden Kategorien und Merkmale | ||
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+ | *Entwerfen einer [[Vorlage:ÜbungWigbold|Vorlage]] für die Infoboxen | ||
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+ | [[Benutzer:Wigbold/Sandkasten-1|Klassensytem]] | ||
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+ | [[Benutzer:Wigbold/Sandkasten-2|Infoboxen]] | ||
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+ | ==Schurke== | ||
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+ | !<font color=#FFF>Typ</font> | ||
+ | !<font color=#FFF>Disziplin</font> | ||
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− | |style=" | + | |style="border-right-style:none" colspan="2"|Tränke, die Gesundheit, Mana oder Ausdauer wiederherstellen, sind fortan wirkungsvoller. |
− | + | <span style="font-size: 85%">Stufe I: Um 15 % erhöhte Wirksamkeit<br/> Stufe II: Um weitere 10 % erhöhte Wirksamkeit</span> | |
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+ | |align="center"|[[Datei:EN-Handwerksfertigkeit-Alchemie-icon.png|40px|Alchemie]] | ||
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− | | | + | |<div id="Passende Rüstung">Passende Rüstung</div> |
− | |style=" | + | |style="border-right-style:none"|Die Erinnerungen des „Vagabunden“ schulen Euch im Umgang mit Giften und Tinkturen sowie dem Einsatz leichter Rüstungen. |
− | |style=" | + | |style="border-left-style:none"|<span style="font-size: 85%">I: Leichte Rüstung ist um 17 % wirkungsvoller<br/>II: Leichte Rüstung ist um weitere 15 % wirkungsvoller</span> |
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− | |style="border: | + | |<div id="Geisterlauf">Geisterlauf</div> |
− | | | + | |style="border-right-style:none"|Teleportiert Euch hinter ein Ziel, werdet kurzfristig unsichtbar und erhöht kurzfristig Eure Chance auf einen kritischen Treffer drastisch. |
− | | | + | |style="border-left-style:none"|<span style="font-size: 85%">I: 1500 Fuß Distanz, kritische Trefferchance um 10 Prozent erhöht, 10 Sekunden Unsichtbarkeit<br/>II: 2000 Fuß Distanz, kritische Trefferchance um 25 Prozent erhöht, 15 Sekunden Unsichtbarkeit <br/> III: 2500 Fuß Distanz, kritische Trefferchance um 35 Prozent erhöht, 20 Sekunden Unsichtbarkeit</span> |
+ | |Talent | ||
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− | | | + | |<div id="Verführer">Verführer</div> |
− | |style=" | + | |style="border-right-style:none"|Schaltet - auch, wenn Euer Wert niedrig ist - Rhetorik-Optionen in Dialogen frei. Bei Händlern des anderen Geschlechts erhaltet Ihr außerdem um 10 Prozent verbesserte Preise. |
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+ | |[[Enderal:Schurke#Infiltrator|Infiltrator]] | ||
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− | |style=" | + | |style="border-right-style:none"|Ob Ihr geht oder lauft hat beim Schleichen nun keine negative Auswirkung auf Eure Verborgenheit mehr. |
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− | | | + | |[[Enderal:Schurke#Infiltrator|Infiltrator]] |
− | | | + | |align="center"|[[Datei:EN-Kampffertigkeit-Schleichen-icon.png|40px|Schleichen]] |
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− | | | + | |style="border-right-style:none"|Gestohlene Gegenstände können nun an jeden Händler anstatt nur an Hehler verkauft werden. |
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+ | |align="center"|[[Datei:EN-Handwerksfertigkeit-Taschendiebstahl-icon.png|40px|Taschendiebstahl]] | ||
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− | |style="border: | + | |style="border-right-style:none"|Wenn ihr beim Schleichen sprintet, mach ihr eine Vorwärtsrolle. |
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− | | | + | |[[Enderal:Schurke#Infiltrator|Infiltrator]] |
− | | | + | |align="center"|[[Datei:EN-Kampffertigkeit-Schleichen-icon.png|40px|Schleichen]] |
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− | | | + | |<div id="Beutelschneider">Beutelschneider</div> |
− | |style=" | + | |style="border-right-style:none"|Der Taschendiebstahl von Gold ist um 50 Prozent einfacher. |
− | + | |style="border-left-style:none"| | |
− | |style=" | + | |Erinnerung |
− | || | + | |[[Enderal:Schurke#Infiltrator|Infiltrator]] |
− | | | + | |align="center"|[[Datei:EN-Handwerksfertigkeit-Taschendiebstahl-icon.png|40px|Taschendiebstahl]] |
− | || | + | |
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− | | | + | |<div id="Blitzpulver">Blitzpulver</div> |
− | |style="border: | + | |style="border-right-style:none"|Werft ein Blitzpulver, das Eure Feinde vorübergehend blendet und Euch so Zeit zum Verstecken gibt. Geblendete Gegner können nicht attackiert werden. |
− | + | |style="border-left-style:none"|<span style="font-size: 85%">I: 8 Sekunden Wirkungsdauer<br/>II: 10 Sekunden Wirkungsdauer <br/> III: 12 Sekunden Wirkungsdauer</span> | |
− | |style="border: | + | |Talent |
− | + | |[[Enderal:Schurke#Infiltrator|Infiltrator]] | |
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− | | | + | |<div id="Messerstoß">Messerstoß</div> |
− | + | |style="border-right-style:none"|Schleichangriffe mit Dolchen verursachen nun vierfachen Schaden. | |
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− | | | + | |[[Enderal:Schurke#Infiltrator|Infiltrator]] |
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− | | | + | |<div id="Blattschuss">Blattschuss</div> |
− | | | + | |style="border-right-style:none"|Schleichangriffe mit Bögen verursachen nun 2,5-fachen Schaden. |
− | + | |style="border-left-style:none"| | |
+ | |Erinnerung | ||
+ | |[[Enderal:Schurke#Infiltrator|Infiltrator]] | ||
+ | |align="center"|[[Datei:EN-Kampffertigkeit-Schleichen-icon.png|40px|Schleichen]] | ||
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− | | | + | |<div id="Meuchelmörder">Meuchelmörder</div> |
− | + | |style="border-right-style:none"|Schleichangriffe mit Einhandwaffen verursachen nun 2,5-fachen Schaden. Gilt nicht für Dolche. | |
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− | |style=" | + | |Erinnerung |
− | | | + | |[[Enderal:Schurke#Infiltrator|Infiltrator]] |
− | || | + | |align="center"|[[Datei:EN-Kampffertigkeit-Schleichen-icon.png|40px|Schleichen]] |
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− | | | + | |<div id="Kehlenschnitt">Kehlenschnitt</div> |
− | | | + | |style="border-right-style:none"|Greift ihr aus dem Schleichen heraus an, habt ihr eine um 10 Prozent erhöhte Wahrscheinlichket auf einen kritischen Treffer. |
− | + | |style="border-left-style:none"| | |
+ | |Erinnerung | ||
+ | |[[Enderal:Schurke#Infiltrator|Infiltrator]] | ||
+ | |align="center"|[[Datei:EN-Kampffertigkeit-Schleichen-icon.png|40px|Schleichen]] | ||
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− | |style=" | + | |<div id="Hinterhältig">Hinterhältig</div> |
− | | | + | |style="border-right-style:none"|Die Erinnerungen des Infiltrators verbessern Eure Fähigkeit zu schleichen, Eure Rhetorik und Euren Taschendiebstahl. |
− | + | |style="border-left-style:none"|<span style="font-size: 85%">I: Die Wahrscheinlichkeit mit der Euch Gegner im Schleichen erkennen sinkt um 15 Prozent. Eure Preise bei Händlern verbessern sich um 7 Prozent.<br/>II: Die Wahrscheinlichkeit mit der Euch Gegner im Schleichen erkennen sinkt um weitere 12 Prozent. Eure Preise bei Händlern verbessern sich um 5 Prozent.</span> | |
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− | | | + | |[[Enderal:Schurke#Infiltrator|Infiltrator]] |
− | | | + | |align="center"|[[Datei:EN-Kampffertigkeit-Schleichen-icon.png|40px|Schleichen]][[Datei:EN-Handwerksfertigkeit-Rhetorik-icon.png|40px|Rhetorik]] |
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Aktuelle Version vom 7. Juli 2016, 19:01 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Willkommen
Willkommen auf meiner Benutzerseite,
aktuell beschäftige ich mich mit folgenden Projekten:
- Erstellung einer Übersicht über alle Klassen sowie der zugehörigen Erinnungsbäume mit allen Erinnerungen
- Erstellung einer Infobox-Vorlage
Kommentare und Tipps sind immer gewünscht
Anstehende Aufgaben:
- Bereinigung des Codes der Erinnerungsbäume auf der Klassenseite
- Entwerfen eines Design für die Infoboxen sowie Festlegung der zu verwendenden Kategorien und Merkmale
- Entwerfen einer Vorlage für die Infoboxen
Unterseiten
Notizen
Schurke
Erinnerung | Beschreibung | Stufen | Typ | Disziplin | Fertigkeit |
---|---|---|---|---|---|
Salbenkunde
|
Tränke, die Gesundheit, Mana oder Ausdauer wiederherstellen, sind fortan wirkungsvoller.
Stufe I: Um 15 % erhöhte Wirksamkeit |
Erinnerung | Vagabund | ||
Passende Rüstung
|
Die Erinnerungen des „Vagabunden“ schulen Euch im Umgang mit Giften und Tinkturen sowie dem Einsatz leichter Rüstungen. | I: Leichte Rüstung ist um 17 % wirkungsvoller II: Leichte Rüstung ist um weitere 15 % wirkungsvoller |
Erinnerung | Vagabund | |
Krieger der Schatten
|
Schleichangriffe verursachen zusätzlich 50 Prozent Schaden. Außerdem könnt Ihr nun ausgerüstete Gegenstände stehlen. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Taschendieb
|
Taschendiebstahl fällt Euch um 20 Prozent leichter. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Geisterlauf
|
Teleportiert Euch hinter ein Ziel, werdet kurzfristig unsichtbar und erhöht kurzfristig Eure Chance auf einen kritischen Treffer drastisch. | I: 1500 Fuß Distanz, kritische Trefferchance um 10 Prozent erhöht, 10 Sekunden Unsichtbarkeit II: 2000 Fuß Distanz, kritische Trefferchance um 25 Prozent erhöht, 15 Sekunden Unsichtbarkeit III: 2500 Fuß Distanz, kritische Trefferchance um 35 Prozent erhöht, 20 Sekunden Unsichtbarkeit |
Talent | Infiltrator | - |
Verführer
|
Schaltet - auch, wenn Euer Wert niedrig ist - Rhetorik-Optionen in Dialogen frei. Bei Händlern des anderen Geschlechts erhaltet Ihr außerdem um 10 Prozent verbesserte Preise. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Blutrausch
|
Ein Schleichangriff hat eine Chance von 50 Prozent einen Teil der gegnerischen Ausdauer zu absorbieren. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Leise Füße
|
Ob Ihr geht oder lauft hat beim Schleichen nun keine negative Auswirkung auf Eure Verborgenheit mehr. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Hehler
|
Gestohlene Gegenstände können nun an jeden Händler anstatt nur an Hehler verkauft werden. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Rolle
|
Wenn ihr beim Schleichen sprintet, mach ihr eine Vorwärtsrolle. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Beutelschneider
|
Der Taschendiebstahl von Gold ist um 50 Prozent einfacher. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Blitzpulver
|
Werft ein Blitzpulver, das Eure Feinde vorübergehend blendet und Euch so Zeit zum Verstecken gibt. Geblendete Gegner können nicht attackiert werden. | I: 8 Sekunden Wirkungsdauer II: 10 Sekunden Wirkungsdauer III: 12 Sekunden Wirkungsdauer |
Talent | Infiltrator | - |
Messerstoß
|
Schleichangriffe mit Dolchen verursachen nun vierfachen Schaden. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Blattschuss
|
Schleichangriffe mit Bögen verursachen nun 2,5-fachen Schaden. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Meuchelmörder
|
Schleichangriffe mit Einhandwaffen verursachen nun 2,5-fachen Schaden. Gilt nicht für Dolche. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Kehlenschnitt
|
Greift ihr aus dem Schleichen heraus an, habt ihr eine um 10 Prozent erhöhte Wahrscheinlichket auf einen kritischen Treffer. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Hinterhältig
|
Die Erinnerungen des Infiltrators verbessern Eure Fähigkeit zu schleichen, Eure Rhetorik und Euren Taschendiebstahl. | I: Die Wahrscheinlichkeit mit der Euch Gegner im Schleichen erkennen sinkt um 15 Prozent. Eure Preise bei Händlern verbessern sich um 7 Prozent. II: Die Wahrscheinlichkeit mit der Euch Gegner im Schleichen erkennen sinkt um weitere 12 Prozent. Eure Preise bei Händlern verbessern sich um 5 Prozent. |
Erinnerung | Infiltrator |