Enderal:Alte Dammwarte: Unterschied zwischen den Versionen
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Sie besteht aus einem Erdgeschoss und einem Obergeschoss, dass in drei Zimmer aufgeteilt ist. | Sie besteht aus einem Erdgeschoss und einem Obergeschoss, dass in drei Zimmer aufgeteilt ist. | ||
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Aktuelle Version vom 13. September 2017, 14:24 Uhr
Alte Dammwarte | |
Levelbereich | 1 bis 5
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Region | |
Gegner | |
Endgegner | -
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Bemerkungen | Hier ist ein magisches Symbol versteckt.
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Zitat | -
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Inhaltsverzeichnis
Lage
Die Alte Dammwarte befindet sich nicht weit vom alten Dreiflusslager. Sie ist einen kurzen Weg vom ersten pyräischen Tempel entfernt, den der Bote betritt. Sie wird im Laufe der Hauptquest automatisch passiert, allerdings steht es dem Boten offen, ob die Dammwarte betreten werden soll oder nicht.
Die alte Dammwarte
Die Alte Dammwarte ist eine heruntergekommene, baufällige Mühle. Möbel und Bilder liegen wild durcheinander im Haus, und Spinnenweben haben die Mühle überwuchert. Sie besteht aus einem Erdgeschoss und einem Obergeschoss, dass in drei Zimmer aufgeteilt ist.
Im Obergeschoss findet man eine alte Sterlingsballista, die sogar noch funktioniert und eine Explosion verursacht, welche die hier vorhandenen Spinnen schaden oder sogar umbringen kann. Das Obergeschoss ist in mehrere Räume unterteilt.
Im kleinen, unauffälligen Nebenraum versteckt sich ein geheimer dritter Raum, den man durch Ziehen einer Kette finden kann. Der Geheimraum findet sich direkt gegenüber dem Eingang, hinter der Wand aus Spinnenweben. Hier ist ein magisches Symbol versteckt.
Draußen, neben der Dammwarte, gibt es einen kleinen Bereich, in dem früher blaue Quarze angeschwemmt und gesammelt wurden. Hier kann man einiger dieser Quarze finden.
Gegner
Es gibt hier zwei Mooskrabbler. Diese kann man mit der alten Sternlingsballista verletzten, wenn Sie für den Spieler zu stark sein sollten.
Beute
Draußen, am Wasser:
Hier gibt es mehrere blaue Quarze, die im Wasser, in den Körben und auf dem Boden herumliegen.
Erdgeschoss:
Erze & Barren: 1x Eisenerz
Handwerkskunst: 2x Nägel, 1x Lederstreifen
Es gibt hier eine Truhe.
Obergeschoss:
Erze & Barren: 3x Eisenbarren
Tränke und Gifte: 1x Ambrosia, 1x Feuerschutztrank (Ranzig), 1x Genesungstrank (Ranzig), 1x Morgenluftrank (Einfach)
Waffen & Rüstungen: 1x Eisenkriegsaxt, 1x Eisenschuhe, 1x Eisenschild
Es gibt hier zwei Truhen.
Im Obergeschoss, im geheimen Raum, ist ein magisches Symbol.