Enderal:Alte Dammwarte: Unterschied zwischen den Versionen

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== Kurzfassung über diesen Ort ==
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==[[Datei:EN-Regions-icon.png|40px|Lage]] Lage ==
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Die Alte Dammwarte befindet sich nicht weit vom [[Enderal:Altes Dreiflusslager|alten Dreiflusslager]]. Sie ist einen kurzen Weg vom ersten pyräischen Tempel entfernt, den der Bote betritt. Sie wird im Laufe der [[Enderal:Hauptquests|Hauptquest]] automatisch passiert, allerdings steht es dem Boten offen, ob die Dammwarte betreten werden soll oder nicht.
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==[[Datei:EN-Kategorie-icon.png|40px|Die alte Dammwarte]] Die alte Dammwarte ==
 
Die Alte Dammwarte ist eine heruntergekommene, baufällige Mühle. Möbel und Bilder liegen wild durcheinander im Haus, und Spinnenweben haben die Mühle überwuchert.
 
Die Alte Dammwarte ist eine heruntergekommene, baufällige Mühle. Möbel und Bilder liegen wild durcheinander im Haus, und Spinnenweben haben die Mühle überwuchert.
 
Sie besteht aus einem Erdgeschoss und einem Obergeschoss, dass in drei Zimmer aufgeteilt ist.
 
Sie besteht aus einem Erdgeschoss und einem Obergeschoss, dass in drei Zimmer aufgeteilt ist.
  
Draußen, neben der Dammwarte, gibt es einen kleinen Bereich, in dem früher blaue Quarze angeschwemmt und gesammelt wurden. Hier kann man einiger dieser Quarze finden.
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Im Obergeschoss findet man eine alte Sterlingsballista, die sogar noch funktioniert und eine Explosion verursacht, welche die hier vorhandenen Spinnen schaden oder sogar umbringen kann. Das Obergeschoss ist in mehrere Räume unterteilt.
 
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Die Alte Dammwarte wird im Laufe der Hauptquest automatisch passiert, allerdings steht es dem Boten offen, ob die Dammwarte betreten werden soll oder nicht.
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== Erdgeschoss ==
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Im Eingangsbereich finden sich mehrere große Kisten. Neben der Treppe befindet sich eine Truhe.
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== Obergeschoss ==
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Oben findet man zunächst eine alte Sterlingsballista, die sogar funktioniert und eine Explosion verursacht, welche die hier vorhandenen Spinnen schaden oder sogar umbringen kann. Das Obergeschoss ist in mehrere Räume unterteilt.
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'''Nebenraum Obergeschoss:'''<br>
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In diesem kleinen, unauffälligen Nebenraum sind sogar die Wände von Spinnenweben bewuchert. Hier versteckt sich ein geheimer dritter Raum, den man durch Ziehen einer Kette finden kann.
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Im kleinen, unauffälligen Nebenraum versteckt sich ein geheimer dritter Raum, den man durch Ziehen einer Kette finden kann.
Der Geheimraum findet sich direkt gegenüber dem Eingang, hinter der Wand aus Spinnenweben.
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Der Geheimraum findet sich direkt gegenüber dem Eingang, hinter der Wand aus Spinnenweben. Hier ist ein magisches Symbol versteckt.
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'''Geheimraum Obergeschoss:'''<br>
 
Nach Ziehen der Kette findet man diesen Raum. Hier befinden sich ein magisches Symbol sowie zwei Truhen.
 
 
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== Nützliche Schätze ==
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Draußen, neben der Dammwarte, gibt es einen kleinen Bereich, in dem früher blaue Quarze angeschwemmt und gesammelt wurden. Hier kann man einiger dieser Quarze finden.
Hier folgt eine kleine Übersicht über die möglichen Dinge, die man an diesem Ort finden kann. Dies ist allerdings '''keine''' 100% Auflistung aller Gegenstände.
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Die Gegenstände, die unten aufgeführt sind, sind die, die man an diesem Ort auf jeden Fall finden kann.
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==[[Datei:EN-Gegner-icon.png|40px|Gegner]] Gegner ==
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Es gibt hier zwei Mooskrabbler. Diese kann man mit der alten Sternlingsballista verletzten, wenn Sie für den Spieler zu stark sein sollten.
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==[[Datei:EN-Gegenstände-icon.png|40px|Beute]] Beute==
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'''Draußen, am Wasser''':
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Hier gibt es mehrere blaue Quarze, die im Wasser, in den Körben und auf dem Boden herumliegen.
  
 
'''Erdgeschoss:'''
 
'''Erdgeschoss:'''
  
''Handwerkskunst:'' 2x Nägel, 1x Eisenerz, 1x Lederstreifen
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''Erze & Barren'': 1x [[Enderal:Erze|Eisenerz]]
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''Handwerkskunst:'' 2x [[Enderal:Handwerksmaterialien|Nägel]], 1x [[Enderal:Handwerksmaterialien|Lederstreifen]]
  
 
Es gibt hier eine Truhe.
 
Es gibt hier eine Truhe.
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'''Obergeschoss:'''
 
'''Obergeschoss:'''
  
''Handwerkskunst'': 3x Eisenbarren
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''Erze & Barren'': 3x [[Enderal:Metallbarren|Eisenbarren]]
  
''Tränke und Gifte:'' 1x Ambrosia, 1x Feuerschutztrank (Ranzig), 1x Genesungstrank (Ranzig), 1x Morgenluftrank (Einfach)
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''Tränke und Gifte:'' 1x [[Enderal:Tränke und Gifte|Ambrosia]], 1x [[Enderal:Tränke und Gifte|Feuerschutztrank (Ranzig)]], 1x [[Enderal:Tränke und Gifte|Genesungstrank (Ranzig)]], 1x [[Enderal:Tränke und Gifte|Morgenluftrank (Einfach)]]
  
''Waffen & Rüstungen:'' 1x Eisenkriegsaxt, 1x Eisenschuhe, 1x Eisenschild
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''Waffen & Rüstungen:'' 1x [[Enderal:Waffen|Eisenkriegsaxt]], 1x [[Enderal:Ausrüstung|Eisenschuhe]], 1x [[Enderal:Ausrüstung|Eisenschild]]
  
 
Es gibt hier zwei Truhen.
 
Es gibt hier zwei Truhen.
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Im Obergeschoss, im geheimen Raum, ist ein '''magisches Symbol'''.
  
 
[[Kategorie:Enderal-Orte]]
 
[[Kategorie:Enderal-Orte]]
 
[[Kategorie:Orte]]
 
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Aktuelle Version vom 13. September 2017, 14:24 Uhr

EN-Kartenmarkierung-Hütte.png Alte Dammwarte
Die Alte Dammwarte von Außen
Levelbereich Levelbereich
1 bis 5
Region Region
Gegner Gegner
Endgegner Endgegner
-
Bemerkungen Bemerkungen
Hier ist ein magisches Symbol versteckt.
Zitat Zitat
-


Lage Lage

Die Alte Dammwarte befindet sich nicht weit vom alten Dreiflusslager. Sie ist einen kurzen Weg vom ersten pyräischen Tempel entfernt, den der Bote betritt. Sie wird im Laufe der Hauptquest automatisch passiert, allerdings steht es dem Boten offen, ob die Dammwarte betreten werden soll oder nicht.

Die alte Dammwarte Die alte Dammwarte

Die Alte Dammwarte ist eine heruntergekommene, baufällige Mühle. Möbel und Bilder liegen wild durcheinander im Haus, und Spinnenweben haben die Mühle überwuchert. Sie besteht aus einem Erdgeschoss und einem Obergeschoss, dass in drei Zimmer aufgeteilt ist.

Im Obergeschoss findet man eine alte Sterlingsballista, die sogar noch funktioniert und eine Explosion verursacht, welche die hier vorhandenen Spinnen schaden oder sogar umbringen kann. Das Obergeschoss ist in mehrere Räume unterteilt.

Der Nebenraum im OG der Dammwarte. Man beachte links die Kette.

Im kleinen, unauffälligen Nebenraum versteckt sich ein geheimer dritter Raum, den man durch Ziehen einer Kette finden kann. Der Geheimraum findet sich direkt gegenüber dem Eingang, hinter der Wand aus Spinnenweben. Hier ist ein magisches Symbol versteckt.

Der geheime Raum im OG.

Draußen, neben der Dammwarte, gibt es einen kleinen Bereich, in dem früher blaue Quarze angeschwemmt und gesammelt wurden. Hier kann man einiger dieser Quarze finden.

Gegner Gegner

Es gibt hier zwei Mooskrabbler. Diese kann man mit der alten Sternlingsballista verletzten, wenn Sie für den Spieler zu stark sein sollten.

Beute Beute

Draußen, am Wasser:

Hier gibt es mehrere blaue Quarze, die im Wasser, in den Körben und auf dem Boden herumliegen.

Erdgeschoss:

Erze & Barren: 1x Eisenerz

Handwerkskunst: 2x Nägel, 1x Lederstreifen

Es gibt hier eine Truhe.

Obergeschoss:

Erze & Barren: 3x Eisenbarren

Tränke und Gifte: 1x Ambrosia, 1x Feuerschutztrank (Ranzig), 1x Genesungstrank (Ranzig), 1x Morgenluftrank (Einfach)

Waffen & Rüstungen: 1x Eisenkriegsaxt, 1x Eisenschuhe, 1x Eisenschild

Es gibt hier zwei Truhen.

Im Obergeschoss, im geheimen Raum, ist ein magisches Symbol.