Enderal:Altes Dreiflusslager: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 10. September 2017, 17:38 Uhr

EN-Kartenmarkierung-Hütte.png Altes Dreiflusslager
Das alte Dreiflusslager von Außen
Levelbereich Levelbereich
1 bis 5
Region Region
Sonnenküste
Gegner Gegner
Fleischlose Verlorene (Schützen), Grubenratten
Endgegner Endgegner
-
Bemerkungen Bemerkungen
Hier ist eine Eispranke versteckt.
Zitat Zitat
"War mal ein alter Handelsposten, aber jetzt treiben sich da allerlei zwielichtige Gestalten rum."


Kurzfassung über diesen Ort

Das alte Dreiflusslager findet man auf dem Weg nach Flusshaim, nachdem man mit Jespar gesprochen hat. Es handelt sich um eine alte Ruine, die schon seit längerem nicht mehr benutzt wird. Sie ist mittlerweile das Zuhause von Ratten und Skeletten. Es ist hier sehr dunkel und nebelig; Lichtquellen sind wenige vorhanden. Das Dreiflusslager besitzt zwei Bereiche: Den Hauptbereich mit einem alten Lager sowie den Werkbereich. Vor dem Dreiflusslager läuft ein Höhlentroll herum. Dieser kann für schwächere Spieler ein Problem darstellen.

Der große, eingestürzte Bereich direkt neben dem alten Dreiflusslager lässt vermuten, dass hier früher möglicherweise Eisen abgebaut wurde, welches dann im Werkbereich zu Waffen und dergleichen verarbeitet und anschließend verkauft wurde.

Der erste Anblick beim Eintritt. Links führt ein Pfad aus Holzbrettern in den Werkbereich.

Hauptbereich

Der Hauptbereich gliedert sich in einen geraden Gang, der in den Werkbereich führt, sowie einen Nebengang, in welchem sehr viele alte Kisten und Fässer stapeln. Oben, auf den Holzbrettern, findet sich eine Truhe. Es gibt hier Fleichlose Verlorene und Grubbenratten. Besonders letztere können aufgrund des Nebels und des schwachen Lichts leicht übersehen werden. Rechts neben der Tür zum Werkbereich findet man, in einer kleinen Nische, eine Eispranke.

Die Eispranke, die leicht übersehbar hinter einem Heuballen steckt.
Der Werkbereich. Hier findet man allerlei nützliche Dinge, aber auch Ratten.

Werkbereich

Dieser Bereich ist von dem Hauptbereich zunächst abgesiegelt. Die Tür ist mit einem Gesellenschloss gesichert. Man hat allerdings die Möglichkeit, an den Holzbrettern entlang und über die Mauer zu springen. So kommt man in den Werkbereich, ohne das Schloss knacken zu müssen. Im Werkbereich selbst findet sich dann der Schlüssel zum Dreiflusslager, mit welchem die Tür geöffnet werden kann. Im Werkbereich sind zwei Grubenratten, die einen hineinspringenden Boten möglicherweise überraschen könnten. Hier befindet sich auch eine Werkbank, an der man bereits gefundene Gegenstände möglicherweise aufwerten kann.

Nützliche Schätze

Hier folgt eine kleine Übersicht über die möglichen Dinge, die man an diesem Ort finden kann. Dies ist allerdings keine 100% Auflistung aller Gegenstände. Die Gegenstände, die unten aufgeführt sind, sind die, die man an diesem Ort auf jeden Fall finden kann und für den Boten von Bedeutung sein könnten.

Hauptbereich

Es gibt hier eine Truhe.

Werkbereich

Alchemie: 3x Friedenskraut

Baupläne: 1x Eisenhelm, 1x Eisenschwert

Erze & Barren: 2x Eisenbarren

Handwerkskunst: 2x Einzelteile

Magie: 1x Zauberbuch:Geisterwolf rufen (Rang 1)

Schlüssel: 1x Schlüssel zum Lager an der Dreiflusswacht

Tränke und Gifte: 1x Manatrank (Ranzig), 2x Genesungstrank (Ranzig)

Waffen & Rüstungen: 1x Eisenschlachtaxt, 1x Verschlissene Roben

Es gibt hier eine Truhe.