Enderal:Die Stimme aus dem Wasser: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 17. April 2017, 15:50 Uhr

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Nebenquests Die Stimme aus dem Wasser Nebenquests

Kurzübersicht für den eiligen Leser
Auftraggeber Auftraggeber: Von Jugar in Flusshaim
Schauplätze Schauplätze: Sonnenküste (Flusshaim und Umgebung)
Schwierigkeit Schwierigkeit:
EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png
Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte:
-
Groschen Groschen:
70
Belohnungen Belohnungen: Axt des Ausdauerentzuges (optional vom Söldner) / Amulet (optional)
Aufgabenziele
EN-Quest-Ornament-Ziel-obligatorisch.png Erforsche die Umstände von Mathildas Krankheit
Aufgabenbeschreibung - Aufnahme
Der Frau des Bürgermeisters von Flusshaim scheint etwas zugestoßen zu sein. Ich sollte mir das Problem ansehen.
Aufgabenbeschreibung - Beendigung
Pentas beobachtete Meldor und Mathilda bei ihrer Affaire, und Meldor beauftragte einen Söldner, der Pentas umbrachte. Seine Frau ertränkte sich daraufhin offenbar im Meer und scheint mir diese "Visionen" gezeigt zu haben, um den Mord aufzuklären. Vielleicht hat sie Mathilda mit der Krankheit bestraft. Als ich Meldor stellen wollte, erscheint die Ertrunkene Frau hinter uns und tötete ihn.



Jugar und der Protagonist vor Mathildas Anfall

Übersicht

  • Dem "Anfall" beiwohnen
  • Bei Pentas Haus nach Hinweisen suchen
  • Den Außenbereich des Fischerhauses nach weiteren Hinweisen durchsuchen
  • Dem Hinweis der Frau nachgehen
  • Meldor Federwall überführen
  • Zu Jugar Federwall zurückkehren

Komplettlösung

Um die Quest zu starten müsst ihr mit Jugar in Flusshaim reden. Sein Haus befindet sich nördlich der Kirche. Wenn ihr ihn ansprecht, schildert er euch sein Leid. Er erzählt euch, dass seine unter im Koma liegt und bekommt regelmäßige Anfälle in denen sie immer wieder Rätselhafte Stimmen hört. Als ihr eure Hilfe anbietet, denkt er zuerst, dass ihr ein Scharlatan seid. In seiner Not ist er jedoch gewillt auch damit zu arbeiten und lässt euch einen der besagten Anfälle beiwohnen. Während dieses Anfalls könnt ihr durch eure Fähigkeit die Stimmen hören. Ich stellt fest, dass der örtliche Fischer Pentas mit der ganzen Sache etwas zu tun hat. Meldor, Jugars Bruder, gibt euch daraufhin eine Wegbeschreibung zu Pentas Haus. Hier nochmal etwas direkter: Verlasst Flusshaim in Richtung Süden ( geht also zum Strand). Folgt nun dem Verlauf der Küste in westlicher Richtung, bis ihr sein Haus in der Nähe einer Insel erspäht (letzere ist im späteren Verlauf noch Wichtig) Am Haus angekommen seht ihr die Gestallt einer Frau, die von der Eingangstür zum Schuppen geht und dort einen Schlüssen liegen lässt. Nehmt den Schlüssel auf und öffnet damit die Tür zu Pentas Haus. Sein Haus ist komplett verwüstet. Doch könnt ihr euch noch einen Genesungstrank und einen Magikatrank vom Regal hinter dem Tisch nehmen. Um mehr über Pentas Geschichte zu erfahren interagiert ihr mit dem umgefallenen Tisch. Geht anschließend in den ersten Stock, wo ihr erst mit einer Vase der rechts von der Treppe und dann mit der Blutlache im Schlafzimmer interagiert. Anschließend verlasst ihr Pentas Haus um der Frau, die den Schlüssel fallen gelassen hat zu begegnen. Folgt ihr ein kurzes Stück und seht, dass sie auf die vorhin beschriebene Insel zeigt. Schwimmt auf die Insel und such dort nach einem Lager an einem Wasserfall. Neben dem Schlfsack findet ihr auf einer Kiste einen Auftrag, der einiges erklärt. Sowie ihr das Buch weglegt oder mitnehmt erscheint der Besitzer und greift euch an. Am interessantesten hier ist Wohl seine Axt, welche einen Feind pro schlag seine Ausdauer entzieht. Habt ihr ihn erledigt, schwimmt ihr zu Pentas Haus zurück. Es folgt ein Gespräch mit Meldor, bei dem ihr ihn töten könnt. Wodurch ihr Jugars Frau rettet. Ihr könnt ihn jedoch auch ziehen lassen und Jugars Frau stirbt. Egal wie ihr euch entscheidet, erscheint die mysteriöse Frau und tötet Meldor. Geht nun zu Jugar zurück und erzählt ihm von den Geschehnissen. Er wird euch einen Schlüssel zu seiner Schmuckschatulle geben. Diese befindet sich im Erdgeschoss auf seinen Schreibtisch.

Hinweise

  • Die Schmuckschatulle erscheint erst nachdem Jugar euch den Schlüssel dafür gegeben hat.