Enderal:Ein neues Leben: Unterschied zwischen den Versionen

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*Ihr werdet von eurem Freund Sirius geweckt und beginnt nach einem kurzen Gespräch die Charaktererstellung
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*Ihr werdet von eurem Freund Sirius geweckt und startet nach einem kurzen Gespräch mit der Charaktererstellung
 
*Als zwei Matrosen den Raum durchsuchen, löscht ihr das Licht, aber euch bleibt euch keine Wahl als diese zu bekämpfen
 
*Als zwei Matrosen den Raum durchsuchen, löscht ihr das Licht, aber euch bleibt euch keine Wahl als diese zu bekämpfen
 
*Während ihr die Matrosen mit einem Seil fesseln wollt, werdet ihr von einer unbekannten Frau außer Gefecht gesetzt
 
*Während ihr die Matrosen mit einem Seil fesseln wollt, werdet ihr von einer unbekannten Frau außer Gefecht gesetzt
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Ihr werdet von eurem Freund Sirius geweckt, welcher sich zusammen mit euch an Bord eines Schiffes geschlichen hatte, mit dem ihr als blinde Passagiere das Meer von Nehrim bis nach Enderal überqueren wollt.  
 
Ihr werdet von eurem Freund Sirius geweckt, welcher sich zusammen mit euch an Bord eines Schiffes geschlichen hatte, mit dem ihr als blinde Passagiere das Meer von Nehrim bis nach Enderal überqueren wollt.  
Nach einem kurzen Gespräch über euren Traum werdet ihr nach der Herkunft eurer Mutter gefragt, wodurch ihr gleich zur Chrakterstellung übergeleitet werdet.
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Nach einem kurzen Gespräch über euren Traum, fragt Sirius euch nach der Herkunft eurer Mutter, wodurch ihr gleich zur Chrakterstellung übergeleitet werdet.
  
 
===Die Matrosen außer Gefecht setzten===
 
===Die Matrosen außer Gefecht setzten===
 
Euer Gespräch mit Sirius wird unterbrochen, da plötzlich die Stimmen von zwei Matrosen zu hören sind. Sirius bittet euch die Lampe auszumachen, damit das Licht euch nicht verrät. Stellt euch also vor die Lampe und drück "E" um das Licht zu löschen.
 
Euer Gespräch mit Sirius wird unterbrochen, da plötzlich die Stimmen von zwei Matrosen zu hören sind. Sirius bittet euch die Lampe auszumachen, damit das Licht euch nicht verrät. Stellt euch also vor die Lampe und drück "E" um das Licht zu löschen.
  
Danach lauscht ihr weiter dem Gespräch der Matrosen Riq und Sebald, bis diese anfangen den Raum nach einer Kiste abzusuchen, sodass ihr euch nicht weiter  
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Danach lauscht ihr weiter dem Gespräch der Matrosen Riq und Sebald, bis diese anfangen, den Raum nach einer Kiste abzusuchen. Ihr könnt euch deshalb nicht weiter verstecken. Sirius schlägt vor, dass ihr euch jeweils einen Matrosen schnappt und gegen Sie kämpft. Da ihr zu diesem Zeitpunkt noch keine Waffen
verstecken könnt. Sirius schlägt vor, dass ihr euch jeweils einen Matrosen schnappt und gegen Sie kämpft. Da ihr zu diesem Zeitpunkt noch keine Waffen
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Sie zu fesseln und zu hoffen, dass Ihr Verschwinden bis zur Ankunft auf Enderal nicht bemerkt wird. Um die Matrosen zu fesseln, benötigt ihr ein Seil, welches  
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Sie zu fesseln und zu hoffen, dass Ihr Verschwinden bis zur Ankunft auf Enderal nicht bemerkt wird. Um die Matrosen zu fesseln benötigt ihr ein Seil, welches  
 
praktischerweise auch gleich neben einer Kiste zu finden ist.
 
praktischerweise auch gleich neben einer Kiste zu finden ist.
  

Version vom 6. März 2017, 19:20 Uhr

Enderal|Quests|Hauptquests

EN-Ornament-Lang-Links01.png Prolog - Ein neues Leben EN-Ornament-Lang-Rechts01.png
EN-Quest-Ornament-Hauptaufgabe-Vorherige.png Ein schöner Sommertag Es beginnt mit den Träumen EN-Quest-Ornament-Hauptaufgabe-Nächste.png

EN-Quest-Ornament-Hauptaufgabe-Links01.png Ein neues Leben EN-Quest-Ornament-Hauptaufgabe-Rechts01.png

Kurzübersicht für den eiligen Leser
Auftraggeber Auftraggeber:
-
Startet nach Abschluss von "Ein schöner Sommertag" automatisch.
Schauplätze Schauplätze: Rocios Schiff auf dem Feuermeer
Schwierigkeit Schwierigkeit:
-
EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte:
-
Groschen Groschen:
-
Belohnungen Belohnungen:
-
Aufgabenziele
EN-Quest-Ornament-Ziel-obligatorisch.png Die Matrosen außer Gefecht setzten
EN-Quest-Ornament-Ziel-obligatorisch.png Ein Seil finden
Aufgabenbeschreibung - Aufnahme
Schon wieder dieser Traum ... Wird das denn niemals ein Ende nehmen? Er verfolgt mich, egal wo ich bin, und immer, wenn ich aufwache, bleibt dieser bittere Nachgeschmack, dieses flaue Gefühl im Magen zurück ...

Vielleicht ändert sich ja alles, wenn Sirius und ich erst mal ankommen.

Aufgabenbeschreibung - Beendigung
-



NPC Sirius als blinder Passagier

Übersicht

  • Ihr werdet von eurem Freund Sirius geweckt und startet nach einem kurzen Gespräch mit der Charaktererstellung
  • Als zwei Matrosen den Raum durchsuchen, löscht ihr das Licht, aber euch bleibt euch keine Wahl als diese zu bekämpfen
  • Während ihr die Matrosen mit einem Seil fesseln wollt, werdet ihr von einer unbekannten Frau außer Gefecht gesetzt
  • Ihr wacht an Deck des Schiffes wieder auf und nachdem Sirius erstochen wurde, werdet ihr zusammen über Bord geworfen
  • Ihr seht Unterwasserruninen, gefolgt von einer Vision über einen Tempel

Komplettlösung

Ihr werdet von eurem Freund Sirius geweckt, welcher sich zusammen mit euch an Bord eines Schiffes geschlichen hatte, mit dem ihr als blinde Passagiere das Meer von Nehrim bis nach Enderal überqueren wollt. Nach einem kurzen Gespräch über euren Traum, fragt Sirius euch nach der Herkunft eurer Mutter, wodurch ihr gleich zur Chrakterstellung übergeleitet werdet.

Die Matrosen außer Gefecht setzten

Euer Gespräch mit Sirius wird unterbrochen, da plötzlich die Stimmen von zwei Matrosen zu hören sind. Sirius bittet euch die Lampe auszumachen, damit das Licht euch nicht verrät. Stellt euch also vor die Lampe und drück "E" um das Licht zu löschen.

Danach lauscht ihr weiter dem Gespräch der Matrosen Riq und Sebald, bis diese anfangen, den Raum nach einer Kiste abzusuchen. Ihr könnt euch deshalb nicht weiter verstecken. Sirius schlägt vor, dass ihr euch jeweils einen Matrosen schnappt und gegen Sie kämpft. Da ihr zu diesem Zeitpunkt noch keine Waffen oder Zauber besitzt, bleibt euch nur der Faustkampf.

Versucht euch während des Kampfes möglichst viel zu bewegen, um nicht die Schläge von beiden Matrosen abzubekommen. Der Kampf ist erst beendet, wenn beide Matrosen K.O. geschlagen wurden.

Fundort des Seils auf Schiff

Ein Seil finden

Jetzt wo ihr die Matrosen niederringen musstet, stellt sich die Frage, was ihr mit Ihnen tun könnt, ohne entdeckt zu werden. Sirius einigt sich mit euch darauf Sie zu fesseln und zu hoffen, dass Ihr Verschwinden bis zur Ankunft auf Enderal nicht bemerkt wird. Um die Matrosen zu fesseln benötigt ihr ein Seil, welches praktischerweise auch gleich neben einer Kiste zu finden ist.

Daraufhin erscheint plötzlich eine unbekannte Frau in der Tür, welche dich und Sirius mit Magie angreift, sodass ihr beide das Bewusstsein verliert.

Erwachen an Deck auf Rocios Schiff

Als ihr wieder erwacht, befindet ihr euch an Deck und hört zu, wie Sirius versucht sich der Kapitänin zu erklären. Diese hat jedoch kein Verständnis für blinde Passagiere und ersticht Sirius. Daraufhin gibt die Ihren Matrosen den Befehl euch und Sirus gefesselt über Board zu werfen. Ihr verliert erneut das Bewusstsein und seht schemenhafte Ruinen unter Wasser, gefolgt von einer Vision von einem Tempel voller verbrannter Körper.

Hinweise

  • Die unbekannte Frau kann nicht angegriffen oder bekämpft werden, da ihr euch nicht bewegen könnt
  • Es beginnt automatisch der Übergang zur Hauptquest "Es beginnt mit den Träumen"