Enderal:Eine vergessene Heimat, Teil II: Unterschied zwischen den Versionen

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Gleich im Anschluss an eine der beiden Charakterquests - „Jeder Tag wie der Letzte, Teil V“ oder „Zwei Seelen, Teil V“ - begebt Ihr Euch mit Eurem Partner wieder an Deck des Schiffs, das gerade in der vergessenen Stadt der Sternlinge ankommt.
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Allerdings wirkt die Stadt unerwartet verlassen, weswegen Kurmai Gertrude panisch verlässt und Magistra Yaelas Proteste dabei ignoriert.
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Gleich im Anschluss an eine der beiden Charakterquests - „[[Enderal:jeder Tag wie der letzte, Teil V|Jeder Tag wie der Letzte, Teil V]]“ oder „[[Enderal:Zwei Seelen, Teil V|Zwei Seelen, Teil V]]“ - begebt Ihr Euch mit Eurem Partner wieder an Deck des Schiffs, das gerade in der vergessenen Stadt der [[Lore:Sternenvolk|Sternlinge]] ankommt.
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Allerdings wirkt die Stadt unerwartet verlassen, weswegen [[Enderal:Kurmai Kazaortatakajape|Kurmai]] Gertrude panisch verlässt und [[Enderal:Magistra Yaela|Magistra Yaelas]] Proteste dabei ignoriert.
  
 
Folgt ihm nach oben zu dem großen Tor, wo er die Urväter um Einlass bittet – jedoch ohne Erfolg.
 
Folgt ihm nach oben zu dem großen Tor, wo er die Urväter um Einlass bittet – jedoch ohne Erfolg.
 
Um dennoch den Nexusturm betreten zu können, macht Magistra Yaela den Vorschlag, sich nach einem Hintereingang umzusehen.
 
Um dennoch den Nexusturm betreten zu können, macht Magistra Yaela den Vorschlag, sich nach einem Hintereingang umzusehen.
 
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Ihr geht zusammen mit Jespar nach Osten und sucht dort nach einem eventuellen Eingang.
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Wenn Ihr dort der Treppe nach oben folgt, könnt Ihr auch schon eine Tür ausmachen.
 
Wenn Ihr dort der Treppe nach oben folgt, könnt Ihr auch schon eine Tür ausmachen.
Bevor Ihr aber weiter darauf zugeht, solltet Ihr auf halbem Weg nochmal nach Norden schauen, denn dort befindet sich ein magisches Symbol.
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Bevor Ihr aber weiter darauf zugeht, solltet Ihr auf halbem Weg nochmal nach Norden schauen, denn dort befindet sich ein [[Enderal:Magische Symbole|magisches Symbol]].
  
 
Sobald Ihr bei der Tür ankommt, stoßt Eurer Gefährte wieder zu Euch und trommelt den Rest der Gruppe zusammen, mit dem Ihr Euch dann ins Innere des Nexusturms begebt.
 
Sobald Ihr bei der Tür ankommt, stoßt Eurer Gefährte wieder zu Euch und trommelt den Rest der Gruppe zusammen, mit dem Ihr Euch dann ins Innere des Nexusturms begebt.
  
Ab hier müsst Ihr erst mal der Magistra folgen und ein paar Muratten erledigen.
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Ab hier müsst Ihr erst mal der Magistra folgen und ein paar [[Enderal:Muratte|Muratten]] erledigen.
 
An einer Steintafel hält sie an und lässt Kurmai das Geschriebene übersetzen.
 
An einer Steintafel hält sie an und lässt Kurmai das Geschriebene übersetzen.
Nach rechts soll es zum Wohnraum gehen und nach links in das Sureai – Werkstatt -, wo er einen Aufgang vermutet.
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Nach rechts soll es zum Wohnraum gehen und nach links in das [[SureAI|Sureai]] – Werkstatt -, wo er einen Aufgang vermutet.
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Yaela geht wieder voran und nimmt den linken Weg nach oben, bis Eure Gruppe in einer Art Versammlungsraum ankommt.
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Dadurch öffnet sich ein Gang, der Euch schlussendlich in einen großen, mit Pflanzen bewachsenen Raum führt.
 
Dadurch öffnet sich ein Gang, der Euch schlussendlich in einen großen, mit Pflanzen bewachsenen Raum führt.
 
In der Mitte ist eine Plattform, die Yaela aktiviert und Euch nach unten befördert.
 
In der Mitte ist eine Plattform, die Yaela aktiviert und Euch nach unten befördert.
Dort findet Ihr ein Relief, das die einzelnen Phasen des Zyklus zeigt, zu denen Eure Begleiter nähre Details in den Raum werfen, sobald Ihr damit interagiert.
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Dort findet Ihr ein Relief, das die einzelnen Phasen des [[Lore:Zyklus|Zyklus]] zeigt, zu denen Eure Begleiter nähre Details in den Raum werfen, sobald Ihr damit interagiert.
  
Aus den Aufzeichnungen der Sternlinge schließt die Magistra, dass die Menschheit bei der Läuterung zu einem neuen Hohen wird und demnach nicht aufhört zu existieren.
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Aus den Aufzeichnungen der Sternlinge schließt die Magistra, dass die Menschheit bei der [[Enderal:Läuterung|Läuterung]] zu einem neuen [[Lore:Die Hohen|Hohen]] wird und demnach nicht aufhört zu existieren.
 
Außerdem vermutet sie, dass der Numinos die „Essenz eines Hohen“ ist, die Ihr dort finden könnt, wo als letztes die Läuterung stattgefunden hat.
 
Außerdem vermutet sie, dass der Numinos die „Essenz eines Hohen“ ist, die Ihr dort finden könnt, wo als letztes die Läuterung stattgefunden hat.
 
Eure Gabe, das Vergangene sehen zu können, soll Euch dabei helfen, den Moment der letzten Läuterung wiederzuerleben.
 
Eure Gabe, das Vergangene sehen zu können, soll Euch dabei helfen, den Moment der letzten Läuterung wiederzuerleben.
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Um herauszufinden, wo genau die letzte Läuterung geschah, müsst Ihr allerdings zunächst noch eine Karte finden, die Ihr Euch in der Sternlingsstadt erhofft zu finden.
 
Um herauszufinden, wo genau die letzte Läuterung geschah, müsst Ihr allerdings zunächst noch eine Karte finden, die Ihr Euch in der Sternlingsstadt erhofft zu finden.
  
Hier endet aber zunächst die Quest und die nächste „Eine vergessene Heimat, Teil III“ startet.
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Hier endet aber zunächst die Quest und die nächste „[[Enderal:Eine vergessene Heimat, Teil III|Eine vergessene Heimat, Teil III]]“ startet.
  
 
[[Kategorie:Enderal-Quests]]
 
[[Kategorie:Enderal-Quests]]
 
[[Kategorie:Enderal-Hauptquests]]
 
[[Kategorie:Enderal-Hauptquests]]

Aktuelle Version vom 15. Februar 2019, 17:19 Uhr

< Enderal < Quests < Hauptquests
Akt IV: Schwarzes Licht Akt IV: Schwarzes Licht Akt IV: Schwarzes Licht
Eine vergessene Heimat, Teil I Eine vergessene Heimat, Teil I Eine vergessene Heimat, Teil III Eine vergessene Heimat, Teil III

Eine vergessene Heimat, Teil II Eine vergessene Heimat, Teil II Eine vergessene Heimat, Teil II

Kurzübersicht für den eiligen Leser
Auftraggeber Auftraggeber:
Die Quest wird automatisch gestartet.
Schauplätze Schauplätze:
Schwierigkeit Schwierigkeit:
EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte:
800
Groschen Groschen:
Belohnungen Belohnungen:
Aufgabenziele
EN-Quest-Ornament-Ziel-obligatorisch.png Einen Weg in das Innere des Nexusturms finden und nach Hinweisen auf den Numinos suchen.
Aufgabenbeschreibung - Aufnahme
Allen Hindernissen zum Trotz: Nach gut zwei Tagesreisen erreichten wir mit Kurmais Luftschiff, Gertrude, die verlorene Heimat der Sternlinge, die „Sternenstadt“. Jedoch wirkt der Ort verlassen und verwittert... Könnte es also sein, dass die Urväter ihn schon lange verlassen haben?
Aufgabenbeschreibung - Beendigung
Allen Hindernissen zum Trotz: Nach gut zwei Tagesreisen erreichten wir mit Kurmais Luftschiff, Gertrude, die verlorene Heimat der Sternlinge, die „Sternenstadt“. Jedoch wirkt der Ort verlassen und verwittert... Könnte es also sein, dass die Urväter ihn schon lange verlassen haben? Es liegt an uns, die Antwort auf diese Frage zu finden – sowie Hinweise über den Zyklus, die Hohen, und den Numinos.

Inhaltsverzeichnis


Die vergessene Stadt der Sternlinge.

Übersicht

  • Mit Magistra Yaela sprechen
  • Kurmai folgen
  • Einen Seiteneingang in den Nexusturm finden
  • Das Innere der Nexushalle erforschen
  • Kurmai suchen
  • Einen Weg aus der Sackgasse finden
  • Die alten Reliefs auf Parallelen zur Geschichte Vyns untersuchen

Komplettlösung

Ankunft in der Sternenstadt:

Der verborgene Hintereingang des Nexusturms.
Das Relief.

Gleich im Anschluss an eine der beiden Charakterquests - „Jeder Tag wie der Letzte, Teil V“ oder „Zwei Seelen, Teil V“ - begebt Ihr Euch mit Eurem Partner wieder an Deck des Schiffs, das gerade in der vergessenen Stadt der Sternlinge ankommt. Allerdings wirkt die Stadt unerwartet verlassen, weswegen Kurmai Gertrude panisch verlässt und Magistra Yaelas Proteste dabei ignoriert.

Folgt ihm nach oben zu dem großen Tor, wo er die Urväter um Einlass bittet – jedoch ohne Erfolg. Um dennoch den Nexusturm betreten zu können, macht Magistra Yaela den Vorschlag, sich nach einem Hintereingang umzusehen.

Einen Weg in das Innere des Nexusturms finden:

Immer paarweise sucht Eure Gruppe die Umgebung ab. Ihr geht zusammen mit Eurem Partner nach Osten und sucht dort nach einem eventuellen Eingang. Wenn Ihr dort der Treppe nach oben folgt, könnt Ihr auch schon eine Tür ausmachen. Bevor Ihr aber weiter darauf zugeht, solltet Ihr auf halbem Weg nochmal nach Norden schauen, denn dort befindet sich ein magisches Symbol.

Sobald Ihr bei der Tür ankommt, stoßt Eurer Gefährte wieder zu Euch und trommelt den Rest der Gruppe zusammen, mit dem Ihr Euch dann ins Innere des Nexusturms begebt.

Ab hier müsst Ihr erst mal der Magistra folgen und ein paar Muratten erledigen. An einer Steintafel hält sie an und lässt Kurmai das Geschriebene übersetzen. Nach rechts soll es zum Wohnraum gehen und nach links in das Sureai – Werkstatt -, wo er einen Aufgang vermutet.

Kurmai finden:

Yaela geht wieder voran und nimmt den linken Weg nach oben, bis Eure Gruppe in einer Art Versammlungsraum ankommt. Dort realisiert die Magistra, dass Kurmai verschwunden ist und beauftragt den Euch, nach ihm zu suchen. Nehmt Ihr im Versammlungsraum den Gang nach Westen, findet Ihr Euch in einem Raum mit einem Fahrstuhl wieder. Zusammen mit Euren Begleitern, die wieder zu Euch gefunden haben, nutzt Ihr den Fahrstuhl, um in das nächste Geschoss zu kommen.

Folgt Yaela in einen weiteren Raum und beseitigt dort die Muratten. Um von dort aus weiter zu kommen, müsst Ihr mit einer Kette interagieren, die sich an der Wand auf der westlichen Seite befindet.

Das Relief:

Dadurch öffnet sich ein Gang, der Euch schlussendlich in einen großen, mit Pflanzen bewachsenen Raum führt. In der Mitte ist eine Plattform, die Yaela aktiviert und Euch nach unten befördert. Dort findet Ihr ein Relief, das die einzelnen Phasen des Zyklus zeigt, zu denen Eure Begleiter nähre Details in den Raum werfen, sobald Ihr damit interagiert.

Aus den Aufzeichnungen der Sternlinge schließt die Magistra, dass die Menschheit bei der Läuterung zu einem neuen Hohen wird und demnach nicht aufhört zu existieren. Außerdem vermutet sie, dass der Numinos die „Essenz eines Hohen“ ist, die Ihr dort finden könnt, wo als letztes die Läuterung stattgefunden hat. Eure Gabe, das Vergangene sehen zu können, soll Euch dabei helfen, den Moment der letzten Läuterung wiederzuerleben. In dem Moment wird es Eure Aufgabe sein, das Wort der Toten anzuwenden, um an die Essenz des Hohen zu kommen. Um herauszufinden, wo genau die letzte Läuterung geschah, müsst Ihr allerdings zunächst noch eine Karte finden, die Ihr Euch in der Sternlingsstadt erhofft zu finden.

Hier endet aber zunächst die Quest und die nächste „Eine vergessene Heimat, Teil III“ startet.