Enderal:Erinnerungen: Unterschied zwischen den Versionen
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|style="border-right-style:none"|Teleportiert Euch hinter ein Ziel, werdet kurzfristig unsichtbar und erhöht kurzfristig Eure Chance auf einen kritischen Treffer drastisch. | |style="border-right-style:none"|Teleportiert Euch hinter ein Ziel, werdet kurzfristig unsichtbar und erhöht kurzfristig Eure Chance auf einen kritischen Treffer drastisch. | ||
− | |style="border-left-style:none"|I: 1500 Fuß Distanz, kritische Trefferchance um 10 Prozent erhöht, 10 Sekunden Unsichtbarkeit<br/>II: 2000 Fuß Distanz, kritische Trefferchance um 25 Prozent erhöht, 15 Sekunden Unsichtbarkeit <br/> III: 2500 Fuß Distanz, kritische Trefferchance um 35 Prozent erhöht, 20 Sekunden Unsichtbarkeit | + | |style="border-left-style:none"|<span style="font-size: 85%">I: 1500 Fuß Distanz, kritische Trefferchance um 10 Prozent erhöht, 10 Sekunden Unsichtbarkeit<br/>II: 2000 Fuß Distanz, kritische Trefferchance um 25 Prozent erhöht, 15 Sekunden Unsichtbarkeit <br/> III: 2500 Fuß Distanz, kritische Trefferchance um 35 Prozent erhöht, 20 Sekunden Unsichtbarkeit</span> |
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|style="border-right-style:none"|Werft ein Blitzpulver, das Eure Feinde vorübergehend blendet und Euch so Zeit zum Verstecken gibt. Geblendete Gegner können nicht attackiert werden. | |style="border-right-style:none"|Werft ein Blitzpulver, das Eure Feinde vorübergehend blendet und Euch so Zeit zum Verstecken gibt. Geblendete Gegner können nicht attackiert werden. | ||
− | |style="border-left-style:none"|I: 8 Sekunden Wirkungsdauer<br/>II: 10 Sekunden Wirkungsdauer <br/> III: 12 Sekunden Wirkungsdauer | + | |style="border-left-style:none"|<span style="font-size: 85%">I: 8 Sekunden Wirkungsdauer<br/>II: 10 Sekunden Wirkungsdauer <br/> III: 12 Sekunden Wirkungsdauer</span> |
|Talent | |Talent | ||
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|style="border-right-style:none"|Die Erinnerungen des Infiltrators verbessern Eure Fähigkeit zu schleichen, Eure Rhetorik und Euren Taschendiebstahl. | |style="border-right-style:none"|Die Erinnerungen des Infiltrators verbessern Eure Fähigkeit zu schleichen, Eure Rhetorik und Euren Taschendiebstahl. | ||
− | |style="border-left-style:none"|I: Die Wahrscheinlichkeit mit der Euch Gegner im Schleichen erkennen sinkt um 15 Prozent. Eure Preise bei Händlern verbessern sich um 7 Prozent.<br/>II: Die Wahrscheinlichkeit mit der Euch Gegner im Schleichen erkennen sinkt um weitere 12 Prozent. Eure Preise bei Händlern verbessern sich um 5 Prozent. | + | |style="border-left-style:none"|<span style="font-size: 85%">I: Die Wahrscheinlichkeit mit der Euch Gegner im Schleichen erkennen sinkt um 15 Prozent. Eure Preise bei Händlern verbessern sich um 7 Prozent.<br/>II: Die Wahrscheinlichkeit mit der Euch Gegner im Schleichen erkennen sinkt um weitere 12 Prozent. Eure Preise bei Händlern verbessern sich um 5 Prozent.</span> |
|Erinnerung | |Erinnerung | ||
|[[Enderal:Schurke#Infiltrator|Infiltrator]] | |[[Enderal:Schurke#Infiltrator|Infiltrator]] |
Version vom 7. Juli 2016, 14:52 Uhr
< Enderal
Magier
Schurke
Erinnerung | Beschreibung | Stufen | Typ | Disziplin | Fertigkeit |
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Krieger der Schatten
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Schleichangriffe verursachen zusätzlich 50 Prozent Schaden. Außerdem könnt Ihr nun ausgerüstete Gegenstände stehlen. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Taschendieb
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Taschendiebstahl fällt Euch um 20 Prozent leichter. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Geisterlauf
|
Teleportiert Euch hinter ein Ziel, werdet kurzfristig unsichtbar und erhöht kurzfristig Eure Chance auf einen kritischen Treffer drastisch. | I: 1500 Fuß Distanz, kritische Trefferchance um 10 Prozent erhöht, 10 Sekunden Unsichtbarkeit II: 2000 Fuß Distanz, kritische Trefferchance um 25 Prozent erhöht, 15 Sekunden Unsichtbarkeit III: 2500 Fuß Distanz, kritische Trefferchance um 35 Prozent erhöht, 20 Sekunden Unsichtbarkeit |
Talent | Infiltrator | - |
Verführer
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Schaltet - auch, wenn Euer Wert niedrig ist - Rhetorik-Optionen in Dialogen frei. Bei Händlern des anderen Geschlechts erhaltet Ihr außerdem um 10 Prozent verbesserte Preise. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Blutrausch
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Ein Schleichangriff hat eine Chance von 50 Prozent einen Teil der gegnerischen Ausdauer zu absorbieren. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Leise Füße
|
Ob Ihr geht oder lauft hat beim Schleichen nun keine negative Auswirkung auf Eure Verborgenheit mehr. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Hehler
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Gestohlene Gegenstände können nun an jeden Händler anstatt nur an Hehler verkauft werden. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Rolle
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Wenn ihr beim Schleichen sprintet, mach ihr eine Vorwärtsrolle. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Beutelschneider
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Der Taschendiebstahl von Gold ist um 50 Prozent einfacher. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Blitzpulver
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Werft ein Blitzpulver, das Eure Feinde vorübergehend blendet und Euch so Zeit zum Verstecken gibt. Geblendete Gegner können nicht attackiert werden. | I: 8 Sekunden Wirkungsdauer II: 10 Sekunden Wirkungsdauer III: 12 Sekunden Wirkungsdauer |
Talent | Infiltrator | - |
Messerstoß
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Schleichangriffe mit Dolchen verursachen nun vierfachen Schaden. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Blattschuss
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Schleichangriffe mit Bögen verursachen nun 2,5-fachen Schaden. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Meuchelmörder
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Schleichangriffe mit Einhandwaffen verursachen nun 2,5-fachen Schaden. Gilt nicht für Dolche. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Kehlenschnitt
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Greift ihr aus dem Schleichen heraus an, habt ihr eine um 10 Prozent erhöhte Wahrscheinlichket auf einen kritischen Treffer. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Hinterhältig
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Die Erinnerungen des Infiltrators verbessern Eure Fähigkeit zu schleichen, Eure Rhetorik und Euren Taschendiebstahl. | I: Die Wahrscheinlichkeit mit der Euch Gegner im Schleichen erkennen sinkt um 15 Prozent. Eure Preise bei Händlern verbessern sich um 7 Prozent. II: Die Wahrscheinlichkeit mit der Euch Gegner im Schleichen erkennen sinkt um weitere 12 Prozent. Eure Preise bei Händlern verbessern sich um 5 Prozent. |
Erinnerung | Infiltrator |