Enderal:Erinnerungen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. Juli 2016, 15:45 Uhr
< Enderal
Magier
Erinnerung | "Beschreibung | Stufen | Typ | Disziplin | Fertigkeit |
---|---|---|---|---|---|
Arktiswind
|
Schleudert einen Kegel aus Frost, der Eure Gegner für kurze Zeit einfriert. Eingefrorene Gegner haben zwar erhöhte Schadensresistenz, aber können mit geringer Chance bei einem Treffer zerschmettert werden. Blitzzauber, stumpfe Waffen und kraftvolle Angriffe erhöhen die Wahrscheinlichkeit. | I: Friert das Ziel 3 Sekunden lang ein II: Friert das Ziel 4 Sekunden lang ein III: Friert das Ziel 5 Sekunden lang ein |
Talent | Elementarist | |
Elementare Rage
|
Feuerzauber bewirken 12 Prozent mehr Schaden Frostzauber bewirken 12 Prozent mehr Schaden |
Erinnerung | Elementarist | ||
Fokus
|
Senkt kurzfristig Manakosten aller Art um 20 Prozent. | I: 8 Sekunden Wirkungszeit II:15 Sekunden Wirkungszeit III: 23 Sekunden Wirkungszeit |
Talent | Elementarist Sinistrop Mentalist |
- |
Schurke
Erinnerung | Beschreibung | Stufen | Typ | Disziplin | Fertigkeit |
---|---|---|---|---|---|
Krieger der Schatten
|
Schleichangriffe verursachen zusätzlich 50 Prozent Schaden. Außerdem könnt Ihr nun ausgerüstete Gegenstände stehlen. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Taschendieb
|
Taschendiebstahl fällt Euch um 20 Prozent leichter. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Geisterlauf
|
Teleportiert Euch hinter ein Ziel, werdet kurzfristig unsichtbar und erhöht kurzfristig Eure Chance auf einen kritischen Treffer drastisch. | I: 1500 Fuß Distanz, kritische Trefferchance um 10 Prozent erhöht, 10 Sekunden Unsichtbarkeit II: 2000 Fuß Distanz, kritische Trefferchance um 25 Prozent erhöht, 15 Sekunden Unsichtbarkeit III: 2500 Fuß Distanz, kritische Trefferchance um 35 Prozent erhöht, 20 Sekunden Unsichtbarkeit |
Talent | Infiltrator | - |
Verführer
|
Schaltet - auch, wenn Euer Wert niedrig ist - Rhetorik-Optionen in Dialogen frei. Bei Händlern des anderen Geschlechts erhaltet Ihr außerdem um 10 Prozent verbesserte Preise. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Blutrausch
|
Ein Schleichangriff hat eine Chance von 50 Prozent einen Teil der gegnerischen Ausdauer zu absorbieren. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Leise Füße
|
Ob Ihr geht oder lauft hat beim Schleichen nun keine negative Auswirkung auf Eure Verborgenheit mehr. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Hehler
|
Gestohlene Gegenstände können nun an jeden Händler anstatt nur an Hehler verkauft werden. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Rolle
|
Wenn ihr beim Schleichen sprintet, mach ihr eine Vorwärtsrolle. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Beutelschneider
|
Der Taschendiebstahl von Gold ist um 50 Prozent einfacher. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Blitzpulver
|
Werft ein Blitzpulver, das Eure Feinde vorübergehend blendet und Euch so Zeit zum Verstecken gibt. Geblendete Gegner können nicht attackiert werden. | I: 8 Sekunden Wirkungsdauer II: 10 Sekunden Wirkungsdauer III: 12 Sekunden Wirkungsdauer |
Talent | Infiltrator | - |
Messerstoß
|
Schleichangriffe mit Dolchen verursachen nun vierfachen Schaden. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Blattschuss
|
Schleichangriffe mit Bögen verursachen nun 2,5-fachen Schaden. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Meuchelmörder
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Schleichangriffe mit Einhandwaffen verursachen nun 2,5-fachen Schaden. Gilt nicht für Dolche. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Kehlenschnitt
|
Greift ihr aus dem Schleichen heraus an, habt ihr eine um 10 Prozent erhöhte Wahrscheinlichket auf einen kritischen Treffer. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Hinterhältig
|
Die Erinnerungen des Infiltrators verbessern Eure Fähigkeit zu schleichen, Eure Rhetorik und Euren Taschendiebstahl. | I: Die Wahrscheinlichkeit mit der Euch Gegner im Schleichen erkennen sinkt um 15 Prozent. Eure Preise bei Händlern verbessern sich um 7 Prozent. II: Die Wahrscheinlichkeit mit der Euch Gegner im Schleichen erkennen sinkt um weitere 12 Prozent. Eure Preise bei Händlern verbessern sich um 5 Prozent. |
Erinnerung | Infiltrator |