Enderal:Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Enderal überarbeitet das Fertigkeitensystem aus dem Basisspiel The Elder Scrolls V: Skyrim komplett und fasst dessen 18 Fertigkeiten zu insgesamt neun Disziplinen zusammen. Dabei entsprechen jeweils drei Disziplinen den drei klassischen Rollenspiel-Klassen des Kriegers, Schurken und Magiers. Es besteht keinerlei Zwang | + | Enderal überarbeitet das Fertigkeitensystem aus dem Basisspiel The Elder Scrolls V: Skyrim komplett und fasst dessen 18 Fertigkeiten zu insgesamt neun Disziplinen zusammen. Dabei entsprechen jeweils drei Disziplinen den drei klassischen Rollenspiel-Klassen des Kriegers, Schurken und Magiers. Es besteht keinerlei Zwang nur in bestimmte Disziplinen zu investieren, so dass eine freie Charakterentwicklung möglich ist. |
Disziplinen werden in Enderal über ''Erinnerungspunkte gesteigert'', die der Spieler durch das Erreichen eines höheren Levels erhält. Um den Erinnerungspunkt zu investieren, betritt er per Fertigkeit seinen eigenen Geist und findet sich vor neun Steinen wieder, welche die Disziplinen repräsentieren. | Disziplinen werden in Enderal über ''Erinnerungspunkte gesteigert'', die der Spieler durch das Erreichen eines höheren Levels erhält. Um den Erinnerungspunkt zu investieren, betritt er per Fertigkeit seinen eigenen Geist und findet sich vor neun Steinen wieder, welche die Disziplinen repräsentieren. | ||
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Magier: Elementalismus, Manipulation, Licht und Schatten | Magier: Elementalismus, Manipulation, Licht und Schatten | ||
− | Über die Disziplinen lassen sich sowohl passive als auch aktive Fähigkeiten erwerben. Die aktiven Fertigkeiten werden Talente genannt und nehmen die Rolle von Spezialfertigkeiten ein, die kein Mana kosten | + | Über die Disziplinen lassen sich sowohl passive als auch aktive Fähigkeiten erwerben. Die aktiven Fertigkeiten werden Talente genannt und nehmen die Rolle von Spezialfertigkeiten ein, die kein Mana kosten, dafür allerdings eine Abklingzeit haben. |
(Quellen: [http://youtu.be/W8xyEJL6WEs Enderal-Devblog, Episode 1: The class system]) | (Quellen: [http://youtu.be/W8xyEJL6WEs Enderal-Devblog, Episode 1: The class system]) |
Version vom 14. September 2014, 08:54 Uhr
Fertigkeiten
Enderal überarbeitet das Fertigkeitensystem aus dem Basisspiel The Elder Scrolls V: Skyrim komplett und fasst dessen 18 Fertigkeiten zu insgesamt neun Disziplinen zusammen. Dabei entsprechen jeweils drei Disziplinen den drei klassischen Rollenspiel-Klassen des Kriegers, Schurken und Magiers. Es besteht keinerlei Zwang nur in bestimmte Disziplinen zu investieren, so dass eine freie Charakterentwicklung möglich ist.
Disziplinen werden in Enderal über Erinnerungspunkte gesteigert, die der Spieler durch das Erreichen eines höheren Levels erhält. Um den Erinnerungspunkt zu investieren, betritt er per Fertigkeit seinen eigenen Geist und findet sich vor neun Steinen wieder, welche die Disziplinen repräsentieren.
Krieger: Derwisch, Bastion, Wut Schurke: Vagabund, Heimlichkeit, Spionage Magier: Elementalismus, Manipulation, Licht und Schatten
Über die Disziplinen lassen sich sowohl passive als auch aktive Fähigkeiten erwerben. Die aktiven Fertigkeiten werden Talente genannt und nehmen die Rolle von Spezialfertigkeiten ein, die kein Mana kosten, dafür allerdings eine Abklingzeit haben.
(Quellen: Enderal-Devblog, Episode 1: The class system)