Enderal:Klassensystem: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Enderal''' benutzt ein ähnliches Erfahrungssystem wie sein Vorgänger, [[Nehrim – Am Rande des Schicksals]]. Wenn ihr Monster tötet, Aufträge erfüllt oder Geheimnisse entdeckt erhaltet ihr '''EP''' ('''E'''rfahrungs'''p'''unkte). Wenn ihr genug EP gesammelt habt, werdet ihr eine Stufe aufsteigen, dies geschiet automatisch und kann weder verhindert noch ausgeschaltet werden.
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'''Enderal''' benutzt ein ähnliches Erfahrungssystem wie sein Vorgänger, [[Nehrim – Am Rande des Schicksals]]. Wenn ihr Monster tötet, Aufträge erfüllt oder Geheimnisse entdeckt erhaltet ihr '''EP''' ('''E'''rfahrungs'''p'''unkte). Wenn ihr genug EP gesammelt habt, werdet ihr eine Stufe aufsteigen,. Dies geschiet automatisch und kann weder verhindert noch ausgeschaltet werden.
  
Mit jedem Stufenaufstieg werdet ihr 5 Fertigkeitspunkte (Skillpoints) und 1 Gedächtnispunkt (Memorypoint) erhalten, außerdem könnt ihr, ähnlich dem System von '''"The Elder Scrolls: Skyrim"''', eines eurer bestimmten Attribute erhöhen.
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Mit jedem Stufenaufstieg werdet ihr 5 Fertigkeitspunkte (Skillpoints) und 1 Gedächtnispunkt (Memorypoint) erhalten, außerdem könnt ihr, ähnlich dem System von "The Elder Scrolls V: Skyrim", eines eurer Attribute erhöhen.
  
 
==Klassen==
 
==Klassen==
  
In Enderal habt ihr drei verschiedene '''Klassen''', mit jeweils drei verschiedenen '''Disziplinen''' zur Auswahl; den '''Schurke''', den '''Krieger''' und den '''Magier'''. Je nachdem für welche Klasse und vor allem welche Disziplin ihr euch entscheidet, werdet ihr ein anderes Spielerlebnis erhalten. Außerdem werdet ihr euch auch auf die verschiedenen Spielmechaniken, welche die Auswahl der Klasse und Disziplin mit sich bringen, einstellen müssen. Die Wahl liegt ganz bei euch.
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In Enderal habt ihr drei verschiedene '''Klassen''' mit jeweils drei verschiedenen '''Disziplinen''' zur Auswahl: den '''Schurken''', den '''Krieger''' und den '''Magier'''. Je nachdem für welche Klasse und vor allem welche Disziplin ihr euch entscheidet, werdet ihr ein anderes Spielerlebnis erhalten. Außerdem werdet ihr euch auch auf die verschiedenen Spielmechaniken, welche die Auswahl der Klasse und Disziplin mit sich bringen, einstellen müssen. Die Wahl liegt ganz bei euch.
  
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===Magier===
 
===Magier===
Der '''Magier''' enthält die '''Disziplinen''' "'''Elementarist'''", "'''Schatten und Licht'''" und [[Enderal:Manipulation|"'''Manipulation'''"]]. Der Magier verleiht euch nicht nur die Möglichkeit einfache Zauber zu sprechen, er lässt euch die Mächte der Elemente entfesseln und eure Feinde mit mächtigen Schadenszauber zerschmettern. Ihr werdet außerdem Ilussionsmagie zu nutzen wissen und die mächtigen Schatten und Licht Zauber.  
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Der '''Magier''' erhält die Disziplinen "Elementarist", "Schatten und Licht" und [[Enderal:Manipulation|Manipulation]]. Die Klasse Magier verleiht euch nicht nur die Möglichkeit, einfache Zauber zu sprechen, sie lässt euch auch die Mächte der Elemente entfesseln und eure Feinde mit mächtigen Schadenszaubern zerschmettern. Ihr werdet außerdem Ilussionsmagie zu nutzen wissen und die mächtigen Zauber der Diszipllin Schatten und Licht.
  
 
====Manipulation====
 
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[[Category:Enderal-Gameplay]]
 
[[Category:Enderal-Gameplay]]

Version vom 4. Februar 2014, 14:43 Uhr

< Enderal

Enderal benutzt ein ähnliches Erfahrungssystem wie sein Vorgänger, Nehrim – Am Rande des Schicksals. Wenn ihr Monster tötet, Aufträge erfüllt oder Geheimnisse entdeckt erhaltet ihr EP (Erfahrungspunkte). Wenn ihr genug EP gesammelt habt, werdet ihr eine Stufe aufsteigen,. Dies geschiet automatisch und kann weder verhindert noch ausgeschaltet werden.

Mit jedem Stufenaufstieg werdet ihr 5 Fertigkeitspunkte (Skillpoints) und 1 Gedächtnispunkt (Memorypoint) erhalten, außerdem könnt ihr, ähnlich dem System von "The Elder Scrolls V: Skyrim", eines eurer Attribute erhöhen.

Klassen

In Enderal habt ihr drei verschiedene Klassen mit jeweils drei verschiedenen Disziplinen zur Auswahl: den Schurken, den Krieger und den Magier. Je nachdem für welche Klasse und vor allem welche Disziplin ihr euch entscheidet, werdet ihr ein anderes Spielerlebnis erhalten. Außerdem werdet ihr euch auch auf die verschiedenen Spielmechaniken, welche die Auswahl der Klasse und Disziplin mit sich bringen, einstellen müssen. Die Wahl liegt ganz bei euch.

Schurke Krieger Magier
  • Spionage
  • Vagabund
  • Trickser
  • Bastion
  • Wut
  • Derwisch

Magier

Der Magier erhält die Disziplinen "Elementarist", "Schatten und Licht" und Manipulation. Die Klasse Magier verleiht euch nicht nur die Möglichkeit, einfache Zauber zu sprechen, sie lässt euch auch die Mächte der Elemente entfesseln und eure Feinde mit mächtigen Schadenszaubern zerschmettern. Ihr werdet außerdem Ilussionsmagie zu nutzen wissen und die mächtigen Zauber der Diszipllin Schatten und Licht.

Manipulation