Enderal:Klassensystem: Unterschied zwischen den Versionen
K (cat; Herausnahme der Platzhalter - erzeugt in der Entwicklungszeit zu viele Redlinks; Seiten können bei Bedarf angelegt werden, wenn sie dann auch mit Inhalten gefüllt werden ;-)) |
(Formatierung, Formulierung) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{breadcrumb}} | {{breadcrumb}} | ||
− | '''Enderal''' benutzt ein ähnliches Erfahrungssystem wie sein Vorgänger, [[Nehrim – Am Rande des Schicksals]]. Wenn ihr Monster tötet, Aufträge erfüllt oder Geheimnisse entdeckt erhaltet ihr '''EP''' ('''E'''rfahrungs'''p'''unkte). Wenn ihr genug EP gesammelt habt, werdet ihr eine Stufe aufsteigen, | + | '''Enderal''' benutzt ein ähnliches Erfahrungssystem wie sein Vorgänger, [[Nehrim – Am Rande des Schicksals]]. Wenn ihr Monster tötet, Aufträge erfüllt oder Geheimnisse entdeckt erhaltet ihr '''EP''' ('''E'''rfahrungs'''p'''unkte). Wenn ihr genug EP gesammelt habt, werdet ihr eine Stufe aufsteigen,. Dies geschiet automatisch und kann weder verhindert noch ausgeschaltet werden. |
− | Mit jedem Stufenaufstieg werdet ihr 5 Fertigkeitspunkte (Skillpoints) und 1 Gedächtnispunkt (Memorypoint) erhalten, außerdem könnt ihr, ähnlich dem System von | + | Mit jedem Stufenaufstieg werdet ihr 5 Fertigkeitspunkte (Skillpoints) und 1 Gedächtnispunkt (Memorypoint) erhalten, außerdem könnt ihr, ähnlich dem System von "The Elder Scrolls V: Skyrim", eines eurer Attribute erhöhen. |
==Klassen== | ==Klassen== | ||
− | In Enderal habt ihr drei verschiedene '''Klassen''' | + | In Enderal habt ihr drei verschiedene '''Klassen''' mit jeweils drei verschiedenen '''Disziplinen''' zur Auswahl: den '''Schurken''', den '''Krieger''' und den '''Magier'''. Je nachdem für welche Klasse und vor allem welche Disziplin ihr euch entscheidet, werdet ihr ein anderes Spielerlebnis erhalten. Außerdem werdet ihr euch auch auf die verschiedenen Spielmechaniken, welche die Auswahl der Klasse und Disziplin mit sich bringen, einstellen müssen. Die Wahl liegt ganz bei euch. |
− | {| | + | {|width="25%" border="1" cellspacing="1" cellpadding="3" style="border-collapse:collapse; background-color:#1c1c1c; solid; margin: 1em 0 1em 0;" |
! scope="background-color:#1c1c1c"|Schurke | ! scope="background-color:#1c1c1c"|Schurke | ||
! scope="background-color:#1c1c1c"|Krieger | ! scope="background-color:#1c1c1c"|Krieger | ||
Zeile 28: | Zeile 28: | ||
===Magier=== | ===Magier=== | ||
− | Der '''Magier''' | + | Der '''Magier''' erhält die Disziplinen "Elementarist", "Schatten und Licht" und [[Enderal:Manipulation|Manipulation]]. Die Klasse Magier verleiht euch nicht nur die Möglichkeit, einfache Zauber zu sprechen, sie lässt euch auch die Mächte der Elemente entfesseln und eure Feinde mit mächtigen Schadenszaubern zerschmettern. Ihr werdet außerdem Ilussionsmagie zu nutzen wissen und die mächtigen Zauber der Diszipllin Schatten und Licht. |
====Manipulation==== | ====Manipulation==== | ||
[[Category:Enderal-Gameplay]] | [[Category:Enderal-Gameplay]] |
Version vom 4. Februar 2014, 14:43 Uhr
Enderal benutzt ein ähnliches Erfahrungssystem wie sein Vorgänger, Nehrim – Am Rande des Schicksals. Wenn ihr Monster tötet, Aufträge erfüllt oder Geheimnisse entdeckt erhaltet ihr EP (Erfahrungspunkte). Wenn ihr genug EP gesammelt habt, werdet ihr eine Stufe aufsteigen,. Dies geschiet automatisch und kann weder verhindert noch ausgeschaltet werden.
Mit jedem Stufenaufstieg werdet ihr 5 Fertigkeitspunkte (Skillpoints) und 1 Gedächtnispunkt (Memorypoint) erhalten, außerdem könnt ihr, ähnlich dem System von "The Elder Scrolls V: Skyrim", eines eurer Attribute erhöhen.
Klassen
In Enderal habt ihr drei verschiedene Klassen mit jeweils drei verschiedenen Disziplinen zur Auswahl: den Schurken, den Krieger und den Magier. Je nachdem für welche Klasse und vor allem welche Disziplin ihr euch entscheidet, werdet ihr ein anderes Spielerlebnis erhalten. Außerdem werdet ihr euch auch auf die verschiedenen Spielmechaniken, welche die Auswahl der Klasse und Disziplin mit sich bringen, einstellen müssen. Die Wahl liegt ganz bei euch.
Schurke | Krieger | Magier |
---|---|---|
|
|
|
Magier
Der Magier erhält die Disziplinen "Elementarist", "Schatten und Licht" und Manipulation. Die Klasse Magier verleiht euch nicht nur die Möglichkeit, einfache Zauber zu sprechen, sie lässt euch auch die Mächte der Elemente entfesseln und eure Feinde mit mächtigen Schadenszaubern zerschmettern. Ihr werdet außerdem Ilussionsmagie zu nutzen wissen und die mächtigen Zauber der Diszipllin Schatten und Licht.