Enderal:Neuland

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EN-Ornament-Lang-Links01.png Prolog - Ein neues Leben EN-Ornament-Lang-Rechts01.png
EN-Quest-Ornament-Hauptaufgabe-Vorherige.png Es beginnt mit den Träumen Neuland EN-Quest-Ornament-Hauptaufgabe-Nächste.png

EN-Quest-Ornament-Hauptaufgabe-Links01.png Neuland EN-Quest-Ornament-Hauptaufgabe-Rechts01.png

Kurzübersicht für den eiligen Leser
Auftraggeber Auftraggeber:
-
Startet nach Abschluss der Quest "Es beginnt mit den Träumen" automatisch
Schauplätze Schauplätze:
Schwierigkeit Schwierigkeit:
Sehr Leicht
EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte:
-
Groschen Groschen:
-
Belohnungen Belohnungen:
-
Aufgabenziele

EN-Quest-Ornament-Ziel-optional.png 3 Manapilze sammeln
EN-Quest-Ornament-Ziel-optional.png 5 Wildkürbisse sammeln
EN-Quest-Ornament-Ziel-obligatorisch.png Einen Weg aus der Schlucht finden
EN-Quest-Ornament-Ziel-obligatorisch.png Den Apothekarius auf das Fieber ansprechen
EN-Quest-Ornament-Ziel-obligatorisch.png Ans Feuer setzen
EN-Quest-Ornament-Ziel-obligatorisch.png Nach Flusshaim reisen

Aufgabenbeschreibung
Ich habe den verfallenen Tempel hinter mir gelassen, und mich in einer Felsschlucht wiedergefunden - es scheint, als wäre ich endlich in Enderal angekommen. Dennoch bin ich ein befremdliches Gefühl nicht los: Woher kommen diese seltsamen Fähigkeiten, die ich plötzlich habe? Magie? Diese Kraft? Vielleicht hängt dieser Traum, diese Nahtoderfahrung, die ich vor dem Aufwachen in der Bucht hatte, damit zusammen. Wie dem auch sei - zuerst sollte ich versuchen, einen Weg aus dieser Schlucht zu finden.



Übersicht

Komplettlösung

Die Quest startet auf einem hohen Plateau auf einem Berg. Neben einem wünderschönen Ausblick erhaltet ihr drei Questziele:

  • Optional: Wildkürbisse sammeln, um Lebensregeneration zu beschleunigen. (0/5)
  • Optional: Manapilze sammeln, um Manaregeneration zu beschleunigen. (0/3)
  • Einen Weg aus der Schlucht finden (*)

Kürbisse und Manapilze

Die optionalen Quest sind ideal um eure Vorräte an Nahrungsmitteln aufzufüllen. Diese sind sehr wichtig, damit ihr eure Gesundheit und Mana außerhalb eines Kampfes wiederherstellen könnt, ohne dass euer Arkanistenfieber steigt. Die Fundorte der Kürbisse sind auf dem unten stehenden Bild markiert. Auch Manapilze können hier gesammelt werden. Sucht dazu zum Beispiel den Steinbogen auf der rechten Seite. Die Manapilze könnt ihr dort wie auf dem Bild markiert entdecken.

Fundorte von 3 Manapilzen
Fundorte von 5 Kürbissen


Geht danach über die kleine Brücke in den verlassenen Turm hinein. Hier könnt ihr einige Gegenstände finden. Lauft die Treppen hinab, gelangt ihr in einem Raum mit einem Schalter auf dem Boden, welcher eine Falle auslöst. Vermeidet auf den Schalter zu treten, da ihr ansonsten die Falle auslöst, welche euch erheblichen Schaden zufügt.

Den Troll in die Falle locken

Der Troll

In der angrenzenden Höhle auf der rechten Seite wartet ein Troll darauf, euch zum Abendessen zu verspeisen. Wenn ihr ihn die Nähe des Trolls geht, wird er euch angreifen. Lauft ihr vor ihm weg und platziert euch so, dass der Troll geradeaus über den Schalter läuft, wird die Falle ihn für euch erlegen. Ihr dürft den Troll natürlich auch einfach im Kampf besiegen oder ihn komplett ignorieren, auf die Quest hat dies keinen Einfluss. Allerdings lassen sich in der Höhle des Trolls einige wertvolle Gegenstände finden.

Das Nachtlager der Apothekarii finden

Nachdem ihr den Tempel verlasst, müsst ihr erneut eine kleine Steinbrücke überqueren. Hier wird euch ein Küstenpirscher angreifen. Auf der Brücke liegt außerdem die Leiche eines Kletterers, in der ihr einige Gegenstände finden könnt. Folgt dem Weg steigt die Stufen und Felsen bis zum Fluss hinab. Anfänger sollten an diesem Punkt sicherstellen, über genug Gesundheit zu verfügen, da am Fluss ein ganzes Rudel von drei Küstenpirschern auf euch wartet. Überquert danach den Fluss und folgt dem Weg auf der rechten Seite, bis ihr das kleine Lager der Apothekarii Finn und Cabold erreicht.

Das Gespräch mit Finn

Sobald ihr in die Nähe des Nachtlagers kommt, erhaltet ihr den Hinweis "Mit >> markierte Antworten führen die Handlung weiter - manche Dialogoptionen sind danach ggf. nicht mehr verfügbar!"

Geht zum NPC Finn, welcher dann auf euch zugeht ein Gespräch beginnt. An diesem Punkt erhaltet ihr automatisch die Nebenquest "Fremde Horizonte". Mit <Wissen> gekennzeichnete Dialoge geben euch Wissenspunkte um die Quest zu erfüllen.

Finn stellt fest, dass ihr nicht gesund ausseht und dass ihr besser jemanden aufsuchen solltet, der euch genauer untersucht. Als erste Hilfe schenkt er euch einen Genesungstrank. Das Gespräch wird kurz von Carbos unterbrochen, welcher sein Misstrauen euch gegenüber zum Ausdruck bringt. Finn hat euch einige interessante Dinge zu erzählen, zum Beispiel über die Pfade,dem Kastensystem auf Enderal, außerdem könnt ihr mit ihm Handeln. Wenn euch das Gespräch zu lang wird, könnt ihr auch nur die Questrelevanten Dialogoptionen, welche mit ">>" markiert sind nutzten. Gerade wenn man Enderal zum ersten mal spielt, geht einem so aber viel Hintergrundwissen verloren.

Das Fieber

Nach eurem Gespräch mit Finn wollt ihr weiterziehen. Nachdem aber ein kurzer Moment vergangen ist, verschwimmt plötzlich eure Sicht und ihr fühlt fiebrig. Dazu erhaltet ihr das Questziel "Den Apothekarius auf das Fieber ansprechen." Geht also zurück zu Finn, welcher euch sogleich seine Hilfe anbietet und euch einen Trank zur Kurzfristigen Fiebersenkung braut. Währenddessen sollt ihr euch ans Feuer setzten. Hier erhaltet ihr das Questziel "Ans Feuer setzten" (*). Sucht also den Stuhl, welcher direkt am Feuer steht und setzt euch, während Finn euch den Trank braut. Plötzlich ruft Carbos, Finn solle auf den Destillator achte, gefolgt von einer Vision über eine Explosion Ihr hört Carbos rufen, er wäre "Getroffen" worden. Nach der Vision ärgert sich Finn über den zerstörten Destillator und übergibt euch aber den Trank, welchen ihr zugleich austrinkt. Das Fieber sinkt, wodurch sich eure Sicht wieder normalisiert.

Als ihr Finn nach der Explosion fragt, ist er verwundert, weder er noch Carbos wissen etwas über eine Explosion. Plötzlich wird Carbos von einem Pfeil getroffen und ruft er wäre "Getroffen" worden, genau wie in der Vision. Dann werdet ihr und Finn mit einem Feuerball angegriffen und ihr verliert dass Bewusstsein. Dass, was ihr in der Vision gesehen habt, tritt also genau so ein.

Die Quest wird danach automatisch beendet.


Hinweise

  • Die Falle kann mehrmals ausgelöst werden, braucht aber einen Moment, nachdem sie ausgelöst wurde, an ihren Ausgangsort zurückzukehren!
  • Wer die Gegend um den Fluss herum nicht bei Nacht erkunden möchte, kann dies nach Abschluss der Quest bei Tageslicht tun, da ihr nochmal an diesen Ort zurückkehren müsst