Nehrim:Bara Suul: Unterschied zwischen den Versionen

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"Bara Suul" ist eine MOD, erschaffen vom Autor "JPfosser" aus der SureAI Community. Die MOD fügt u.a. die gleichnameige Siedlung in die Wüste Nehrims nahe Gabor´s Haus ein und enthällt mehrere Quests unterteielt in Haupt- und Neben-Quests.<br>
 
"Bara Suul" ist eine MOD, erschaffen vom Autor "JPfosser" aus der SureAI Community. Die MOD fügt u.a. die gleichnameige Siedlung in die Wüste Nehrims nahe Gabor´s Haus ein und enthällt mehrere Quests unterteielt in Haupt- und Neben-Quests.<br>
Die Siedlung beeinhaltet alle gängigen Händler, Handwerker, eine Teleportplattform sowie eine sichere Truhe. Einige der NQ´s werden erst ab einer bestimmten Stufe der HQ freigeschaltet.<br>
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Die Siedlung beeinhaltet alle gängigen Händler, Handwerker, eine Teleportplattform sowie eine sichere Truhe. Einige der NQ´s werden erst ab einer bestimmten Stufe der HQ freigeschaltet.
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Forenthread: [http://www.sureai.de/forum/viewtopic.php?f=79&t=2759 (Mod-Release) Wüstensiedlung Bara Suul]
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== Bara Suul Questübersicht ==
 
== Bara Suul Questübersicht ==
 
=== Hauptquests ===
 
=== Hauptquests ===
[[HQ01: Bruder Jamal aufsuchen]]<br>
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HQ01: Bruder Jamal aufsuchen
[[HQ02: Der verschwundene Novize]]<br>
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[[HQ03: Die diebischen Goblins]]<br>
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HQ02: Der verschwundene Novize
[[HQ04: Eine Statue für Bara Suul]]<br>
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[[HQ05: Auf der Spur der Ahnen]]<br>
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HQ03: Die diebischen Goblins
[[HQ06: Eine Handelsroute nach Ostian]]<br>
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[[HQ07: Der Mord am Dienstmädchen]]<br>
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HQ04: Eine Statue für Bara Suul
[[HQ08: Mysteriöse Nachricht]]<br>
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[[HQ09: Die Vermählung]]
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HQ05: Auf der Spur der Ahnen
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HQ06: Eine Handelsroute nach Ostian
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HQ07: Der Mord am Dienstmädchen
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HQ08: Mysteriöse Nachricht
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HQ09: Die Vermählung
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=== Nebenquests ===
 
=== Nebenquests ===
[[NQ01: Tränke für den Spinnenzüchter]]<br>
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NQ01: Tränke für den Spinnenzüchter
[[NQ02: Ein Job für Tamara]]<br>
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NQ02: Ein Job für Tamara
[[NQ04: Die neue Haushälterin]]<br>
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NQ03: Die Schatzsuche
[[NQ06: Der Magier]]<br>
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NQ04: Die neue Haushälterin
[[NQ08: Unbekannte Zeichen]]<br>
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[[Datei:icon_nq07.png]] [[NQ: Vermisste Eltern|NQ09: Vermisste Eltern]]<br><br>
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NQ05: Geräusche aus dem Keller
[[NQ10: Die Geisterstadt]]
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NQ08: Unbekannte Zeichen
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* Die erste Questmitteilung ist folgende: "Auf der Suche nach der Fischerhütte traf ich einen Fischer ..." Diese Fischerhütte befindet sich unter der großen Brücke nach Erothin. Vor ihr sitzt ein Fischer. Wenn man ihn anspricht, sagt er nur "Hau bloß ab!". Die Hütte ist abgeschlossen und benötigt einen Schlüssel, den man von dem Fischer stehlen kann. In der Hütte befindet sich ein Schurke. Bei seiner Leiche findet man eine Schriftrolle mit einer Nachricht und einen Zellenschlüssel. In der Hütte befindet sich eine Gefängniszelle, in der Talor hockt, mit dem man reden kann. Der nächste Auftrag lautet, Morvin in der Taverne von Salen aufzusuchen und ihn für seine Tat zu bestrafen. Anschließend kann man die Belohnung von Talor abholen, der sich in seinem Haus am Hafen von Erothin befindet.
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NQ10: Die Geisterstadt
  
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Version vom 22. November 2012, 10:14 Uhr

"Bara Suul" ist eine MOD, erschaffen vom Autor "JPfosser" aus der SureAI Community. Die MOD fügt u.a. die gleichnameige Siedlung in die Wüste Nehrims nahe Gabor´s Haus ein und enthällt mehrere Quests unterteielt in Haupt- und Neben-Quests.
Die Siedlung beeinhaltet alle gängigen Händler, Handwerker, eine Teleportplattform sowie eine sichere Truhe. Einige der NQ´s werden erst ab einer bestimmten Stufe der HQ freigeschaltet.

Forenthread: (Mod-Release) Wüstensiedlung Bara Suul

Bara Suul Questübersicht

Hauptquests

HQ01: Bruder Jamal aufsuchen

HQ02: Der verschwundene Novize

HQ03: Die diebischen Goblins

HQ04: Eine Statue für Bara Suul

HQ05: Auf der Spur der Ahnen

HQ06: Eine Handelsroute nach Ostian

HQ07: Der Mord am Dienstmädchen

HQ08: Mysteriöse Nachricht

HQ09: Die Vermählung

Nebenquests

NQ01: Tränke für den Spinnenzüchter

NQ02: Ein Job für Tamara

NQ03: Die Schatzsuche

NQ04: Die neue Haushälterin

NQ05: Geräusche aus dem Keller

NQ06: Der Magier

NQ07: Kopfgeldjagd

NQ08: Unbekannte Zeichen

NQ09: Vermisste Eltern

  • Die erste Questmitteilung ist folgende: "Auf der Suche nach der Fischerhütte traf ich einen Fischer ..." Diese Fischerhütte befindet sich unter der großen Brücke nach Erothin. Vor ihr sitzt ein Fischer. Wenn man ihn anspricht, sagt er nur "Hau bloß ab!". Die Hütte ist abgeschlossen und benötigt einen Schlüssel, den man von dem Fischer stehlen kann. In der Hütte befindet sich ein Schurke. Bei seiner Leiche findet man eine Schriftrolle mit einer Nachricht und einen Zellenschlüssel. In der Hütte befindet sich eine Gefängniszelle, in der Talor hockt, mit dem man reden kann. Der nächste Auftrag lautet, Morvin in der Taverne von Salen aufzusuchen und ihn für seine Tat zu bestrafen. Anschließend kann man die Belohnung von Talor abholen, der sich in seinem Haus am Hafen von Erothin befindet.

NQ10: Die Geisterstadt