Nehrim:Die Fesseln der Tiefe: Unterschied zwischen den Versionen

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Das ganze ist eigentlich nicht zu verfehlen. Erst kämpfst du dich bis zum aufzug durch. danach geht es damit nach unten. schließlich kommst du in einen raum mit seraphimen, die einen arkanen zauber aufrecht erhalten und 9 arkanen wächtern. die wächter sehen dich nicht, sind ganz schön doof. nun schubat du einen nach dem anderen in den arkanen strahl. sobald seine 3 wächter ausgelöscht sind, kämpft der seraphim gegen dich. danach geht es durch das nun offene tor immer abwärts. am ende gelangst du zu einer tür, die durch einen felsbrocken verschlossen ist. gehe zurück. du findest links eine zugemauerte tür und gegenüber eine schalter. voila. nun noch eine hebel an der statue zur linken umgelegt und der arrogante pinsel arantheal ist frei. ich hätte ihn amn liebsten wieder eingesperrt nachdem ich seine geschicht angehört hatte.
 
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Version vom 24. November 2010, 08:18 Uhr

Icon mq15.png

Das ganze ist eigentlich nicht zu verfehlen. Erst kämpfst du dich bis zum aufzug durch. danach geht es damit nach unten. schließlich kommst du in einen raum mit seraphimen, die einen arkanen zauber aufrecht erhalten und 9 arkanen wächtern. die wächter sehen dich nicht, sind ganz schön doof. nun schubat du einen nach dem anderen in den arkanen strahl. sobald seine 3 wächter ausgelöscht sind, kämpft der seraphim gegen dich. danach geht es durch das nun offene tor immer abwärts. am ende gelangst du zu einer tür, die durch einen felsbrocken verschlossen ist. gehe zurück. du findest links eine zugemauerte tür und gegenüber eine schalter. voila. nun noch eine hebel an der statue zur linken umgelegt und der arrogante pinsel arantheal ist frei. ich hätte ihn amn liebsten wieder eingesperrt nachdem ich seine geschicht angehört hatte.










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