Nehrim:Erfahrungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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Erfahrungspunkte erlangt man in [[Nehrim]] durch das Töten von Gegnern, Erledigen von Quests, das Finden von Orten und "besonderen Gegenständen", sowie die Herstellung von Werkzeugen (z.B. an der Schmiede).
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Erfahrungspunkte erlangt man in [[Nehrim – Am Rande des Schicksals]] durch das Töten von Gegnern, das Erledigen von Quests, das Finden von Orten und "besonderen Gegenständen" sowie die Herstellung von Werkzeugen (z.B. an der Schmiede). Üblicherweise betragen die EP, die durch das Töten eines Gegners erlangt werden, das zehnfache dessen Levels. Ein Level-15-Gegner gibt also i.d.R. 150 EP. Abweichungen gibt es jedoch, insbesondere bei Questgegnern.
  
Beim Erreichen einer bestimmten Menge an Erfahrungspunkten steigt die Spielfigur ein Level auf.
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Beim Erreichen einer von Level zu Level ansteigenden Menge an Erfahrungspunkten steigt die Spielfigur einen Level auf.
Dabei erhält sie [[Lernpunkte]] die sie bei Lehrern in besondere Talente investieren kann.
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Dabei erhält sie jedes Mal 7 [[Nehrim:Levelaufstieg#Lernpunkte|Lernpunkte]], die sie bei Lehrern zum Verbessern von Skills einsetzen kann.
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[[Category: Nehrim-Gameplay]]

Aktuelle Version vom 13. Mai 2014, 10:33 Uhr

Erfahrungspunkte erlangt man in Nehrim – Am Rande des Schicksals durch das Töten von Gegnern, das Erledigen von Quests, das Finden von Orten und "besonderen Gegenständen" sowie die Herstellung von Werkzeugen (z.B. an der Schmiede). Üblicherweise betragen die EP, die durch das Töten eines Gegners erlangt werden, das zehnfache dessen Levels. Ein Level-15-Gegner gibt also i.d.R. 150 EP. Abweichungen gibt es jedoch, insbesondere bei Questgegnern.

Beim Erreichen einer von Level zu Level ansteigenden Menge an Erfahrungspunkten steigt die Spielfigur einen Level auf. Dabei erhält sie jedes Mal 7 Lernpunkte, die sie bei Lehrern zum Verbessern von Skills einsetzen kann.