Nehrim:Erothin: Unterschied zwischen den Versionen
SureAI (Diskussion | Beiträge) (→Platz der Magier) |
SureAI (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
Viertel und besondere Punkte Erothins: | Viertel und besondere Punkte Erothins: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Vorburg == | == Vorburg == |
Version vom 12. Mai 2008, 19:52 Uhr
Erothin, nach dem Gott Erodan benannt, liegt am nordwestlichen Ende der Salathin-Wälder und ist die Hauptstadt des Mittelreichs. Die Stadt wurde auf einer felsigen Halbinsel erbaut, an deren höchsten Punkt der Regenten-Turm Kanzler Barateons über die Stadt und die umliegenden Ländereien wacht.
Viertel und besondere Punkte Erothins:
Inhaltsverzeichnis
Vorburg
Das erste Hindernis welches sich Reisenden, die auf dem Landweg nach Erothin möchten, in den Weg stellt ist die Vorburg der Stadt. Diese kleine Anlage umfasst zwei Tore, eine befestigte Gebäudealage und einen ummauerten Burghof. Der Burghof dient als Zwischenlager für Güter die in die Stadt gebracht werden sollen. Diese Anlage wacht über die Brücke von Erothin.
Die Tore von Erothin werden abends geschlossen. So riegelt die Stadt von der Zeit gegen 8 Uhr abends bis 8 Uhr morgens vollständig ab.
Brücke von Erothin
Die 25 Meter hohe Brücke von Erothin verbindet die Vorburg und das Stadttor von Erothin miteinander. Die Brücke, als einzige Verbindung zum Festland, stellt einen enormen Vorteil zur Verteidigung der Stadt da. Zwei zusätzliche Wehrtore auf der Brücke dienen zur weiteren Sicherung der Stadt. Am Ende der Brücke erwartet einen das gewaltige Torhaus der Stadt, das mit seinen unzähligen Schießscharten für Anfreifer den sicheren Tod darstellt. So ist es in der Vergangenheit niemandem gelungen die Stadt einzunehmen.
Stadttor von Erothin
Das Stadttor von Erothin besteht aus drei Torgängen die den Brückenweg, das Magierviertel und das Fremdenviertel miteinander verknüpfen. Auch das Bestiarium von Erothin kann man von hier erreichen.
Fremdenviertel
Seit der Sperrung des Magierviertels und der Abriegelung des Platzes der Magier, durch Kanzler Barateon, ist das Fremenviertel das erste Viertel das man auf dem Weg durch Erothin durchwandert.
Platz der Gerechtigkeit
Direkt am Platz der Gerechtigkeit liegt das Gericht von Erothin - daher der Name. Der große Gerichtskomplex fügt sich zwischen dem Fremdenviertel und dem Eloyat-Wohnbezirk ein. Man erkennt das Gericht schon von weitem an der neben der Portaltreppe aufgestellten Statue, deren Blick zum Festungsturm der Stadt geht.
Eloyat-Wohnbezirk
Der Eloyat-Wohnbezirk liegt direkt neben dem Platz der Gerechtigkeit und ist die edelste Wohnadresse in Erothin. Großflächig angelegte Gärten- und Teichanlagen prägen das Bild dieses Viertels.
Handwerksviertel
Hafenviertel
Marktplatz
Der Markt stellt bekanntlich den Hauptumschlagspunkt einer Stadt da, so auch in Erothin. Er liegt recht zentral. Zum Marktplatz der Stadt führen die Straßen des Eloyat-Wohnbezirkes, des Hafens- und Handwerkssviertels sowie der Arena und der Feste von Erothin. Um den Platz reihen sich die Geschäfte der örtlichen Händler. Im Norden steht die Kathedrale der Stadt, dahinter liegt der Friedhof.
Friedhof
Arena
Kaserne
Der Festungswall
Platz der Magier
Der Platz der Magier ist Zentrum des Magierviertels. In der Zeit vor Barateons Herrschaft - zur Zeit von Erodan - war dieser Ort ein belebter Treffpunkt der Magier von Nehrim. Seit dem allgemeinen Vorbot des Ausübens von Magie wurde der Platz abgesperrt und ist nur noch über die Festungsstraße von Erothin zu erreichen. Einen Teil des Viertels nimmt das Bestiarium der Stadt ein, in dem allerhand seltene Kreaturen des Landes ausgestellt sind.