Nehrim:Zerobilon: Unterschied zwischen den Versionen

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Der große Dungeon "Zerobilon" liegt südöstlich von [[Erothin]] an der Küste. Es handelt sich von außen um einen Turm, der selbst von weitem aus zu sehen ist. Um hinein zu gelangen benötigt man den "Schlüssel nach Zerobilon", der in "[[Alcazars letzte Bastion]]" zu finden ist. "Zerobilon" besteht im Inneren aus einem Mix von Ruinen und Höhlen. Der ganze Dungeon ist durchsetzt mit Fallen und mittelschweren Kombinationsrätseln. Als Gegner gibt es u.a. Minen, [[Zerobilon Gehilfen]], [[Akolythen]], [[Wasserelementare]], Skelette und "Zerobilons Wächter-Magier". Am Ende des Dungeon, an der Spitze des Turms, gibt es eine neue [[Teleportplattform]] samt Rune (und weiterer 6 [[Runen]]) und ein Zweiwege-Teleportationstor, das den Spieler in den [[Nehrim:Weltenraum|Weltenraum]] bringt. Als Spezialgegenstände gibt es ein "[[Lockeres Eisenrohr]]", einen "[[Obsidian]]barren", ca. 28 Stück "[[Feuer-Minen]]" mit dem neuen "Mine aufstellen" Zauber, den [[Nehrim:Ring der Einbildung|Ring der Einbildung]], den "[[Helm des Schattenmagiers]]", einen "[[Energiestein]]" und ein weiteres der "[[Lehrbücher]]" (+1LP).
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Der große Dungeon '''Zerobilon''' liegt südöstlich von [[Nehrim:Erothin|Erothin]] an der Küste. Es handelt sich von außen um einen Turm, der selbst von weitem aus zu sehen ist. Um hinein zu gelangen benötigt man den "Schlüssel nach Zerobilon", der in [[Nehrim:Alcazars letzte Bastion|Alcazars letzte Bastion]] zu finden ist. '''Zerobilon''' besteht im Inneren aus einem Mix von Ruinen und Höhlen. Der ganze Dungeon ist durchsetzt mit Fallen und mittelschweren Kombinationsrätseln. Als Gegner gibt es u.a. Minen, Zerobilon Gehilfen, Akolythen, Wasserelementare, Skelette und Zerobilons Wächter-Magier. Am Ende des Dungeon, an der Spitze des Turms, gibt es eine neue Teleportplattform samt Rune (und weiterer 6 Runen) und ein Zweiwege-Teleportationstor, das den Spieler in den [[Nehrim:Weltenraum|Weltenraum]] bringt. Als Spezialgegenstände gibt es ein [[Nehrim:Lockeres Eisenrohr|lockeres Eisenrohr]], einen [[Nehrim:Obsidian|Obsidian]]barren, ca. 28 [[Nehrim:Feuer-Mine|Feuer-Minen]] mit dem neuen "Mine aufstellen" Zauber, den [[Nehrim:Ring der Einbildung|Ring der Einbildung]], den [[Nehrim:Helm des Schattenmagiers|Helm des Schattenmagiers]], einen Energiestein und ein weiteres der [[Nehrim:Lehrbuch|Lehrbücher]].
  
  
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Aktuelle Version vom 5. Februar 2013, 14:21 Uhr

NE-place-Zerobilon.jpg

Der große Dungeon Zerobilon liegt südöstlich von Erothin an der Küste. Es handelt sich von außen um einen Turm, der selbst von weitem aus zu sehen ist. Um hinein zu gelangen benötigt man den "Schlüssel nach Zerobilon", der in Alcazars letzte Bastion zu finden ist. Zerobilon besteht im Inneren aus einem Mix von Ruinen und Höhlen. Der ganze Dungeon ist durchsetzt mit Fallen und mittelschweren Kombinationsrätseln. Als Gegner gibt es u.a. Minen, Zerobilon Gehilfen, Akolythen, Wasserelementare, Skelette und Zerobilons Wächter-Magier. Am Ende des Dungeon, an der Spitze des Turms, gibt es eine neue Teleportplattform samt Rune (und weiterer 6 Runen) und ein Zweiwege-Teleportationstor, das den Spieler in den Weltenraum bringt. Als Spezialgegenstände gibt es ein lockeres Eisenrohr, einen Obsidianbarren, ca. 28 Feuer-Minen mit dem neuen "Mine aufstellen" Zauber, den Ring der Einbildung, den Helm des Schattenmagiers, einen Energiestein und ein weiteres der Lehrbücher.


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