Enderal:Die Trümmer der Ordnung, Teil I

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Die Trümmer der Ordnung, Teil I Die Trümmer der Ordnung, Teil I Die Trümmer der Ordnung, Teil I

Kurzübersicht für den eiligen Leser
Auftraggeber Auftraggeber:
Die Quest wird automatisch gestartet.
Schauplätze Schauplätze:
Schwierigkeit Schwierigkeit:
EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte:
1000
Groschen Groschen:
Belohnungen Belohnungen:
Aufgabenziele
EN-Quest-Ornament-Ziel-obligatorisch.png Die Tunnel zur Stadt der Tausend Fluten ausfindig machen.
Aufgabenbeschreibung - Aufnahme
Der schlimmste Fall aller Fälle ist eingetreten: die Truchessa, und gut die Hälfte der Hüter haben uns verraten. Sie haben Taranor Coareks Armeen in die Stadt gelassen, was diese ihnen jedoch mit Blut dankten. Nun liegt alles an uns – einzig und allein der Sonnentempel ist noch nicht von den Nehrimesen überrannt, und wir müssen einen Weg finden, den Numinos zu finden und das Leuchtfeuer zu entzünden, bevor es zu spät ist. Laut Arantheal gibt es in den Gewölben des Sonnentempels eine Art Schachtsystem, das uns hinab in die Unterstadt führen kann. Irnoisch – ursprünglich war es dafür gedacht, eine aufgebrachte Meute im Falle eines Aufstandes unschädlich zu machen. Jetzt soll es unser Schlüssel zur Rettung sein.
Aufgabenbeschreibung - Beendigung

Inhaltsverzeichnis


Tealor Arantheal öffnet mithilfe seines Schwertes das Tor.

Übersicht

  • Jespar/Calia im Sonnentempel treffen
  • Tealor, Yuslan und Jespar/Calia im Kellergewölbe des Emporiums treffen
  • Tealor durch die Tunnel folgen
  • Mit Tealor, Yuslan und Jespar/Calia die Unterstadt durchqueren

Komplettlösung

Geheimer Eingang in die Unterstadt:

Ihr befindet Euch noch, wie zum Ende der letzten Quest „Für das höhere Gut“, im Turmzimmer – den Gemächern des Großmeisters.

Zunächst trefft Ihr Euch mit Jespar oder Calia im Sonnentempel, neben dem Aufgang zum Leuchtfeuer.

Die Unterstadt liegt in Trümmern.
Durch das Tor könnt Ihr eine Hinrichtung mit ansehen.

Hier berichtet Ihr Eurem Partner von Arantheals Plan, die Tunnelsysteme der Unterstadt zu nutzen -, außerdem könnt Ihr im Dialog bereits durchblicken lassen, wie Ihr Euch entscheiden wollt, wenn die Krise abgewendet ist.

Im Kellergewölbe warten dann auch Yuslan Sha'Rim und Arantheal zusammen mit Eurem Partner auf Euch. Das Kellergewölbe findet Ihr, indem Ihr ins Emporium geht und dann links neben der Treppe nach oben dem Gang folgt und die Tür zum nächsten Raum nutzt.

Jetzt könnt Ihr dem Questmarker ohne Probleme folgen, aber passt auf, denn Ihr trefft noch auf einen besessenen Hüter und Muratten.

Dann seid Ihr auch bereits am Treffpunkt angekommen. Tealor Arantheal nutzt das Schwert des Großmeisters um das Tor zu den Schächten zu öffnen.

Die Unterstadt:

Ab diesem Punkt der Quest folgt Ihr Eurer Gruppe und helft beim beseitigen der Feinde, die überall lauern. Nach einigen Gängen findet Ihr Euch vor einer Tür zum Krähenviertel der Unterstadt wieder, wo Ihr das Ausmaß der Zerstörung durch die Nehrimesen sehen könnt. Arantheal bittet Euch ab hier die Führung zu übernehmen, aufgrund Eurer Kenntnisse über den Aufbau der Unterstadt.

Durch die Trümmer der zerstörten Gebäude, sind die Wege versperrt worden, sodass nur noch einer übrig bleibt, den Ihr jetzt nutzen könnt. Auch hier gibt es viele Nehrimesen, Besessene und Plünderer, die Chaos stiften und Euch angreifen.

Im Verlaufe Eures Kampfes durch die Unterstadt trefft Ihr auf einen Nehrimesischen Kampfmagier, der vor einem Tor steht und von dort aus Magiesalven auf Euch und Eure Gruppe schießt. Sobald Ihr bei eben jenem Tor ankommt, könnt Ihr durch das Gitter hindurch eine Hinrichtung mitansehen. Danach nehmt Ihr die Tür auf der rechten Seite und folgt weiter dem Weg.

Das Schachtsystem:

In einem sehr zerstörten, aschigen Teil der Unterstadt findet Ihr dann dann das Ziel: das verborgene Tunnelsystem, welches Ihr nutzen wollt, um zur Stadt der Tausend Fluten zu gelangen.

Nachdem Yuslan die Felsen, die den Weg versperrt haben, mithilfe von Entropie beseitigt hat, betretet Ihr die Verlassenen Tunnel.

An dieser Stelle endet wieder die Quest und die nächste „Die Trümmer der Ordnung, Teil II“ startet.