Enderal:Lichtmagie

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"Die Lichtmagie ist die wohl angesehenste Disziplin der Magie und untersteht der Schule der Thaumaturgie. Ihre Arkanisten vermögen Wunden und Krankheiten zu kurieren sowie die eigene Ausdauer und Kraft oder die anderer kurzfristig auf übermenschliche Höhen zu katapultieren." - Die magischen Disziplinen - Lichtmagie von Baledor Dal'Goldenstein

Heilzauber:

Name Wirkung Rang Stufe Stärke Zeit Kosten
Wohltat Heilt den Zaubernden x Punkte die Sekunde. Verschlimmert ARKANISTENFIEBER um 0,15% pro Sekunde! I Novize 6 - 8
II Novize 10 - 14
III Lehrling 18 - 24
IV Geselle 26 - 34
V Experte 31 - 43
VI Meister 39 - 53
Blitzheilung Heilt Euch um x Punkte Lebensenergie. Heilt Euch blitzartig, aber verschlimmert ARKANISTENFIEBER um 0,5%. I Novize 25 - 38
II Lehrling 45 - 64
III Geselle 65 - 120
IV Experte 90 - 140
V Meister 130 - 170
Lebensabsorbtion Absorbiert x Punkte Leben vom Ziel. Kann nur auf feindlich gesinnte Ziele gewirkt werden. I Novize 3 1 7
II Novize 6 1 14
III Lehrling 10 1 21
IV Geselle 14 1 29
V Experte 18 1 36
VI Meister 24 1 40

Verstärkungszauber:

Name Wirkung Rang Stufe Stärke Zeit Kosten
Magieschutz Magie wiederstehen x% für x Sekunden. I Novize 8 60 35
II Lehrling 14 180 55
III Experte 25 240 80
Segen des Lebens Erhöht Eure Lebensenergie um x Punkte für x Sekunden. I Novize 20 360 70
II Novize 45 360 140
III Novize 65 360 200
IV Novize 76 360 220

Exorzistenzauber:

Name Wirkung Rang Stufe Stärke Zeit Kosten
Untote vertreiben Verlorene bis Stufe x fliehen für x Sekunden. I Novize 7 30 30
II Lehrling 14 35 45
III Geselle 25 35 55
IV Experte 35 35 65
Schutzzirkel Verlorene bis Stufe x fliehen für x Sekunden, wenn sie den Zirkel betreten. I Novize 6 10 20
II Lehrling 11 15 30
III Geselle 22 20 40
IV Experte 32 25 50


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