Enderal:Lichtmagie

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"Die Lichtmagie ist die wohl angesehenste Disziplin der Magie und untersteht der Schule der Thaumaturgie. Ihre Arkanisten vermögen Wunden und Krankheiten zu kurieren sowie die eigene Ausdauer und Kraft oder die anderer kurzfristig auf übermenschliche Höhen zu katapultieren." - Die magischen Disziplinen - Lichtmagie von Baledor Dal'Goldenstein

Heilzauber:

Name Wirkung Rang Stufe Stärke Zeit Kosten
Wohltat Heilt den Zaubernden x Punkte die Sekunde. Verschlimmert ARKANISTENFIEBER um 0,15% pro Sekunde! I Novize 6 - 8
II Novize 10 - 14
III Lehrling 18 - 24
IV Geselle 26 - 34
V Experte 31 - 43
VI Meister 39 - 53
Blitzheilung Heilt Euch um x Punkte Lebensenergie. Heilt Euch blitzartig, aber verschlimmert ARKANISTENFIEBER um 0,5%. I Novize 25 - 38
II Lehrling 45 - 64
III Geselle 65 - 120
IV Experte 90 - 140
V Meister 130 - 170
Lebensabsorbtion Absorbiert x Punkte Leben vom Ziel. Kann nur auf feindlich gesinnte Ziele gewirkt werden. I Novize 3 1 7
II Novize 6 1 14
III Lehrling 10 1 21
IV Geselle 14 1 29
V Experte 18 1 36
VI Meister 24 1 40
Zweiter Atem Heilt Ziel um x Lebensenergie. Verschlimmert Euer Arkanistenfieber um 1%. I Novize 25 - 24
II Lehrling 45 - 46
III Geselle 62 - 65
IV Experte 90 - 98
V Meister 130 - 148

Verstärkungszauber:

Name Wirkung Rang Stufe Stärke Zeit Kosten
Magieschutz Magie wiederstehen x% für x Sekunden. I Novize 8 60 35
II Lehrling 14 180 55
III Experte 25 240 80
Segen des Lebens Erhöht Eure Lebensenergie um x Punkte für x Sekunden. I Novize 20 360 70
II Lehrling 45 360 140
III Geselle 65 360 200
IV Experte 85 360 260
V Meister 105 360 310
Elixier Festigt bei einem Verbündeten für x Sekunden Lebensenergie um x und Ausdauer um x. I Novize 15/30 - 35
II Lehrling 25/45 - 55
III Geselle 40/60 - 80
IV Experte 60/80 - 100
Panacea (Mystisch) Erschafft einen Kreis aus purer Lichtmagie, der für x Sekunden besteht und Euch und Verbündete x zusätzliches Leben und Rüstung verschafft. Verschlimmert Euer Arkanistenfieber um 10%. - Meister 50 30 150

Exorzistenzauber:

Name Wirkung Rang Stufe Stärke Zeit Kosten
Untote vertreiben Verlorene bis Stufe x fliehen für x Sekunden. I Novize 7 30 30
II Lehrling 14 35 45
III Geselle 25 35 55
IV Experte 35 35 65
Schutzzirkel Verlorene bis Stufe x fliehen für x Sekunden, wenn sie den Zirkel betreten. I Novize 6 10 20
II Lehrling 11 15 30
III Geselle 22 20 40
IV Experte 32 25 50


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