Enderal:Mentalismus

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"Der Mentalismus untersteht der Schule der Thaumaturgie. Mentalisten vermögen es, mittels Gedankenkraft physische Barrieren in blanker Luft entstehen zu lassen, telekinetische Druckwellen auszusenden oder Objekte mit purer Gedankenkraft zu manipulieren." - Die magischen Disziplinen - Mentalismus von Baledor Dal'Goldenstein

Schutzzauber:

Name Wirkung Rang Stufe Stärke Zeit Kosten
Götterschild Erhöht Rüstungswert um x für x Sekunden. I Novize 80 240 24
II Lehrling 95 300 40
III Geselle 120 300 70
IV Experte 150 300 99
V Meister 180 360 120
VI Meister 210 360 150
Magischer Schild Erhöht Rüstungswertung um x Punkte und reduziert erlittenen Schaden um x Punkte. I Novize 35 - 9/s
II Lehrling 53 - 16/s
III Geselle 78 - 23/s
IV Experte 110 - 40/s
V Experte 140 - 58/s
VI Meister 180/200 - 80/s

Unterstützungszauber:

Name Wirkung Rang Stufe Stärke Zeit Kosten
Magierlicht Erzeugt ein magisches Licht für x Sekunden, das Euch folgt. I Novize 10 60 15
II Lehrling 13 90 75
III Geselle 15 140 85
IV Experte 20 180 110
Wasseratmung Atmen unter Wasser für x Sekunden. I Geselle - 60 50
II Geselle - 180 110
Leben entdecken Macht Kreaturen (keine Untoten) in der Umgebung sichtbar und kann taktisch durch Wände hindurch benutzt werden. I Geselle - - 10/s
Equilibrium Konvertiert x Punkte Lebensenergie in Mana. Ihr könnt durch den Effekt sterben. I Novize 15 - 0
II Novize 25 - 0
III Novize 38 - 0
Paralysieren Das Ziel wird für x Sekunden gelähmt. I Experte - 2 105
II Meister - 6 180

Bewegungszauber:

Name Wirkung Rang Stufe Stärke Zeit Kosten
Markieren Markiert einen Ort eurer Wahl, zu dem ihr Euch anschließend zurückteleportieren könnt. Wirkt nur in Außenbereichen. - Novize - - 5
Rückkehr Kehrt zu eurem markierten Ort zurück. - Novize - - 5
Telekinese Manipuliert Gegenstände aus der Distanz. Nehmt einen Gegenstand in das Inventar oder werft ihn. - Geselle 1 - 10/s


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