Arktwend:Jägergilde

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Version vom 16. November 2013, 23:45 Uhr von Syriana (Diskussion | Beiträge) (Ein Schwert mit Biss)

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Die Jägergilde ist eine Fraktion, der ihr beitreten könnt und die mit einer eigenen Questreihe verbunden ist. Ihr Sitz befindet sich im alten Wald südlich von Nembrest.

Die Jägergilde

Der Aufstieg

  • Chert nahm mich bei der Jägergilde als Jagdlagerwächter auf.
  • Chert hat mir den Auftrag gegeben, nach den Wildschweinen zu suchen, die das Lager bedrohen, und sie zu töten. Ich sollte ihm alle Herzen bringen, die ich bekommen kann.
  • Ich brachte Chert alle Wildschweinherzen. Er gab mir dafür 200 Draken und ein Rüstungsteil. Ich sollte wieder bei ihm vorbeischauen, wenn ich höher im Rang bin und neue Aufgaben suche.
  • Chert bat mich, in den alten Wald zu gehen und Pyter und einen Bogen zu suchen. Pyter, einer der besten Männer des Lagers, ist mit einem legendären Bogen in den alten Wald gegangen, um einen mächtigen Untoten umzubringen, doch ist er nicht wieder gekommen. Chert hat zwar keinen Hinweis gegeben, wo sich Pyter befinden könnte, aber ich sollte zuerst die Wege absuchen.
  • Ich gab Chert den Zettel, den der Bandit bei sich trug. Er wirkte nicht erfreut und schickte mich weg.
  • Chert gab mir den Auftrag, das Buch "Die Waldwächter" zu besorgen, damit ich mir ein besseres Bild von dieser Gemeinschaft machen kann. Ich sollte zu Ern gehen und alles machen, was er mir aufträgt, um an das Buch zu kommen.
  • Ern gab mir den Auftrag zur Burg Grels zu gehen. Dort sollte ein Schmuggler zu finden sein, der das Amulett der besonderen Händler besitzt. Ich soll es ihm für jeden Preis abkaufen.
  • Ich gab Ern das Amulett. Als Entlohnung gab er mir 5000 Draken und das Buch. Ich sollte mich nun bei Chert melden.
  • Chert meinte, ich solle alle Zeichen holen, die ich noch auftreiben kann. Wenn ich vier Bronzezeichen habe, werde ich ein Jäger sein und er gibt mir einen äußerst wichtigen Auftrag.
  • Chert beauftragte mich, Aufklärung bei den Waldwächtern zu betreiben. Ich sollte das Sanktum der Waldwächter am nördlichen Ende des Alten Waldes aufsuchen und den Spion, der Pyter verraten hat, ausfindig machen. Erstmal muss ich ihrem Kult beitreten und, so lange wie möglich, mitspielen.
  • Ich habe die Waldwächter am Adralis-See gefunden, und man hat mir Zutritt zu der Höhle gewährt. Nach den Ereignissen der letzten Zeit erscheint es mir überraschend, daß die Waldwächter mich derart mit offenen Armen empfangen haben.

Ein Schwert mit Biss

  • Jert bat mich, dass ich mit ihm reise und ein Monster erlege. Er macht mir eine Waffe aus den Zähnen des Monsters und gibt mir sein Zeichen, damit ich ein Jäger werde.
  • Ich reiste mit Jert ab. Ich gab Jert die Zähne des Ungeheuers.

Herzenhandel

Kort der Wirt will, dass ich ihm vier Wildschweinherzen bringe. Die Wildschweine sollten nicht sehr fern vom Waldlager entfernt sein.

Infiltration

Kim hat mich zum Lagerhaus geschickt, da es dort anscheinend einen Einbruch gab.

Hinterhalt im Wald

Ich traf Pyter, bis auf die Hose, vollkommen nackt an. Ein paar Banditen sind dem erfahrenen Kämpfer aufgelauert und haben ihm alles genommen, was er hatte. Er bat mich um ein Jagdgroßschwert. Vielleicht hat Chert noch eins übrig.

Der säumige Schuldner

Tibor hat Probleme mit einem Bauern. Ich soll ihn finden und ihm sein Gold wieder beschaffen.

Zwischenhändler

Slet, ein Söldner im Jägerlager, ist mit dem Händler Ern zerstritten. Er fragte mich, ob ich für ihn ein Jagdschwert von Ern besorgen könnte, da er sonst im Lager nicht respektiert wird.