Enderal:Altes Dreiflusslager: Unterschied zwischen den Versionen
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− | | Gegner = Fleischlose Verlorene (Schützen), Grubenratten | + | | Gegner = [[Enderal:Fleischlose|Fleischlose Verlorene (Schützen)]], [[Enderal:Ratten|Grubenratten]] |
− | + | | Bemerkungen = Hier ist eine [[Enderal:Verbrauchsgegenstände|Eispranke]] versteckt. | |
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| Zitate = "War mal ein alter Handelsposten, aber jetzt treiben sich da allerlei zwielichtige Gestalten rum." | | Zitate = "War mal ein alter Handelsposten, aber jetzt treiben sich da allerlei zwielichtige Gestalten rum." | ||
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− | Das alte Dreiflusslager findet man auf dem Weg nach Flusshaim, nachdem man mit Jespar gesprochen hat. Es handelt sich um eine alte Ruine, die schon seit längerem nicht mehr benutzt wird. Sie ist mittlerweile das Zuhause von Ratten und Skeletten. Es ist hier sehr dunkel und nebelig; Lichtquellen sind wenige vorhanden. | + | Das alte Dreiflusslager findet man auf dem Weg nach [[Enderal:Flusshaim|Flusshaim]], nachdem man mit Jespar gesprochen hat. Nicht weit von ihr, auf einer separaten Insel, ist die [[Enderal:Alte Dreiflusswacht|alte Dreiflusswacht]]. |
− | Das Dreiflusslager besitzt zwei Bereiche: Den Hauptbereich mit einem alten Lager sowie den Werkbereich. | + | |
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+ | Es handelt sich um eine alte Ruine, die schon seit längerem nicht mehr benutzt wird. Sie ist mittlerweile das Zuhause von Ratten und Skeletten. Es ist hier sehr dunkel und nebelig; Lichtquellen sind wenige vorhanden. | ||
+ | Das Dreiflusslager besitzt zwei Bereiche: Den Hauptbereich mit einem alten Lager sowie den Werkbereich. Im Werkbereich befindet sich auch eine Werkbank, an der man bereits gefundene Gegenstände möglicherweise aufwerten kann. | ||
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+ | Der Werkbereich ist von dem Hauptbereich zunächst abgesiegelt. Die Tür ist mit einem Gesellenschloss gesichert. Man hat allerdings die Möglichkeit, an den Holzbrettern entlang und über die Mauer zu springen. So kommt man in den Werkbereich, ohne das Schloss knacken zu müssen. Im Werkbereich selbst findet sich dann der Schlüssel zum Dreiflusslager, mit welchem die Tür geöffnet werden kann. | ||
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Vor dem Dreiflusslager läuft ein Höhlentroll herum. Dieser kann für schwächere Spieler ein Problem darstellen. | Vor dem Dreiflusslager läuft ein Höhlentroll herum. Dieser kann für schwächere Spieler ein Problem darstellen. | ||
Der große, eingestürzte Bereich direkt neben dem alten Dreiflusslager lässt vermuten, dass hier früher möglicherweise Eisen abgebaut wurde, welches dann im Werkbereich zu Waffen und dergleichen verarbeitet und anschließend verkauft wurde. | Der große, eingestürzte Bereich direkt neben dem alten Dreiflusslager lässt vermuten, dass hier früher möglicherweise Eisen abgebaut wurde, welches dann im Werkbereich zu Waffen und dergleichen verarbeitet und anschließend verkauft wurde. | ||
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− | Im Werkbereich sind zwei Grubenratten, die einen hineinspringenden Boten möglicherweise überraschen könnten. | + | [[Datei:EN-place-AltesDreiflusslager04.jpg|300px|float=left|thumb|left|Selbst in der abgeriegelten Werkstatt sind Ratten.]] |
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+ | [[Datei:EN-place-AltesDreiflusslager03.jpg|300px|float=left|thumb|left|Die Eispranke, die leicht übersehbar hinter einem Heuballen steckt.]] | ||
[[Kategorie:Enderal-Orte]] | [[Kategorie:Enderal-Orte]] | ||
[[Kategorie:Orte]] | [[Kategorie:Orte]] |
Aktuelle Version vom 13. September 2017, 20:45 Uhr
Altes Dreiflusslager | |
Levelbereich | 1 bis 5
|
Region | |
Gegner | |
Endgegner | -
|
Bemerkungen | Hier ist eine Eispranke versteckt.
|
Zitat | "War mal ein alter Handelsposten, aber jetzt treiben sich da allerlei zwielichtige Gestalten rum."
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Inhaltsverzeichnis
Lage
Das alte Dreiflusslager findet man auf dem Weg nach Flusshaim, nachdem man mit Jespar gesprochen hat. Nicht weit von ihr, auf einer separaten Insel, ist die alte Dreiflusswacht.
Das alte Dreiflusslager
Es handelt sich um eine alte Ruine, die schon seit längerem nicht mehr benutzt wird. Sie ist mittlerweile das Zuhause von Ratten und Skeletten. Es ist hier sehr dunkel und nebelig; Lichtquellen sind wenige vorhanden. Das Dreiflusslager besitzt zwei Bereiche: Den Hauptbereich mit einem alten Lager sowie den Werkbereich. Im Werkbereich befindet sich auch eine Werkbank, an der man bereits gefundene Gegenstände möglicherweise aufwerten kann.
Der Werkbereich ist von dem Hauptbereich zunächst abgesiegelt. Die Tür ist mit einem Gesellenschloss gesichert. Man hat allerdings die Möglichkeit, an den Holzbrettern entlang und über die Mauer zu springen. So kommt man in den Werkbereich, ohne das Schloss knacken zu müssen. Im Werkbereich selbst findet sich dann der Schlüssel zum Dreiflusslager, mit welchem die Tür geöffnet werden kann.
Vor dem Dreiflusslager läuft ein Höhlentroll herum. Dieser kann für schwächere Spieler ein Problem darstellen.
Der große, eingestürzte Bereich direkt neben dem alten Dreiflusslager lässt vermuten, dass hier früher möglicherweise Eisen abgebaut wurde, welches dann im Werkbereich zu Waffen und dergleichen verarbeitet und anschließend verkauft wurde.
Gegner
Es gibt hier Fleischlose Verlorene und Grubbenratten. Besonders letztere können aufgrund des Nebels und des schwachen Lichts leicht übersehen werden. Im Werkbereich sind ebenfalls zwei Grubenratten, die einen von oben hineinspringenden Boten möglicherweise überraschen könnten.
Beute
Hauptbereich
Es gibt hier eine Truhe.
Werkbereich
Alchemie: 3x Friedenskraut
Baupläne: 1x Eisenhelm, 1x Eisenschwert
Erze & Barren: 2x Eisenbarren
Handwerkskunst: 2x Einzelteile
Magie: 1x Zauberbuch:Geisterwolf rufen (Rang 1)
Schlüssel: 1x Schlüssel zum Lager an der Dreiflusswacht
Tränke und Gifte: 1x Manatrank (Ranzig), 2x Genesungstrank (Ranzig)
Waffen & Rüstungen: 1x Eisenschlachtaxt, 1x Verschlissene Roben
Es gibt hier eine Truhe.
Rechts neben der Tür zum Werkbereich findet man, in einer kleinen Nische, eine Eispranke.