Enderal:Ein neues Leben: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | |colspan = "2"| Schon wieder dieser Traum ... Wird das denn niemals ein Ende nehmen? Er verfolgt mich, egal wo ich bin, und immer, wenn ich aufwache, bleibt dieser bittere Nachgeschmack, dieses flaue Gefühl im Magen zurück ... | ||
+ | Vielleicht ändert sich ja alles, wenn Sirius und ich erst mal ankommen. | ||
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+ | |align = "center" colspan = "2" style="background-color: #49493b;"|<font color=#FFF>'''Aufgabenbeschreibung - Beendigung'''</font> | ||
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+ | == Übersicht == | ||
+ | *Ihr werdet von eurem Freund Sirius geweckt und beginnt nach einem kurzen Gespräch die Charaktererstellung | ||
+ | *Als zwei Matrosen den Raum durchsuchen, löscht ihr das Licht aber euch bleibt euch keine Wahl als diese zu bekämpfen | ||
+ | *Während ihr die Matrosen mit einem Seil fesseln wollt, werdet ihr von einer unbekannten Frau außer gefecht gesetzt | ||
+ | *Ihr wacht an Deck des Schiffes wieder auf und nachdem Sirius erstochen wurde werdet ihr zusammen über Board geworfen | ||
+ | *Ihr seht Unterwasserruninen, gefolgt von einer Vision über einen Tempel | ||
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+ | == Komplettlösung == | ||
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+ | Ihr werdet von eurem Freund Sirius geweckt, welcher sich zusammen mit euch an Bord eines Schiffes geschlichen hatte, mit dem Ihr als blinde Passagiere | ||
+ | das Meer von Nehrim bis nach Enderal überqueren wollt. | ||
+ | Nach einem kurzen Gespräch über euren Traum, werdet ihr nach der Herkunft eurer Mutter gefragt, wodurch euch gleich zur Chrakterstellung übergeleitet werdet. | ||
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+ | Euer Gespräch mit Sirius wird unterbrochen, da plötzlich die Stimmen von zwei Matrosen zu hören sind. Sirius bittet daher euch die Lampe auszumachen, | ||
+ | damit euch das Licht nicht verrät. Stellt euch also vor die Lampe und drück "E" um das Licht zu löschen. | ||
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+ | Danach lauscht ihr weiter dem Gespräch der Matrosen Riq und Sebald, bis diese anfangen den Raum nach einer Kiste abzusuchen, sodass ihr euch nicht weiter | ||
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+ | Daraufhin erscheint plötzlich eine unbekannte Frau und der Tür, welche dich und Sebald mit Magie außer Gefecht setzt, sodass ihr beide das Bewusstsein verliert. | ||
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+ | Als ihr wieder erwacht befindet ihr euch an deckt und hört zu, wie Sirius versucht sich der Kapitänin zu erklären. Diese hat jedoch kein Verständnis für | ||
+ | blinde Passagiere und ersticht Sirius. Daraufhin gibt die Ihren Matrosen den Befehl euch und Sirus gefesselt über Board zu werfen. Ihr verliert erneut das | ||
+ | Bewusstsein und seht schemenhafte Ruinen unter Wasser, gefolgt von einer Vision von einem Tempel voller verbrannter Körper. | ||
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+ | ==Hinweise== | ||
+ | *Die unbekannte Frau kann nicht angegriffen oder bekämpft werden, da ihr euch nicht bewegen könnt |
Version vom 6. März 2017, 18:30 Uhr
Prolog - Ein neues Leben | |||||
Ein schöner Sommertag | Es beginnt mit den Träumen | ||||
Inhaltsverzeichnis
Übersicht
- Ihr werdet von eurem Freund Sirius geweckt und beginnt nach einem kurzen Gespräch die Charaktererstellung
- Als zwei Matrosen den Raum durchsuchen, löscht ihr das Licht aber euch bleibt euch keine Wahl als diese zu bekämpfen
- Während ihr die Matrosen mit einem Seil fesseln wollt, werdet ihr von einer unbekannten Frau außer gefecht gesetzt
- Ihr wacht an Deck des Schiffes wieder auf und nachdem Sirius erstochen wurde werdet ihr zusammen über Board geworfen
- Ihr seht Unterwasserruninen, gefolgt von einer Vision über einen Tempel
Komplettlösung
Ihr werdet von eurem Freund Sirius geweckt, welcher sich zusammen mit euch an Bord eines Schiffes geschlichen hatte, mit dem Ihr als blinde Passagiere das Meer von Nehrim bis nach Enderal überqueren wollt. Nach einem kurzen Gespräch über euren Traum, werdet ihr nach der Herkunft eurer Mutter gefragt, wodurch euch gleich zur Chrakterstellung übergeleitet werdet.
Die Matrosen außer Gefecht setzten
Euer Gespräch mit Sirius wird unterbrochen, da plötzlich die Stimmen von zwei Matrosen zu hören sind. Sirius bittet daher euch die Lampe auszumachen, damit euch das Licht nicht verrät. Stellt euch also vor die Lampe und drück "E" um das Licht zu löschen.
Danach lauscht ihr weiter dem Gespräch der Matrosen Riq und Sebald, bis diese anfangen den Raum nach einer Kiste abzusuchen, sodass ihr euch nicht weiter verstecken könnt. Sirius schlägt daher vor, dass ihr euch jeweils einen Matrosen schnappt und gegen Sie kämpft. Da ihr zu diesem Zeitpunkt noch keine Waffen oder Zauber besitzt, bleibt euch nur der Faustkampf.
Versucht während des Kampfes möglichst euch zu bewegen und auszuweichen, um nicht die Schläge von beiden Matrosen abzubekommen. Der Kampf ist erst beendet, wenn beide Matrosen K.O. geschlagen wurden.
Ein Seil finden
Jetzt wo ihr die Matrosen niederringen musstet, stellt sich die Frage was ihr mit Ihnen tun könnt ohne entdeckt zu werden. Sirius einigt sich mit euch darauf Sie zu fesseln und zu hoffen das Ihr Verschwinden bis zur Ankunft in Enderal nicht bemerkt wird. Um die Matrosen zu fesseln benötigt ihr ein Seil, welches praktischerweise auch gleich neben einer Kiste zu finden ist.
Daraufhin erscheint plötzlich eine unbekannte Frau und der Tür, welche dich und Sebald mit Magie außer Gefecht setzt, sodass ihr beide das Bewusstsein verliert.
Als ihr wieder erwacht befindet ihr euch an deckt und hört zu, wie Sirius versucht sich der Kapitänin zu erklären. Diese hat jedoch kein Verständnis für blinde Passagiere und ersticht Sirius. Daraufhin gibt die Ihren Matrosen den Befehl euch und Sirus gefesselt über Board zu werfen. Ihr verliert erneut das Bewusstsein und seht schemenhafte Ruinen unter Wasser, gefolgt von einer Vision von einem Tempel voller verbrannter Körper.
Hinweise
- Die unbekannte Frau kann nicht angegriffen oder bekämpft werden, da ihr euch nicht bewegen könnt