Enderal:Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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==Fertigkeiten==
 
Enderal überarbeitet das Fertigkeitensystem aus dem Basisspiel The Elder Scrolls V: Skyrim komplett und fasst dessen 18 Fertigkeiten zu insgesamt neun Disziplinen zusammen. Dabei entsprechen jeweils drei Disziplinen den drei klassischen Rollenspiel-Klassen des Kriegers, Schurken und Magiers. Es besteht keinerlei Zwang nur in bestimmte Disziplinen zu investieren, so dass eine freie Charakterentwicklung möglich ist.
 
  
Disziplinen werden in Enderal über ''Erinnerungspunkte gesteigert'', die der Spieler durch das Erreichen eines höheren Levels erhält. Um den Erinnerungspunkt zu investieren, betritt er per Fertigkeit seinen eigenen Geist und findet sich vor neun Steinen wieder, welche die Disziplinen repräsentieren.
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{|width="25%" border="1" cellspacing="1" cellpadding="3" style="clear:both; border-collapse:collapse; background-color:#b1ab8f; solid; margin-left: 1em; margin-bottom: 1em;"
 
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|align = "center" style="background-color: #49493b;" colspan="5"| <font color=#FFF>'''Kampf'''</font>
Krieger: Derwisch, Bastion, Wut
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Schurke: Vagabund, Heimlichkeit, Spionage
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Magier: Elementalismus, Manipulation, Licht und Schatten
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Über die Disziplinen lassen sich sowohl passive als auch aktive Fähigkeiten erwerben. Die aktiven Fertigkeiten werden Talente genannt und nehmen die Rolle von Spezialfertigkeiten ein, die kein Mana kosten, dafür allerdings eine Abklingzeit haben.
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(Quellen: [http://youtu.be/W8xyEJL6WEs Enderal-Devblog, Episode 1: The class system])
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|Psionik
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|[[Datei:EN-Kampffertigkeit-Psionik-icon.png|150px|center|link=Enderal:Psionik|Psionik]]
|Sinistrop
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|Die Psionik - eine der verrufensten Magieschulen - ermöglicht es ihren Anhängern, die Geister ihrer Feinde zu kontrollieren und sie so in willenlose Puppen zu verwandeln. Psionik unterliegt den Erinnerungen des '''[[Enderal:Sinistrop|'Sinistropen']]'''.
 
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|Entropie
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|[[Datei:EN-Kampffertigkeit-Elementarismus-icon.png|150px|center|link=Enderal:Elementarismus|Elementarismus]]
|Sinistrop
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|Studenten der Schule des Elementarismus vermögen es, die Luft um sich in tödliche Kegeln aus Frost zu verwandeln, Blitze auf ihre Feinde zu schleudern oder Flammen aus ihren Fingerspitzen zu beschwören. Der Elementarismus unterliegt den Erinnerungen des '''[[Enderal:Elementarist|'Elementaristen']]'''.
 
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|Elementarismus
 
|Elementarismus
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|Schleichen
 
|Schleichen
 
|Spionage
 
|Spionage
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|align = "center" style="background-color: #313131;" colspan="5"| <font color=#517488>'''Handwerk'''</font>
 
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|align = "center" style="background-color: #313131;"|<font color=#517488>'''Fertigkeiten'''</font>
 
|align = "center" style="background-color: #313131;" colspan="5"|<font color=#517488>'''Klasse'''</font>
 
|-
 
|Alchemie
 
|Vagabund
 
|-
 
|Taschendiebstahl
 
|Spionage
 
|-
 
|Schlossknacken
 
|Gauner
 
|-
 
|Verzauberung
 
|-
 
|Schmieden
 
|-
 
|Rhetorik
 
|-
 
 
|}
 
|}
  
(Quellen: [http://www.pcgames.de/The-Elder-Scrolls-5-Skyrim-Spiel-37439/Specials/Enderal-Mod-angespielt-Klasse-Service-von-Fans-1168065/,The Elder Scrolls 5: Skyrim - Enderal-Mod angespielt - Klasse Service von Fans!])
 
  
  
  
 
[[Kategorie:Enderal-Gameplay]]
 
[[Kategorie:Enderal-Gameplay]]

Version vom 28. Juni 2016, 10:59 Uhr

Kampf
Fertigkeiten Beschreibung
Psionik
Die Psionik - eine der verrufensten Magieschulen - ermöglicht es ihren Anhängern, die Geister ihrer Feinde zu kontrollieren und sie so in willenlose Puppen zu verwandeln. Psionik unterliegt den Erinnerungen des 'Sinistropen'.
Elementarismus
Studenten der Schule des Elementarismus vermögen es, die Luft um sich in tödliche Kegeln aus Frost zu verwandeln, Blitze auf ihre Feinde zu schleudern oder Flammen aus ihren Fingerspitzen zu beschwören. Der Elementarismus unterliegt den Erinnerungen des 'Elementaristen'.
Elementarismus Elementarist
Mentalismus Thaumaturg
Lichtmagie Thaumaturg
Einhand Klingentänzer
Parade Bastion
Schwere Rüstung Bastion
Zweihand Zorn
Fernkampf Gauner
Leichte Rüstung Vagabund
Schleichen Spionage