Enderal:Jeder Tag wie der Letzte, Teil I

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Jeder Tag wie der Letzte, Teil II EN-Quest-Ornament-Begleiteraufgabe-Rechts01.png

EN-Quest-Ornament-Begleiteraufgabe-Links01.png Jeder Tag wie der Letzte, Teil I EN-Quest-Ornament-Begleiteraufgabe-Rechts01.png

Kurzübersicht für den eiligen Leser
Auftraggeber Auftraggeber:
Jespar Dal'Varek (Quest startet automatisch)
Schauplätze Schauplätze:
Schwierigkeit Schwierigkeit:
EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png
Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte:
500
Groschen Groschen:
-
Belohnungen Belohnungen:
-
Aufgabenziele
EN-Quest-Ornament-Ziel-obligatorisch.pngJespar näher kennen lernen.



Jespar im "Tanzenden Nomaden".

Übersicht

  • Jespar im „Tanzenden Nomaden“ suchen

Journaleinträge

Ausgangseintrag:

Nachdem der Söldner Jespar Dal'Varek mich wohlbehalten bei dem nehrimesischen Magier Konstantin „ablieferte“, bot er mir an, beizeiten auf ein Bier in der Arker Schenke „Zum tanzenden Nomaden“ vorbeizukommen. Eine gute Möglichkeit, ihn besser kennenzulernen.

Nach Beendigung der Quest:

Bei einem Bier, Eintopf und guter Musik verbrachten Jespar und ich einen Abend im Tanzenden Nomaden. Während ich ihm von meiner Reise nach Enderal berichtete, erzählte er mir mitunter von seiner Philosophie: „Jeder ist seines eigenen Glückes Schmied.“

Wenn die Quest scheitert:

Komplettlösung

Jespar lädt euch nach Abschluss der Quest „Die ersten Schritte“ in den „Tanzenden Nomaden“ ein. Damit startet die erste Charakterquest von ihm. Ihr müsst diese allerdings abgeschlossen haben, bevor ihr „Teil von etwas Bedeutsamem, Teil III“ spielt, da sie sonst abbricht und ihr den Handlungsstrang von Jespar nicht mehr erleben könnt.

Jespar im „Tanzenden Nomaden“ treffen:

Jespar findet ihr im Fremdenviertel im „Tanzenden Nomaden“ im Hauptraum in der rechten Ecke sitzend. Damit ihr das Gespräch mit ihm beginnen könnt, müsst ihr seinem Wunsch nachkommen und euch an den Tisch setzen. Nach ein paar Floskeln wird die Unterhaltung schnell tiefgründiger und ihr erfahrt mehr über Jespars Ansichten und seine Philosophie. Hier habt ihr die Chance auf ihn einzugehen, indem ihr ihm zustimmt, um die Freundschaft (oder mögliche Romanze) wachsen zu lassen. Wichtig ist, dass ihr Jespar in seiner Einstellung nicht widersprecht, sofern ihr eine Romanze mit ihm eingehen möchtet.

Sympathie-Punkte

  • „Sehr überzeugend, wirklich.“ (→ Jespar findet das sympathisch.)
  • „Ein interessanter Gedanke.“ (→ Jespar findet das sympathisch.) - oder - “Hm … Wahre Worte.“ (→ Jespar weiß das zu schätzen.)
  • „Bleib doch … Dieser Stadt fehlt es an gutaussehenden Söldnern. (→ Jespar findet das sympathisch.)